势魏延技能代码
以下是一个使用Python语言简单模拟三国杀中“势魏延”技能的示例代码。这里假设“势魏延”有两个技能,为了方便模拟,我们设定技能效果为: 1. “奇谋”:出牌阶段,你可以弃置一张红色牌,令一名其他角色本回合使用【杀】的次数上限+1。 2. “狂骨”:当你对其他角色造成1点伤害后,若你没有失去出牌阶段,你可以从该角色或其攻击范围内的一名其他角色处获得一张牌。 ```python import random # 定义角色类 class Character: def __init__(self, name): self.name = name self.hand_cards = [] # 手牌 self.kill_limit = 1 # 杀的使用次数上限 self.used_kills = 0 # 已使用杀的次数 self.in_play = True # 是否还在游戏中 def add_card(self, card): self.hand_cards.append(card) def discard_card(self, card): if card in self.hand_cards: self.hand_cards.remove(card) return True return False def use_kill(self): if self.used_kills < self.kill_limit: self.used_kills += 1 return True return False # 定义势魏延类,继承自Character类 class ShiWeiyan(Character): def __init__(self): super().__init__("势魏延") # 奇谋技能 def qi_mou(self, target, red_card): if '红' in red_card and self.discard_card(red_card): target.kill_limit += 1 print(f"{self.name}发动奇谋,弃置 {red_card},令 {target.name} 本回合使用杀的次数上限+1") return True return False # 狂骨技能 def kuang_gu(self, damaged_target, attack_range): if random.choice([True, False]): # 模拟是否发动狂骨技能 if damaged_target.in_play and damaged_target.hand_cards: card = random.choice(damaged_target.hand_cards) damaged_target.discard_card(card) self.add_card(card) print(f"{self.name}发动狂骨,从 {damaged_target.name} 处获得 {card}") elif attack_range: target = random.choice(attack_range) if target.in_play and target.hand_cards: card = random.choice(target.hand_cards) target.discard_card(card) self.add_card(card) print(f"{self.name}发动狂骨,从 {target.name} 处获得 {card}") return True return False # 模拟游戏 def game_simulation(): shi_weiyan = ShiWeiyan() enemy = Character("敌方角色") # 给角色发手牌 shi_weiyan.add_card("红桃1") shi_weiyan.add_card("杀") enemy.add_card("杀") enemy.add_card("方块2") # 发动奇谋技能 shi_weiyan.qi_mou(enemy, "红桃1") # 敌方使用杀 if enemy.use_kill(): print(f"{enemy.name} 使用了一张杀") # 势魏延造成伤害,发动狂骨技能 shi_weiyan.kuang_gu(enemy, [enemy]) if __name__ == "__main__": game_simulation() ``` 代码说明: 1. Character类:定义了角色的基本属性,如名称、手牌、杀的使用次数上限等,还包含添加手牌、弃牌、使用杀等方法。 2. ShiWeiyan类:继承自`Character`类,实现了“奇谋”和“狂骨”技能的逻辑。 - `qi_mou`方法:检查是否有红色牌可以弃置,若可以则弃置红色牌并增加目标角色杀的使用次数上限。 - `kuang_gu`方法:模拟是否发动技能,若发动则从受到伤害的角色或其攻击范围内的角色处获得一张牌。 3. game_simulation函数:模拟了一个简单的游戏场景,包括给角色发手牌、发动技能、使用杀等操作。 这只是一个简单的模拟代码,实际的三国杀游戏逻辑要复杂得多。 [2026-01-24 09:38:01 | AI问答 | 1031点数解答]
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