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function BWB takes nothing returns nothing local integer dP=LoadInteger(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),$CFDE6C76) set dP=dP+3 call SaveInteger(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),$CFDE6C76,dP) call SaveInteger(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),$ECE825E7,dP) call SaveGroupHandle(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP,$214C62CC,**3(GetPlayableMapRect())) call ForGroupBJ(LoadGroupHandle(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP,$214C62CC),function BV9) call GroupClear(LoadGroupHa

代码功能 这段代码定义了一个名为 `BWB` 的函数,函数不接受参数也不返回值。主要功能是对存储在哈希表中的整数值进行操作,对其加 3 后保存回哈希表,同时创建一个单位组,对组内单位执行特定操作,最后清理和销毁单位组,并刷新哈希表子表。 代码详细解释 ```jass // 定义函数 BWB,不接受参数,不返回值 function BWB takes nothing returns nothing // 从哈希表 Y2 中加载整数,键由触发触发器的句柄 ID 和 $CFDE6C76 组成 local integer dP=LoadInteger(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),$CFDE6C76) // 将加载的整数 dP 加 3 set dP=dP+3 // 将更新后的 dP 值保存回哈希表 Y2 中,键由触发触发器的句柄 ID 和 $CFDE6C76 组成 call SaveInteger(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),$CFDE6C76,dP) // 将更新后的 dP 值保存到哈希表 Y2 中另一个键(由触发触发器的句柄 ID 和 $ECE825E7 组成) call SaveInteger(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),$ECE825E7,dP) // 创建一个单位组,将地图可玩区域内的单位加入该组,并将该组保存到哈希表 Y2 中 // 键由触发触发器的句柄 ID 乘以 dP 和 $214C62CC 组成 call SaveGroupHandle(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP,$214C62CC,3(GetPlayableMapRect())) // 遍历哈希表中保存的单位组,对组内每个单位执行函数 BV9 call ForGroupBJ(LoadGroupHandle(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP,$214C62CC),function BV9) // 清空哈希表中保存的单位组 call GroupClear(LoadGroupHandle(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP,$214C62CC)) // 销毁哈希表中保存的单位组 call DestroyGroup(LoadGroupHandle(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP,$214C62CC)) // 刷新哈希表 Y2 中以触发触发器的句柄 ID 乘以 dP 为键的子表 call FlushChildHashtable(Y2,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*dP) endfunction ``` 可能存在的问题和注意事项 1. 函数 `3` 未定义:代码中使用了 `3` 函数,但未给出该函数的定义。需要确保 `3` 函数存在且能正确返回一个单位组,该单位组通常是包含地图可玩区域内单位的组。 2. 函数 `BV9` 未定义:代码中使用了 `BV9` 函数,但未给出该函数的定义。需要确保 `BV9` 函数存在且能正确处理单位组中的单位。 3. 哈希表键的管理:使用触发触发器的句柄 ID 乘以 `dP` 作为哈希表的键,可能会导致键冲突,需要确保该键的唯一性。 4. 资源管理:代码中创建了单位组并进行了清理和销毁操作,这是良好的资源管理习惯,但要注意在 `BV9` 函数中是否有额外的资源创建和使用,避免资源泄漏。 [2025-10-27 19:10:27 | AI问答 | 846点数解答]

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