java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序


为了处理不同媒体播放器的API兼容性问题,并且使应用程序能够轻松地扩展以支持新的媒体播放器,可以使用适配器模式(Adapter Pattern)。适配器模式允许我们将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 设计思路 1. 定义一个统一的媒体播放器接口:这个接口将包含所有媒体播放器的基本操作方法。 2. 为每种媒体播放器实现一个适配器类:每个适配器类将实现统一的媒体播放器接口,并适配具体媒体播放器的API。 3. 客户端代码通过统一的媒体播放器接口来调用具体的媒体播放器。 具体实现 1. 定义统一的媒体播放器接口 ```java public interface MediaPlayer { void play(); void stop(); } ``` 2. 实现Windows Media Player的适配器 ```java public class WindowsMediaPlayerAdapter implements MediaPlayer { private WindowsMediaPlayer windowsMediaPlayer; public WindowsMediaPlayerAdapter(WindowsMediaPlayer windowsMediaPlayer) { this.windowsMediaPlayer = windowsMediaPlayer; } @Override public void play() { windowsMediaPlayer.bofang(); } @Override public void stop() { windowsMediaPlayer.tingzhi(); } } ``` 3. 实现RealPlayer的适配器 ```java public class RealPlayerAdapter implements MediaPlayer { private RealPlayer realPlayer; public RealPlayerAdapter(RealPlayer realPlayer) { this.realPlayer = realPlayer; } @Override public void play() { realPlayer.play(); } @Override public void stop() { realPlayer.stop(); } } ``` 4. 定义具体的媒体播放器类 ```java public class WindowsMediaPlayer { public void bofang() { System.out.println("Windows Media Player is playing..."); } public void tingzhi() { System.out.println("Windows Media Player has stopped..."); } } public class RealPlayer { public void play() { System.out.println("RealPlayer is playing..."); } public void stop() { System.out.println("RealPlayer has stopped..."); } } ``` 5. 客户端代码 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建Windows Media Player实例 WindowsMediaPlayer windowsMediaPlayer = new WindowsMediaPlayer(); MediaPlayer windowsMediaPlayerAdapter = new WindowsMediaPlayerAdapter(windowsMediaPlayer); // 创建RealPlayer实例 RealPlayer realPlayer = new RealPlayer(); MediaPlayer realPlayerAdapter = new RealPlayerAdapter(realPlayer); // 使用适配器调用播放和停止方法 windowsMediaPlayerAdapter.play(); windowsMediaPlayerAdapter.stop(); realPlayerAdapter.play(); realPlayerAdapter.stop(); } } ``` 扩展性 如果将来需要支持新的媒体播放器,只需为新的媒体播放器实现一个适配器类,并实现`MediaPlayer`接口即可。这样,客户端代码不需要做任何修改,只需要使用新的适配器类即可。 通过使用适配器模式,我们可以将不同媒体播放器的API统一起来,使得客户端代码可以透明地调用不同的媒体播放器。这种方式不仅提高了代码的可维护性和扩展性,还降低了系统复杂度。 [2024-11-14 17:14:19 | AI写代码神器 | 729点数解答]
- 利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(737点数解答 | 2024-11-14 17:13:24)215
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(729点数解答 | 2024-11-14 17:14:19)155
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(554点数解答 | 2024-11-14 17:15:33)132
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序,写测试类(505点数解答 | 2024-11-14 17:17:43)139
- skill={ audio:2, trigger:{ player:["loseEnd","changeHp"], }, forced:true, filter:function (event,player){ return (player.countCards('h')<Math.min(3,player.maxHp-player.hp)); }, content:function (){ player.draw(Math.min(3,player.maxHp-player.hp)-player.countCards('h')); }, ai:{ noh:true, skillTagFilter:function (player,tag){ if(tag=='noh'&&player.maxHp-player.hp<player.countCards('h')){ return (331点数解答 | 2025-07-01 12:15:43)89
- 这是无名杀的一个技能,如何让AI积极的更频繁使用这个技能 skill={ mod:{ targetInRange:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) { return true; } }, cardUsableTarget:function (card, player, target) { if (player.countCards("j") && player.inRange(target)) return true; }, aiOrder(player, card, num) { if (get.type(card, "delay") && player.canUse(card, player) && player.canAddJu(571点数解答 | 2025-05-24 12:45:13)191
- // 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function(710点数解答 | 2025-07-13 22:05:30)81
- import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.clipboard; import java.awt.datatransfer.stringselection; import java.awt.datatransfer.transferable; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.nio.file.files; import java.nio.file.path; import java.nio.file.paths; import java.time.localdatetime; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; import java.util.random; public class copy { static private final jtextarea textarea = new jtext(1497点数解答 | 2024-08-25 09:40:33)321
- skill={ trigger:{ global:"useCard1", }, audio:2, forced:true, firstDo:true, filter:function(event,player,card){ if(get.color(event.card)!='black') return false; return event.card.name=='nanman'&&player!=event.player||event.card.name=='wanjian'&&player!=event.player||event.card.name=='taoyuan'&&player.hp<player.maxHp||event.card.name=='wugu'; }, content:function(){}, mod:{ targetEnabled:function(card){ if((get.type(ca(211点数解答 | 2025-02-01 13:23:26)204
- skill={ audio:2, trigger:{ player:"useCard", }, frequent:true, filter:function (event,player){ if(!event.cards||event.cards.length!=1) return false; if(_status.currentPhase!=player) return false; if(!player.storage.jianying) return false; return get.suit(player.storage.jianying)==get.suit(event.cards[0])|| player.storage.jianying.number==event.cards[0].number; }, content:function (){ player.draw(); }, (713点数解答 | 2025-07-05 23:27:14)94
- (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计computertest主类,在main方法中,创建computer类型的对象com,并通过方法调用模拟启动计算机,关闭计算机操作。(716点数解答 | 2024-12-08 23:38:38)216
- 模拟实现如下情形:计算机包括主板,主板上有5个pci插槽,可插装显卡、声卡、网卡等pci设备。主板启动时,依次启动主板上的各个pci设备,关机时,依次关闭主板上的各个pci设备。 (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计co(637点数解答 | 2024-12-09 08:31:54)184