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{ trigger: { global: "useCardToBegin", }, audio: true, filter: function (event, player) { var card = player.getEquip(5); if (card) { var name = card.name; if ( name && name.indexOf("monkey") != -1 && event.name == "tao" && event.player != player && event.cards.filterInD().length > 0 ) return true; } return fals

修改后的代码将“猴子偷桃”替换为“破万法”,功能调整为阻止其他武将发动技能。装备类型改为技能触发: ```javascript { trigger: { global: "useSkillToBegin", }, audio: true, filter: function (event, player) { var skill = player.getSkill(5); // 获取技能 if (skill) { var name = skill.name; if ( name && name.indexOf("破万法") != -1 && event.name == "skill" && // 触发条件改为技能 event.player != player && event.skills.filterInD().length > 0 ) return true; } return false; }, check: function (event, player) { return get.attitude(player, event.player) <= 0; }, content: function () { "step 0"; player.$fullscreenpop("破万法", "fire"); trigger.untrigger(); trigger.finish(); "step 1"; player.discardSkill(player.getSkill(5)); // 弃置技能 "step 2"; player.block(trigger.skills.filterInD(), "block2", "log"); // 阻止技能 }, "_priority": 0, } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能触发条件需明确,避免与其他技能冲突 2. 阻止技能时要考虑连锁反应,防止游戏逻辑混乱 3. 技能弃置后要及时更新玩家状态,避免残留效果 [2025-08-10 12:54:50 | AI写代码神器 | 346点数解答]

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