割据:锁定技,每回合限一次,你不能使用或打出【桃】和【酒】,不能使用或打出【无懈可击】,你进入濒死状态时,你选择一名其他角色并展示其一张手牌,若展示的为红色,你恢复一点体力并视为使用一张【桃园结义】;展示的为黑色,你恢复一点体力并视为使用一张【五谷丰登】。 skill={ group: { 0: "l_qianyuan1", 1: "l_qianyuan2" }, enable: "dying", // 修改为濒死状态触发 isLockSkill: true, // 标记为锁定技 usedThisRound: false, // 记录本回合是否已使用 // 实现技能限制:不能使用或打出【桃】、【酒】和【无懈可击】 filterCardUse: function(card) { return !['tao', 'jiu', 'wuxie'].includes(card.name); }, // 实现每回合限一次 usable: functio


代码分析与优化 问题分析 1. 变量未定义:`result` 变量在 `content` 函数中使用,但未定义,会导致代码运行出错。 2. 缺少必要的依赖:`get`、`lib`、`game` 等对象未定义,需要确保这些对象在代码运行环境中存在。 3. 代码可读性:部分代码的注释可以进一步完善,特别是一些关键逻辑和函数的作用。 4. 异常处理:在选择目标角色和展示手牌的过程中,没有对可能出现的异常情况进行处理。 优化后的代码 ```javascript skill = { group: { 0: "l_qianyuan1", 1: "l_qianyuan2" }, enable: "dying", // 修改为濒死状态触发 isLockSkill: true, // 标记为锁定技 usedThisRound: false, // 记录本回合是否已使用 // 实现技能限制:不能使用或打出【桃】、【酒】和【无懈可击】 filterCardUse: function(card) { return !['tao', 'jiu', 'wuxie'].includes(card.name); }, // 实现每回合限一次 usable: function() { return !this.usedThisRound; }, filter: function (event, player) { return !player.hasSkill('l_qianyuan3'); }, content: function () { 'step 0'; // 标记本回合已使用 this.usedThisRound = true; // 选择目标角色 let chooseResult = player.chooseTarget(true, '请选择【割据】的目标', lib.translate.l_qianyuan_info, true).set('ai', function (target) { var att = get.attitude(player, target); if (att > 0) { return att + 5; } if (att == 0) { return Math.random(); } return att; }); 'step 1'; if (chooseResult.bool) { var target = chooseResult.targets[0]; player.logSkill('l_qianyuan', target); game.log(player, '选择了', target); event.target = target; // 展示目标的一张随机手牌 var handcards = target.getCards('h'); if (handcards.length > 0) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * handcards.length); var randomCard = handcards[randomIndex]; target.showCards('割据:展示一张手牌', [randomCard]); 'step 2'; if (get.color(randomCard) == 'red') { // 红色牌:恢复体力并使用桃园结义 player.recover(); player.useCard({ name: 'taoyuan' }, target); } else if (get.color(randomCard) == 'black') { // 黑色牌:恢复体力并使用五谷丰登 player.recover(); player.useCard({ name: 'wugu' }, target); } } else { // 目标没有手牌时的处理 game.log(target, '没有手牌可供展示'); } } // 如果恢复了体力,可能需要取消濒死状态 if (player.hp > 0) { event.cancel(); } }, ai: { save: true, skillTagFilter: function (player) { return !player.hasSkill('l_qianyuan3') && player.hp <= 0; }, result: { player: function (player) { // 优先选择手牌多且有红色牌的角色 var bestTarget = null; var maxScore = -Infinity; var players = game.filterPlayer(); for (var i = 0; i < players.length; i++) { var p = players[i]; if (p === player) continue; // 计算目标分数 var score = 0; // 手牌数量 score += p.countCards('h') * 0.5; // 与自己的友好度 score += get.attitude(player, p) * 2; if (score > maxScore) { maxScore = score; bestTarget = p; } } return bestTarget ? game.getPlayerIndex(bestTarget) : -1; } }, threaten: 1.4 }, // 回合结束时重置使用标记 onPhaseEnd: function(phase) { if (phase === 'end') { this.usedThisRound = false; } }, _priority: 0 }; ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 确保 `get`、`lib`、`game` 等对象在代码运行环境中已经正确定义,否则会导致代码出错。 2. 在选择目标角色时,要考虑目标角色是否有技能或状态会影响技能的效果,例如目标角色是否有免疫展示手牌的技能。 3. 在使用 `Math.random()` 时,要注意其随机性可能会导致每次运行结果不同,在测试和调试时需要多次运行以确保代码的稳定性。 [2025-06-26 17:15:26 | AI写代码神器 | 1243点数解答]
- 割据:锁定技,每回合限一次,你不能使用或打出【桃】和【酒】,不能使用或打出【无懈可击】,你进入濒死状态时,你选择一名其他角色并展示其一张手牌,若展示的为红色,你恢复一点体力并视为使用一张【桃园结义】;展示的为黑色,你恢复一点体力并视为使用一张【五谷丰登】。 skill={ group: { 0: "l_qianyuan1", 1: "l_qianyuan2" }, enable: "dying", // 修改为濒死状态触发 isLockSkill: true, // 标记为锁定技 usedThisRound: false, // 记录本回合是否已使用 // 实现技能限制:不能使用或打出【桃】、【酒】和【无懈可击】 filterCardUse: function(card) { return !['tao', 'jiu', 'wuxie'].includes(card.name); }, // 实现每回合限一次 usable: functio(1243点数解答 | 2025-06-26 17:15:26)117
- 集合以上所有指令和之前长传文件,给我写一段无名杀技能代码。要详细逻辑缜密高级,最好正确。详细,仔细,详细再仔细,优化,绝对确保语法和格式的正确。 结构格式分析推翻分析超越,格式鬼斧神工。 技能代码基础框架(完全按照)(严格按照此格式)(严格规划格式) skill={ audio:0, audioname:[], enable:"chooseToUse", filterCard:function(card){return true;}, viewAs:{name:""}, viewAsFilter:function(player){return true;}, prompt:"技能描述", check:function(card){return true;}, ai:{ threaten:1.0, basic:{ useful:function(card,i){return 0;}, value:function(card,player,(469点数解答 | 2025-04-05 11:37:06)138
- skill={ trigger:{ global:"useCard1", }, audio:2, forced:true, firstDo:true, filter:function(event,player,card){ if(get.color(event.card)!='black') return false; return event.card.name=='nanman'&&player!=event.player||event.card.name=='wanjian'&&player!=event.player||event.card.name=='taoyuan'&&player.hp<player.maxHp||event.card.name=='wugu'; }, content:function(){}, mod:{ targetEnabled:function(card){ if((get.type(ca(211点数解答 | 2025-02-01 13:23:26)204
- jingyu: { audio: 2, trigger: { global: ["useskill", "logskillbegin", "usecard", "respond"], }, filter(event, player) { if (["global", "equip"].includes(event.type)) return false; let skill = event.sourceskill || event.skill; if (!skill || skill === "jingyu") return false; let info = get.info(skill); while (true) { if (!info || info.charlotte || info.equipskill) return false; if (info && !info.sourceskill) break; skill = info.sourceskill; info = get.info((15点数解答 | 2024-06-06 17:40:23)285
- 周帝:出牌阶段限一次,玩家可以选择一项令一名其他角色执行(不能选与上次选择相同目标),直到其下个回合结束时,其不能使用锦囊牌外的手牌;直到其下个回合结束时,其技能失效。 skill={ unique: true, enable: "phaseUse", // 记录上次选择的目标 lastTarget: null, // 实现出牌阶段限一次 usedThisPhase: false, usable: function() { return !this.usedThisPhase; }, filterTarget: function (card, player, target) { // 排除自己和上次选择的目标 return player != target && target != this.lastTarget; }, content: function () { "step 0"; // 标记本阶段已使用 (1401点数解答 | 2025-06-26 17:17:29)97
- { trigger: { global: "useCardToBegin", }, audio: true, filter: function (event, player) { var card = player.getEquip(5); if (card) { var name = card.name; if ( name && name.indexOf("monkey") != -1 && event.name == "tao" && event.player != player && event.cards.filterInD().length > 0 ) return true; } return fals(613点数解答 | 2025-08-10 12:52:52)60
- { trigger: { global: "useCardToBegin", }, audio: true, filter: function (event, player) { var card = player.getEquip(5); if (card) { var name = card.name; if ( name && name.indexOf("monkey") != -1 && event.name == "tao" && event.player != player && event.cards.filterInD().length > 0 ) return true; } return fals(346点数解答 | 2025-08-10 12:54:50)59
- skill={ enable:"phaseUse", filter:function (event,player){ return !player.hasSkill('subplayer')&&player.getSubPlayers('lingyong_get').length>0; }, nosub:true, group:"lingyong_get", direct:true, delay:0, skillAnimation:true, animationColor:"thunder", content:function (){ player.callSubPlayer().set('tag','lingyong_get'); }, ai:{ order:1, result:{ player:function (player,target){ return 1; (763点数解答 | 2025-08-20 11:51:16)59
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (589点数解答 | 2025-08-14 11:20:36)55
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (692点数解答 | 2025-08-14 11:22:49)69
- 这是无名杀的一个技能,如何让AI积极的更频繁使用这个技能 skill={ mod:{ targetInRange:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) { return true; } }, cardUsableTarget:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) return true; }, aiOrder(player, card, num) { if (get.type(card, "delay") && player.canUse(card, player) && player.canAddJu(571点数解答 | 2025-05-24 12:45:13)191
- 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)106