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skill={ audio: 2, trigger: { global: "useCardToTargeted", }, forced: true, locked: false, filter: filter(event, player) { if (event.player == player || event.target != player) { return false; } return event.player.getHistory("useCard", evt => evt?.targets.includes(player)).indexOf(event.getParent()) > 0; }, content: async content(event, trigger, player) { player .when({ global: "useCardAfter" })

以下是对这段代码的分析与优化建议: 错误分析 1. 语法错误:在 `filter` 函数定义处,JavaScript 里函数定义不能直接写在对象属性里,要使用箭头函数或者传统函数声明。 2. 未定义变量:`get`、`lib`、`ui` 这些变量在代码里未定义,得确保它们在作用域中存在。 3. `when` 方法:`player.when` 这个方法看起来像是自定义方法,要保证其实现和使用是正确的。 优化建议 1. 函数定义:把 `filter` 函数改成箭头函数或者传统函数声明。 2. 代码可读性:添加注释来解释代码的功能,提升代码的可读性。 优化后的代码 ```javascript // 定义技能对象 const skill = { // 音频相关属性,值为 2 audio: 2, // 触发条件 trigger: { global: "useCardToTargeted", }, // 是否强制触发 forced: true, // 是否锁定 locked: false, // 过滤函数,用于筛选事件 filter: (event, player) => { // 如果事件的玩家是当前玩家或者事件目标不是当前玩家,返回 false if (event.player === player || event.target!== player) { return false; } // 检查事件的父事件是否在玩家使用牌的历史记录中 return event.player.getHistory("useCard", evt => evt?.targets.includes(player)).indexOf(event.getParent()) > 0; }, // 主内容函数 content: async (event, trigger, player) => { // 玩家监听 useCardAfter 事件,并过滤出与触发事件的父事件相同的事件 await player .when({ global: "useCardAfter" }) .filter(evt => evt === trigger.getParent()) .step(get.info(event.name).contentx); }, // 辅助内容函数 contentx: async (event, trigger, player) => { // 玩家先摸一张牌 await player.draw(); // 玩家选择是否对触发玩家使用一张牌 const result = await player .chooseToUse(`抗明:是否对${get.translation(trigger.player)}使用一张牌?否则你摸三张牌且本技能失效直到你的下回合`) .set("filterTarget", function (card, player, target) { // 获取目标事件 const targetx = get.event("target"); // 如果目标不是目标事件且未被选中,返回 false if (target!== targetx &&!ui.selected.targets.includes(targetx)) { return false; } // 调用 lib.filter.targetEnabled 函数进行目标过滤 return lib.filter.targetEnabled.apply(this, arguments); }) .set("targetRequired", true) .set("complexTarget", true) .set("complexSelect", true) .set("target", trigger.player) .set("addCount", false) .forResult(); // 如果玩家未选择使用牌 if (!result?.bool) { // 玩家摸三张牌 await player.draw(3); // 玩家临时禁用技能直到下回合开始 player.tempBanSkill("dcsbkangming", { player: "phaseBegin" }); } }, // 技能 ID skill_id: "dcsbkangming", }; ``` 需要小心的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要保证 `get`、`lib`、`ui` 这些变量在代码运行时是已经定义好的,不然会引发 `ReferenceError`。 2. 对于 `player.when` 这种自定义方法,要仔细检查其实现和使用逻辑,防止出现异步问题。 3. 在使用 `apply` 方法调用 `lib.filter.targetEnabled` 时,要确保 `this` 的指向是符合预期的,避免出现上下文相关的错误。 [2025-11-11 22:46:53 | AI写代码神器 | 951点数解答]

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