利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序


为了处理不同媒体播放器之间的API差异并确保应用程序的可扩展性,可以使用适配器模式(Adapter Pattern)。适配器模式允许你将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 设计思路 1. 定义一个统一的接口:首先定义一个通用的媒体播放器接口,这个接口包含所有媒体播放器的基本操作方法。 2. 创建适配器类:为每种具体的媒体播放器创建一个适配器类,这些适配器类实现了通用的媒体播放器接口,并将调用转发给具体的媒体播放器。 3. 客户端代码:客户端代码只依赖于通用的媒体播放器接口,而不需要关心具体使用的是哪种媒体播放器。 代码实现 1. 定义通用的媒体播放器接口 ```python from abc import ABC, abstractmethod class MediaPlayer(ABC): @abstractmethod def play(self): pass @abstractmethod def stop(self): pass ``` 2. 创建具体的媒体播放器类 ```python class WindowsMediaPlayer: def bofang(self): print("Windows Media Player is playing") def tingzhi(self): print("Windows Media Player has stopped") class RealPlayer: def play(self): print("RealPlayer is playing") def stop(self): print("RealPlayer has stopped") ``` 3. 创建适配器类 ```python class WindowsMediaPlayerAdapter(MediaPlayer): def __init__(self, wmp: WindowsMediaPlayer): self.wmp = wmp def play(self): self.wmp.bofang() def stop(self): self.wmp.tingzhi() class RealPlayerAdapter(MediaPlayer): def __init__(self, rp: RealPlayer): self.rp = rp def play(self): self.rp.play() def stop(self): self.rp.stop() ``` 4. 客户端代码 ```python def main(): # 创建具体的媒体播放器对象 wmp = WindowsMediaPlayer() rp = RealPlayer() # 创建适配器对象 wmp_adapter = WindowsMediaPlayerAdapter(wmp) rp_adapter = RealPlayerAdapter(rp) # 使用适配器对象 wmp_adapter.play() wmp_adapter.stop() rp_adapter.play() rp_adapter.stop() if __name__ == "__main__": main() ``` 扩展性 如果将来需要支持新的媒体播放器,只需: 1. 创建一个新的具体媒体播放器类。 2. 创建一个新的适配器类,实现 `MediaPlayer` 接口,并将调用转发给新的具体媒体播放器类。 例如,假设有一个新的媒体播放器 `VLCPlayer`: ```python class VLCPlayer: def start(self): print("VLC Player is playing") def end(self): print("VLC Player has stopped") class VLCPlayerAdapter(MediaPlayer): def __init__(self, vlc: VLCPlayer): self.vlc = vlc def play(self): self.vlc.start() def stop(self): self.vlc.end() ``` 然后在客户端代码中使用 `VLCPlayerAdapter` 即可。 通过这种方式,你可以轻松地添加新的媒体播放器支持,而无需修改现有的客户端代码。 [2024-11-14 17:13:24 | AI写代码神器 | 737点数解答]
- 利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(737点数解答 | 2024-11-14 17:13:24)216
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(729点数解答 | 2024-11-14 17:14:19)156
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(554点数解答 | 2024-11-14 17:15:33)132
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序,写测试类(505点数解答 | 2024-11-14 17:17:43)140
- skill={ audio:2, trigger:{ player:["loseEnd","changeHp"], }, forced:true, filter:function (event,player){ return (player.countCards('h')<Math.min(3,player.maxHp-player.hp)); }, content:function (){ player.draw(Math.min(3,player.maxHp-player.hp)-player.countCards('h')); }, ai:{ noh:true, skillTagFilter:function (player,tag){ if(tag=='noh'&&player.maxHp-player.hp<player.countCards('h')){ return (331点数解答 | 2025-07-01 12:15:43)89
- 这是无名杀的一个技能,如何让AI积极的更频繁使用这个技能 skill={ mod:{ targetInRange:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) { return true; } }, cardUsableTarget:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) return true; }, aiOrder(player, card, num) { if (get.type(card, "delay") && player.canUse(card, player) && player.canAddJu(571点数解答 | 2025-05-24 12:45:13)191
- // 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function(710点数解答 | 2025-07-13 22:05:30)81
- skill={ trigger:{ global:"useCard1", }, audio:2, forced:true, firstDo:true, filter:function(event,player,card){ if(get.color(event.card)!='black') return false; return event.card.name=='nanman'&&player!=event.player||event.card.name=='wanjian'&&player!=event.player||event.card.name=='taoyuan'&&player.hp<player.maxHp||event.card.name=='wugu'; }, content:function(){}, mod:{ targetEnabled:function(card){ if((get.type(ca(211点数解答 | 2025-02-01 13:23:26)204
- skill={ audio:2, trigger:{ player:"useCard", }, frequent:true, filter:function (event,player){ if(!event.cards||event.cards.length!=1) return false; if(_status.currentPhase!=player) return false; if(!player.storage.jianying) return false; return get.suit(player.storage.jianying)==get.suit(event.cards[0])|| player.storage.jianying.number==event.cards[0].number; }, content:function (){ player.draw(); }, (713点数解答 | 2025-07-05 23:27:14)94
- (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计computertest主类,在main方法中,创建computer类型的对象com,并通过方法调用模拟启动计算机,关闭计算机操作。(716点数解答 | 2024-12-08 23:38:38)216
- 模拟实现如下情形:计算机包括主板,主板上有5个pci插槽,可插装显卡、声卡、网卡等pci设备。主板启动时,依次启动主板上的各个pci设备,关机时,依次关闭主板上的各个pci设备。 (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计co(637点数解答 | 2024-12-09 08:31:54)184
- trigger: { player: ["phaseZhunbeiBegin","phaseJieshuBegin"], }, usable: 2, async content(event, trigger, player) { var num = player.maxHp - player.hp; const cards = get.cards(num+1,7); game.cardsGotoOrdering(cards); const { result } = await player.chooseButton(["天灯:将一张牌交给一名其他角色",cards], true); if (result.bool) { const { result: result2 } = await player.chooseTarget(`将${get.translation(result.links)}交给一名角色`, true).set("ai", t(405点数解答 | 2025-03-28 12:15:20)130