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- [DeepSeek] 已知 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mi>f</mi> <mo stretchy="false">(</mo> <mi>n</mi> <mo stretchy="false">)</mo> <mo>=</mo> <mfrac> <mn>1</mn> <mrow> <mi>n</mi> <mo>+</mo> <mfrac> <mn>1</mn> <mrow> <mi>n</mi> <mo>−</mo> <mn>1</mn> <mo>+</mo> <mfrac> <mn>1</mn> <mrow> <mi>n</mi> <mo>−</mo> <mn>2(443点数解答 | 2026-01-05 17:40:28)23
- [DeepSeek] 打印如下递归图形 当n==1时, * 当n==2时, * * * 当n==3时, * * * * * * * * * 样例输入 复制 4 样例输出 复制 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(231点数解答 | 2026-01-05 17:16:55)28
- [字节豆包] java语言写一段签名算法,要求:1、按照参数名的 ASCII 码升序排序,然后使用&符号进行拼接key和value;2、使用HMAC-SHA1对拼接好的字符串进行加密(846点数解答 | 2026-01-05 14:28:56)30
- [DeepSeek] 题目描述 借助反作弊系统,一些在月赛有抄袭作弊行为的选手被抓出来了! 现有2^n*2^n(n<10) 名作弊者站成一个正方形方阵等候 kkksc03 的发落。kkksc03 决定赦免一些作弊者。他将正方形矩阵均分为 4 个更小的正方形矩阵,每个更小的矩阵的边长是原矩阵的一半。其中左上角那一个矩阵的所有作弊者都将得到赦免,剩下 3 个小矩阵中,每一个矩阵继续分为 4 个更小的矩阵,然后通过同样的方式赦免作弊者……直到矩阵无法再分下去为止。所有没有被赦免的作弊者都将被处以杀头处罚。 给出 n,请输出每名作弊者的命运,其中 0 代表被赦免,1 代表不被赦免。 输入 一个整数n 输出 2n×2n 的 01 矩阵,代表每个人是否被赦免。数字之间有一个空格。 样例输入 复制 3 样例输出 复制 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1(483点数解答 | 2026-01-05 12:24:54)25
- [DeepSeek] 通常,人们习惯将所有 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 位二进制串排列法,它要求相邻的两个二进制串间**恰好**有一位**不同**,特别地,第一个串与最后一个串也算作相邻。 所有 2 位二进制串按格雷码排列的一个例子为:00,01,11,10。 位格雷码不止一种,下面给出其中一种格雷码的生成算法: 1. 1 位格雷码由两个 1 位二进制串组成,顺序为:0,1。 2. 位格雷码的前 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**顺序**排列,再在每个串前加一个前缀 0 构成。 3. 位格雷码的后 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**逆序**排列,再在每个串前加一个前缀 1 构成。 综上, 位格雷码,由 位格雷码的 个二进制串按顺序排列再加前缀 0,和按逆序排列再加前缀 1 构成,共 个二进制串。另外,对于 位格雷码中的 个 二进制串,我们按上(443点数解答 | 2026-01-05 12:21:49)26
- [DeepSeek] 对于给定的 ,输出如下规律的递归图形: n==1时: * n==2时: * *** * n==3时: * *** * * * * ********* * * * * *** * 样例输入 复制 4 样例输出 复制 * *** * * * * ********* * * * * *** * * * * *** *** *** * * * * * * * * * * * * *************************** * * * * * * * * * * * * *** *** *** * (271点数解答 | 2026-01-05 12:20:52)28
- [DeepSeek] 1213: 递归三角形 内存限制:128 MB 时间限制:1.000 S 评测方式:文本比较 命题人:外部导入 提交:21 解决:9 题目描述 输入一个正整数n(n<=8),输出相应的由星号组成的三角形图案。 当n=1时,输出如下图案: * 当n=2时,输出如下图案: ** * 当n=3时,输出如下图案: **** * * ** * 当n=4时,输出如下图案: ******** * * * * ** ** * * **** * * ** * 也就是说对于给定的n阶的图案,都是由三个n-1阶的图案组合而成,请根据样例找到规律,然后输出相应的图案。 输入 输入文件名为star.in 一行一个整数n。 输出 输出文件名为star.out 输出相应的递归三角形。 样例输入 复制 4 样例输出 复制 ******** * * * * ** ** * * **** * * ** *(570点数解答 | 2026-01-05 12:19:53)26
- [DeepSeek] 输入一个正整数n(n<=8),输出相应的由星号组成的三角形图案。 当n=1时,输出如下图案: * 当n=2时,输出如下图案: ** * 当n=3时,输出如下图案: **** * * ** * 当n=4时,输出如下图案: ******** * * * * ** ** * * **** * * ** * 也就是说对于给定的n阶的图案,都是由三个n-1阶的图案组合而成,请根据样例找到规律,然后输出相应的图案。 输入 输入文件名为star.in 一行一个整数n。 输出 输出文件名为star.out 输出相应的递归三角形。 样例输入 复制 4 样例输出 复制 ******** * * * * ** ** * * **** * * ** *(633点数解答 | 2026-01-05 12:18:42)18
- [DeepSeek] 1212: 幂次方 内存限制:128 MB 时间限制:1.000 S 评测方式:文本比较 命题人:外部导入 提交:38 解决:23 题目描述 任何一个正整数都可以用 的幂次方表示。例如 。 同时约定方次用括号来表示,即 可表示为 。 由此可知, 可表示为 进一步: ( 用 表示),并且 。 所以最后 可表示为 。 又如 所以 最后可表示为 。 输入 一行一个正整数 。 输出 符合约定的 的 表示(在表示中不能有空格)。 样例输入 复制 1315 样例输出 复制 2(2(2+2(0))+2)+2(2(2+2(0)))+2(2(2)+2(0))+2+2(0) 提示 **【数据范围】** 对于 的数据, 。(212点数解答 | 2026-01-05 12:17:36)27
- [DeepSeek] 一个 行 列的螺旋矩阵可由如下方法生成: 从矩阵的左上角(第 行第 列)出发,初始时向右移动;如果前方是未曾经过的格子,则继续前进,否则右转;重复上述操作直至经过矩阵中所有格子。根据经过顺序,在格子中依次填入 ,便构成了一个螺旋矩阵。 下图是一个 时的螺旋矩阵。 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 现给出矩阵大小 以及 和 ,请你求出该矩阵中第 行第 列的数是多少。 输入 共一行,包含三个整数 , , ,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示矩阵大小、待求的数所在的行号和列号。 输出 一个整数,表示相应矩阵中第 行第 列的数。 样例输入 复制 4 2 3 样例输出 复制 14 提示 【数据说明】 对于 的数据, ; 对于 的数据, 。 来源/分类 递归(740点数解答 | 2026-01-05 12:16:41)32
- [DeepSeek] 小明把 ( 为偶数)张牌按编号顺序 排成一堆,然后开始洗牌。 一次洗牌的过程如下: 1. 对于一堆牌编号为 ,首先将牌分成均匀的两堆: 和 2. 然后按顺序交叉插入: 洗牌过程总共重复了 k 次,请你编程帮助小明模拟洗牌的过程。 例如 n = 6,初始时牌堆中牌的编号为 。 第一次洗牌:会将牌分成 和 两堆,交叉插入后得到: 。 第二次洗牌:会将牌分成 和 两堆,交叉插入后得到: 。 输入 正整数 (牌的数量), (洗牌的次数), (牌的位置)。, , 保证 是偶数。 输出 张牌洗牌 次后,牌堆中第 张牌的编号。 样例输入 复制 6 2 5 样例输出 复制 2 来源/分类 递归(126点数解答 | 2026-01-05 12:15:30)20
- [DeepSeek] 法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。 印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。 不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。 僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 三个杆分别命名为 a, b, c 输入 输入为一个整数 N (小于20),整数为盘子的数目 输出 首先输出最少的移动次数; 再输出每一步移动盘子的记录。一次移动一行。 每次移动的记录为例如 a->3->b 的形式,即把编号为3的盘子从 a 杆移至 b 杆。 样例输入 复制 2 样例输出 复制 3 a->1->b a->2->c b->1->c 提示 汉诺塔游戏-陈宇杰制作 解压即可使用(189点数解答 | 2026-01-05 12:14:21)18