这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。


以下是实现“回合结束时,变换武将图”效果的无名杀技能代码: ```javascript // 定义技能,技能名为 "huanxiang"(可根据需求修改) huanxiang: { // 技能触发时的音效,2 代表某种音效设置,可按需调整 audio: 2, // 触发条件,当玩家进入结束阶段开始时触发 trigger: {player: 'phaseJieshuBegin'}, // 表示该技能是频繁可触发的 frequent: true, content: function () { // 检查当前玩家的名字是否符合条件,这里假设武将名为 "特定武将名",需要替换成实际的武将名 if (player.name == "特定武将名" && player.name2 != "特定武将名") { // 为玩家的节点的头像设置新的图片,图片路径 'image/character/图片.jpg' 需要替换成实际的图片路径 player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } } } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保 `特定武将名` 与游戏中实际的武将名称一致,否则技能不会按预期触发。 2. 图片路径 `image/character/图片.jpg` 要指向正确的图片文件,若路径错误,武将图将无法正常显示。 3. 技能代码中的 `audio` 参数对应的音效设置要符合游戏音效系统的规则,不然可能无法播放正确的音效。 [2025-07-14 23:10:12 | AI写代码神器 | 339点数解答]
- 这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。(339点数解答 | 2025-07-14 23:10:12)73
- 这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:准备阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。回合结束时,变换武将图。(331点数解答 | 2025-07-14 23:13:42)81
- skill={ audio:2, trigger:{ player:["loseEnd","changeHp"], }, forced:true, filter:function (event,player){ return (player.countCards('h')<Math.min(3,player.maxHp-player.hp)); }, content:function (){ player.draw(Math.min(3,player.maxHp-player.hp)-player.countCards('h')); }, ai:{ noh:true, skillTagFilter:function (player,tag){ if(tag=='noh'&&player.maxHp-player.hp<player.countCards('h')){ return (331点数解答 | 2025-07-01 12:15:43)89
- skill={ trigger:{ player:"shaBegin", }, direct:true, filter:function (event,player){ return event.target.hp>0&&event.target.countCards('he')>0; }, audio:2, logTarget:"target", content:function (){ 'step 0' player.choosePlayerCard(trigger.target,'he', [1,Math.min(trigger.target.countCards('he'),trigger.target.hp)],get.prompt('pojun',trigger.target)); 'step 1' if(result.bool&&result.links.length){ player.logSkill('xinpojun'); if(trigger.target.storage.xinpojun2){ trigger.target.storage.xinpojun2=t(288点数解答 | 2025-07-06 23:39:34)99
- content() { "step 0"; player.loseHp(); event.target = trigger.player; "step 1"; event.addIndex = 0; var list = [], num = target.countCards("h") - player.countCards("h"); event.num = num; if (num > 0 && target.countCards("h") > 0) list.push("令其弃置" + get.cnNumber(num) + "张手牌"); else event.addIndex++; if (target.hp > player.hp) list.push("令其失去" + get.cnNumber(target.hp - player.hp) + "点体力"); if (!lis(313点数解答 | 2025-05-28 16:03:47)135
- skill={ trigger:{ source:"damageBefore", }, forced:true, audio:2, priority:16, check:function (){return false;}, content:function (){ trigger.cancel(); var ex=0; if(trigger.card&&trigger.card.name=='sha'){ if(player.hasSkill('jiu')) ex++; if(player.hasSkill('luoyi2')) ex++; if(player.hasSkill('reluoyi2')) ex++; } trigger.player.loseHp(trigger.num+ex); }, ai:{ jueqing:tr(101点数解答 | 2025-07-01 12:07:54)90
- skill={ trigger:{ source:"damageBefore", }, forced:true, audio:"ext:无名扩展:2", priority:16, check:function (){return false;}, content:function (){ trigger.cancel(); var ex=0; if(trigger.card&&trigger.card.name=='sha'){ if(player.hasSkill('jiu')) ex++; if(player.hasSkill('luoyi2')) ex++; if(player.hasSkill('reluoyi2')) ex++; } trigger.player.loseHp(trigger.num+ex); }, ai:{ (244点数解答 | 2025-07-01 12:47:42)94
- skill={ audio:2, mod:{ aiOrder(player, card, num) { if (num <= 0 || !player.isPhaseUsing() || player.needsToDiscard() < 2) return num; let suit = get.suit(card, player); if (suit === "heart") return num - 3.6; }, aiValue(player, card, num) { if (num <= 0) return num; let suit = get.suit(card, player); if (suit === "heart") return num + 3.6; if (suit === "club") return num + 1; (199点数解答 | 2025-05-07 17:49:43)183
- skill={ trigger: { player: "loseEnd", }, frequent: true, filter(event, player) { if (player.countCards("h")) return false; for (var i = 0; i < event.cards.length; i++) { if (event.cards[i].original == "h") return true; } return false; }, content() { player.draw(2); }, ai: { noh: true, skillTagFilter(player, tag, arg) { if (tag === "noh") return player.countCards("h") === 1; (810点数解答 | 2025-06-26 13:35:10)114
- 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。(340点数解答 | 2025-07-14 23:03:21)99
- skill={ trigger:{ player:"shaBegin", }, direct:true, filter:function (event,player){ return event.target.hp>0&&event.target.countCards('he')>0; }, audio:2, logTarget:"target", content:function (){ 'step 0' player.choosePlayerCard(trigger.target,'he', [1,Math.min(trigger.target.countCards('he'),trigger.target.hp)],get.prompt('pojun',trigger.target)); 'step 1' if(result.bool&&result.links.length){ (286点数解答 | 2025-07-06 23:35:52)112
- [@biuem2.com_假人系统私人申明] { ;红尘脚本定制版本修改"qq=23751168 #if checklevelex > 0 #act var integer human 假人安全区序号 var integer human 假人系统计算1 var integer human 假人系统计算2 var integer human 假人系统计算3 var integer human 假人系统计算12 var integer human 假人系统计算13 var integer human 假人系统判断1 var integer human 假人站桩判断1 var integer human 假人安全定点x var integer human 假人安全定点y var integer human 假人安全定点t var integer human 假人安全移动间 var integer human 假人安全移动隔 var integer human 假人安全停留间 var integer human 假人安全停留隔 var integer human 假人下图打怪间 var int(37点数解答 | 2024-07-30 18:26:07)254