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skill={ audio:2, trigger:{ global:"phaseBefore", player:"enterGame", }, forced:true, filter:function(event,player){ return (event.name!='phase'||game.phaseNumber==0); }, content:function(){ 'step 0' var cards=player.getCards('h'); player.addGaintag(cards,'dcshuangjia_tag'); }, mod:{ ignoredHandcard:function(card,player){ if(card.hasGaintag('dcshuangjia_tag')){ return true;

这段代码定义了一个技能对象,主要功能是标记玩家手牌并影响游戏机制。以下是代码分析: 1. 技能触发条件: - 全局阶段为"phaseBefore" - 玩家触发"enterGame"事件 - forced:true表示强制触发 - filter函数限制只在游戏第0阶段触发 2. 技能效果: - 标记玩家所有手牌为'dcshuangjia_tag' - 被标记的牌会被忽略(ignoredHandcard返回true) - 弃牌阶段不能弃置被标记的牌(cardDiscardable返回false) - 影响距离计算,每张被标记手牌增加1点距离(最多+5) 3. 代码结构: - 使用mod对象修改游戏规则 - 通过hasGaintag方法检查标记 - _priority设置优先级为0 需要注意的逻辑点: 1. filter函数中的game.phaseNumber==0条件可能导致技能只在游戏初始阶段生效 2. globalTo距离计算使用Math.min(5,...)限制了最大距离加成 3. cardDiscardable只限制了'phaseDiscard'阶段的弃牌,其他弃牌操作不受影响 [2025-05-24 04:47:24 | AI写代码神器 | 245点数解答]

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