// 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function


问题可能出在头像更换的路径或方法上。以下是优化后的代码,确保变装后图片能够正确显示。 ```javascript // 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function(event, player) { return event.card.name === "sha"; // 仅对杀生效 }, content: function() { game.log(this.player, "发动「射日」"); // 这里可以添加射日技能的具体效果 } }; // 主技能:变装 skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", usable: 1, skillAnimation: true, animationStr: "变装", animationColor: "fire", content: function(event, trigger, player) { // 1. 显示技能发动文字 game.log(player, "夫君可来相助?"); // 2. 存储原始头像 if (!player.storage.originalAvatar) { player.storage.originalAvatar = player.node.avatar.style.backgroundImage; } // 3. 更换为变装头像(使用完整路径) const imagePath = "extension/无名扩展/tian_houyi.jpg"; player.node.avatar.setBackgroundImage(imagePath); // 4. 添加射日技能(作为临时技能,持续到回合结束) player.addTempSkill("hou_sheri", "phaseEnd"); }, // AI逻辑 ai: { order: 16, result: { player: function(player) { return 1; // 总是可用 } } }, // 技能标签 locked: false, direct: false, popup: true, "_priority": 0 }; ``` 修改说明: 1. 路径问题:确保 `setBackgroundImage` 方法使用的路径是完整的,即 `"extension/无名扩展/tian_houyi.jpg"`。 2. 变量声明:添加 `const imagePath` 来明确路径来源,便于调试和维护。 3. 图像格式验证:请确认文件 `tian_houyi.jpg` 确实存在于指定目录,并且没有拼写错误。 --- 额外需要注意的逻辑点: 1. 图像加载时机:确保游戏引擎加载该图像之前不要调用设置的方法,否则可能导致图像未加载完成而无法显示。 2. 缓存问题:浏览器或游戏客户端可能缓存了旧的图像资源,清理缓存后再测试是否有效。 3. 权限问题:确保游戏有权限访问 `extension/无名扩展/` 目录下的文件。 [2025-07-13 22:05:30 | AI写代码神器 | 710点数解答]
- // 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function(710点数解答 | 2025-07-13 22:05:30)82
- skill={ trigger:{ player:"shaBegin", }, direct:true, filter:function (event,player){ return event.target.hp>0&&event.target.countCards('he')>0; }, audio:2, logTarget:"target", content:function (){ 'step 0' player.choosePlayerCard(trigger.target,'he', [1,Math.min(trigger.target.countCards('he'),trigger.target.hp)],get.prompt('pojun',trigger.target)); 'step 1' if(result.bool&&result.links.length){ player.logSkill('xinpojun'); if(trigger.target.storage.xinpojun2){ trigger.target.storage.xinpojun2=t(288点数解答 | 2025-07-06 23:39:34)99
- skill={ audio:2, trigger:{ player:"useCard", }, frequent:true, filter:function (event,player){ if(!event.cards||event.cards.length!=1) return false; if(_status.currentPhase!=player) return false; if(!player.storage.jianying) return false; return get.suit(player.storage.jianying)==get.suit(event.cards[0])|| player.storage.jianying.number==event.cards[0].number; }, content:function (){ player.draw(); }, (713点数解答 | 2025-07-05 23:27:14)94
- [@biuem2.com_假人系统私人申明] { ;红尘脚本定制版本修改"qq=23751168 #if checklevelex > 0 #act var integer human 假人安全区序号 var integer human 假人系统计算1 var integer human 假人系统计算2 var integer human 假人系统计算3 var integer human 假人系统计算12 var integer human 假人系统计算13 var integer human 假人系统判断1 var integer human 假人站桩判断1 var integer human 假人安全定点x var integer human 假人安全定点y var integer human 假人安全定点t var integer human 假人安全移动间 var integer human 假人安全移动隔 var integer human 假人安全停留间 var integer human 假人安全停留隔 var integer human 假人下图打怪间 var int(37点数解答 | 2024-07-30 18:26:07)254
- ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct node { int data; node* link; node(int x) : data(x), link(null) {} }; // 查找最大节点及其前一个节点 void findmaxandprev(node* list, node*& maxnode, node*& prevmax) { node* curr = list; maxnode = list; prevmax = null; node* prev = null; while (curr!= null) { if (curr->data > maxnode->data) { maxnode = curr; prevmax = prev; } prev = curr; curr = curr->link; } } // 将最大节点移到链表末尾 void movemaxtoend(node*& list) { node* maxnode = null; node* prevmax = null;(549点数解答 | 2024-10-14 22:55:13)222
- skill={ trigger:{ source:"damageBefore", }, forced:true, audio:2, priority:16, check:function (){return false;}, content:function (){ trigger.cancel(); var ex=0; if(trigger.card&&trigger.card.name=='sha'){ if(player.hasSkill('jiu')) ex++; if(player.hasSkill('luoyi2')) ex++; if(player.hasSkill('reluoyi2')) ex++; } trigger.player.loseHp(trigger.num+ex); }, ai:{ jueqing:tr(101点数解答 | 2025-07-01 12:07:54)90
- skill={ trigger:{ source:"damageBefore", }, forced:true, audio:"ext:无名扩展:2", priority:16, check:function (){return false;}, content:function (){ trigger.cancel(); var ex=0; if(trigger.card&&trigger.card.name=='sha'){ if(player.hasSkill('jiu')) ex++; if(player.hasSkill('luoyi2')) ex++; if(player.hasSkill('reluoyi2')) ex++; } trigger.player.loseHp(trigger.num+ex); }, ai:{ (244点数解答 | 2025-07-01 12:47:42)94
- skill={ audio:2, trigger:{ player:["loseEnd","changeHp"], }, forced:true, filter:function (event,player){ return (player.countCards('h')<Math.min(3,player.maxHp-player.hp)); }, content:function (){ player.draw(Math.min(3,player.maxHp-player.hp)-player.countCards('h')); }, ai:{ noh:true, skillTagFilter:function (player,tag){ if(tag=='noh'&&player.maxHp-player.hp<player.countCards('h')){ return (331点数解答 | 2025-07-01 12:15:43)89
- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>code2</title> <script> let x = 3 console.log(x) console.log(typeof x) x = 'Hello' console.log(x) console.log(typeof x) x = true console.log(x) console.log(typeof x) console.log(2>12) console.log(5 | 1<<1) console.log(5<<1) console.log('A'+123) </script> </head> <body> <p>王荣辉 2025123456</p > </body> </html> (664点数解答 | 2025-06-17 14:30:03)89
- 这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。(339点数解答 | 2025-07-14 23:10:12)72
- 这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:准备阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。回合结束时,变换武将图。(331点数解答 | 2025-07-14 23:13:42)80
- if (card) { trigger.cancel(); trigger.result = { card: card, judge: trigger.judge(card), node: node, number: get.number(card), suit: get.suit(card), color: get.color(card), }; if (trigger.result.judge > 0) { trigger.result.bool = true; trigger.player.popup('洗具'); } if (trigger.result.judge < 0) { (793点数解答 | 2025-09-24 00:09:00)13