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call SavePlayerHandle(YDLOC, GetHandleId(GetTriggeringTrigger()) * ydl_localvar_step, 0x097573CA, LoadPlayerHandle(YDLOC, GetHandleId(GetTriggeringTrigger()) * ydl_localvar_step, 0x097573CA)) //首席 if ( ( ( "asd" + DzAPI_Map_GetPlayerUserName(LoadPlayerHandle(YDLOC, GetHandleId(GetTriggeringTrigger()) * ydl_localvar_step, 0x097573CA)) ) == "asd月吟#6959" ) ) then call SaveBoolean(YDLOC, GetHandleId(GetTriggeringTrigger()) * ydl_localvar_step, 0x5C324520, true) call SaveStr(YDHT, GetHandleId(

这段代码是魔兽地图编辑器的JASS脚本,主要功能是检测玩家用户名并设置特定数据。 代码执行流程: 检查玩家用户名是否为"月吟#6959",前缀"asd"用于字符串拼接。 条件满足时执行操作: 设置布尔值标记为true。 存储字符串"狮驼岭首席"到玩家句柄关联的数据表。 代码结构说明: YDLOC和YDHT是用于数据存储的哈希表。 GetHandleId和GetTriggeringTrigger用于获取唯一触发器标识。 0x097573CA、0x5C324520等十六进制数是数据存储的键值。 DzAPI_Map_GetPlayerUserName函数获取玩家平台用户名。 这段代码实现了根据玩家用户名授予特定游戏称号的功能。 [2025-11-17 21:19:14 | AI问答 | 156点数解答]

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