下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。


在无名杀中要实现回合结束时变换武将图的技能代码,可基于你提供的变换武将图代码来构建技能代码。以下是完整的无名杀技能代码示例: ```lua -- 定义一个新的技能,技能名为 "changeAvatar" skills["changeAvatar"] = { -- 技能类型为回合结束时触发的技能 events = { "phaseAfterUse" }, -- 技能的触发条件 canTrigger = function(self, event, player) -- 仅在回合结束阶段触发 return player:phase() == PHASE_END end, -- 技能的具体效果 onTrigger = function(self, event, player) -- 判断玩家是否为指定武将且处于未变换状态 if player.name == "武将名" and player.name2 ~= "武将名" then -- 变换武将图 player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); end return true end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保 `image/character/图片.jpg` 路径正确,该图片文件存在于相应的目录中,不然无法显示新的武将图。 2. “武将名”要与无名杀中实际的武将名称一致,大小写也要相符,否则技能不会按预期触发。 3. 若无名杀有技能优先级或冲突处理机制,要考虑该技能与其他技能之间是否会有冲突,避免出现异常情况。 [2025-07-14 23:03:21 | AI写代码神器 | 340点数解答]
- 这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。(339点数解答 | 2025-07-14 23:10:12)73
- 这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:准备阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。回合结束时,变换武将图。(331点数解答 | 2025-07-14 23:13:42)81
- 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。(340点数解答 | 2025-07-14 23:03:21)100
- ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct node { int data; node* link; node(int x) : data(x), link(null) {} }; // 查找最大节点及其前一个节点 void findmaxandprev(node* list, node*& maxnode, node*& prevmax) { node* curr = list; maxnode = list; prevmax = null; node* prev = null; while (curr!= null) { if (curr->data > maxnode->data) { maxnode = curr; prevmax = prev; } prev = curr; curr = curr->link; } } // 将最大节点移到链表末尾 void movemaxtoend(node*& list) { node* maxnode = null; node* prevmax = null;(549点数解答 | 2024-10-14 22:55:13)222
- // 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function(710点数解答 | 2025-07-13 22:05:30)82
- 给定一个三位数,要求各位不能相同。例如, 352 352 是符合要求的, 112 112 是不符合要求的。将这个三位数的三个数字重新排列,得到的最大的数,减去得到的最小的数,形成一个新的三位数。对这个新的三位数可以重复上述过程。神奇的是,最终一定会得到 495 495! 试试看,重新排列 352 352,得到的最大数为 532 532,最小数为 235 235,它们的差是 297 297;变换 297 297,得到 972 − 279 = 693 972−279=693;变换 693 693, 962 − 369 = 594 962−369=594;变换 594 594, 954 − 459 = 495 954−459=495。因此,经过 4 4 次变换得到了 495 495。 现在,输入的三位数,你能通过编程得出,这个三位数经过多少次变换能够得到 495 495 吗? 输入格式 (167点数解答 | 2025-04-22 20:47:58)201
- skill={ audio:2, trigger:{ player:["loseEnd","changeHp"], }, forced:true, filter:function (event,player){ return (player.countCards('h')<Math.min(3,player.maxHp-player.hp)); }, content:function (){ player.draw(Math.min(3,player.maxHp-player.hp)-player.countCards('h')); }, ai:{ noh:true, skillTagFilter:function (player,tag){ if(tag=='noh'&&player.maxHp-player.hp<player.countCards('h')){ return (331点数解答 | 2025-07-01 12:15:43)89
- 这是无名杀的一个技能,如何让AI积极的更频繁使用这个技能 skill={ mod:{ targetInRange:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) { return true; } }, cardUsableTarget:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) return true; }, aiOrder(player, card, num) { if (get.type(card, "delay") && player.canUse(card, player) && player.canAddJu(571点数解答 | 2025-05-24 12:45:13)191
- #include "xxy.h" #include <qimage> #include <qtextedit> xxy::xxy(qobject *parent) : qobject(parent) {} void xxy::convertbmptoascii(qtextedit *textedit, const qstring &filepath) { qimage image(filepath); if (image.isnull()) { qdebug() << "failed to load image"; return; } qstring asciiart; for (int y = 0; y < image.height(); ++y) { for (int x = 0; x < image.width(); ++x) { qcolor color = image.pixelcolor(x, y); if (color.red()(560点数解答 | 2024-11-11 22:48:50)233
- skill={ trigger:{ global:"useCard1", }, audio:2, forced:true, firstDo:true, filter:function(event,player,card){ if(get.color(event.card)!='black') return false; return event.card.name=='nanman'&&player!=event.player||event.card.name=='wanjian'&&player!=event.player||event.card.name=='taoyuan'&&player.hp<player.maxHp||event.card.name=='wugu'; }, content:function(){}, mod:{ targetEnabled:function(card){ if((get.type(ca(211点数解答 | 2025-02-01 13:23:26)204
- [{id:1,src:'/1.jpg'},{id:2,src:'null'},{id:3,src:'/2.jpg'},{id:4,src:'null'},{id:5,src:'/3.jpg'},{id:6,src:'null'}] js转换[{id:1,src:'/1.jpg'},{id:2,src:'/2.jpg'},{id:3,src:'/3.jpg'},{id:4,src:'null'},{id:5,src:'{id:4,src:'null'},'},{id:6,src:'null'}](680点数解答 | 2025-08-04 17:09:03)89
- skill={ unique: true, audio: 2, trigger: { global: "phaseBefore", player: ["enterGame","phaseBegin","phaseEnd"], }, filter(event, player, name) { if (event.name != "phase") return true; if (name == "phaseBefore") return game.phaseNumber == 0; return player.storage.rehuashen?.character?.length > 0; }, async cost(event, trigger, player) { if (trigger.name !== "phase" || event.triggername === "phaseBefore") { ev(1573点数解答 | 2025-06-29 08:55:47)80