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{ trigger: { global: "useCardToBegin", }, audio: true, filter: function (event, player) { var card = player.getEquip(5); if (card) { var name = card.name; if ( name && name.indexOf("monkey") != -1 && event.name == "tao" && event.player != player && event.cards.filterInD().length > 0 ) return true; } return fals

以下是修改后的代码: ```javascript { // 触发条件,全局触发事件为 useCardToBegin trigger: { global: "useCardToBegin", }, // 是否开启音频 audio: true, // 过滤函数,判断是否满足触发条件 filter: function (event, player) { // 获取玩家装备栏索引为 5 的装备 var card = player.getEquip(5); if (card) { // 获取该装备的名称 var name = card.name; if ( // 装备名称包含 "破万法" name && name.indexOf("破万法") != -1 && // 事件是技能发动事件 event.name == "skill" && // 发动技能的玩家不是当前玩家 event.player != player && // 事件相关的卡牌中存在符合某种条件(filterInD)的卡牌 event.cards.filterInD().length > 0 ) return true; } return false; }, // 检查函数,进一步判断是否满足条件 check: function (event, player) { // 检查当前玩家对发动技能玩家的态度值是否小于等于 0 return get.attitude(player, event.player) <= 0; }, // 具体执行内容 content: function () { "step 0"; // 弹出全屏提示框,显示 "破万法" 相关提示 player.$fullscreenpop("破万法", "fire"); // 取消触发 trigger.untrigger(); // 标记触发完成 trigger.finish(); "step 1"; // 玩家弃置装备栏索引为 5 的装备 player.discard(player.getEquip(5)); "step 2"; // 玩家获得触发事件中符合某种条件(filterInD)的卡牌 player.gain(trigger.cards.filterInD(), "gain2", "log"); }, // 优先级 "_priority": 0, } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保 `get.attitude` 函数的返回值符合预期,其计算逻辑可能会影响到 `check` 函数的判断结果。 2. 对于 `filterInD` 方法,要明确其具体的过滤规则,避免出现过滤结果不符合预期的情况。 3. 在 `content` 函数中,`player.getEquip(5)` 可能会返回 `null`,需要考虑这种情况,避免后续代码出现错误。 [2025-08-10 12:52:52 | AI写代码神器 | 613点数解答]

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