生成无名杀代码; 技能:气刃 技能效果:锁定技,当你造成一点伤害时,你获得一个“刃”标记;你的手牌上限+X(X为刃标记数量)。


以下是无名杀中实现"气刃"技能的代码示例,包含详细 ```javascript // 气刃技能实现 skills: { qiren: { // 标记为锁定技 locked: true, // 技能触发时机:造成伤害后 trigger: { player: 'damageEnd', }, // 技能效果 filter: function (event, player) { // 确保是当前玩家造成的伤害 return player == this; }, content: function () { // 造成伤害时获得"刃"标记 player.addMark('ren'); // 更新手牌上限 player.updateHandcardMax(); }, // 手牌上限计算 handcardMax: function (player) { // 基础手牌上限 + 刃标记数量 return player.getMark('ren') + player.baseHandcardMax(); } } } ``` 实现说明: 1. 使用`locked: true`标记为锁定技,无需主动发动 2. 通过`damageEnd`触发时机捕捉伤害事件 3. `addMark`方法添加刃标记 4. `updateHandcardMax`更新手牌上限 5. `handcardMax`计算最终手牌上限 三条额外注意事项: 1. 需要确保游戏基础框架支持mark标记系统 2. 多人游戏时需要处理标记的同步问题 3. 手牌上限变动可能需要额外UI提示 [2025-08-02 18:12:59 | AI写代码神器 | 315点数解答]
- - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内 (571点数解答 | 2025-08-23 20:54:40)86
- - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内,并且可以增加新的一样的文本(1317点数解答 | 2025-08-23 20:58:40)97
- 生成无名杀技能代码:skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", prompt: "扣1点体力获得1层'剑气'标记(每回合限2次)", mark: true, marktext: "剑", intro: { name: "剑气凝聚", content: function(storage, player) { return "拥有" + player.countMark("剑") + "个'剑气'标记"; } }, usable: 2, // 每回合限制使用2次 content: async function(event, trigger, player) { if (confirm("是否在出牌阶段扣1点体力获得1层'剑气'标记?")) { player.loseHp(1); player.addMark("剑"); } }(683点数解答 | 2025-07-02 08:02:46)323
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)199
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)224
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)265
- 根据商城网站名称:mallshop 2. 数据库设计: - 用户表(user):存储用户信息,包括用户名、密码、手机号等。 - 商品表(product):存储商品信息,包括商品名称、价格、库存等。 - 购物车表(cart):存储用户的购物车信息,包括用户id、商品id、数量等。 - 订单表(order):存储用户的订单信息,包括订单号、用户id、商品id、数量、总价等。 3. 注册和登录功能: - 用户可以通过注册功能进行账号注册,需要填写用户名、密码和手机号。 - 注册成功后,用户可以使用登录功能输入用户名和密码进行登录。 4.业务功能: - 商品列表展示:用户可以浏览商城的商品列表,包括商品名称、价格等信息。 - 商品详情页:用户可以点击商品列表中的商品,跳转到商品详情页查看商品详细信息。 - 添加商品到购物车:用户可以选择商品的数量,将商品添加到购物车中。 - 购物车列表展示:用户可以查看购物车中的商品列表,包括商品名称、数量、小计等信息。 - 修改购物车中商品数量:用户可以修改购物车中商品的数量。 - 删除购物车中商品:用户可以删除购物车中的商品。 - 创建订单:用户可以将购物(257点数解答 | 2024-12-09 14:08:15)176
- 你可以将一张牌当做【无懈可击】使用,且你使用的【无懈可击】不可被响应。每个回合限一次,当一名其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你可令此牌无效并摸四张牌,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置了两张黑色牌,则本回合你可发动“先识”的次数+1。若你弃置的两张黑色牌均为黑桃,你可选择一名角色获得“先识”标记(若场上已有“先识”标记则改为转移给该角色),其获得“先识”标记时,回复一点体力并摸三张牌。拥有“先识”标记的角色回合开始时,执行一个额外的出牌阶段并令其移除“先识”标记。(34点数解答 | 2025-03-17 02:55:12)142
- 锁定技,每回合限一次。当你体力值发生变化时,取消此变化,然后你减少1点体力上限;当你减少1点体力上限时,你获得1个“魔”标记。当你拥有的“魔”标记数量大于你的体力上限时,你移除所有“魔”标记,然后你增加X点体力上限(X为你移除的“魔”标记数量)。(36点数解答 | 2025-09-07 22:00:46)46
- 锁定技,每回合限一次。当你体力值发生变化时,取消此变化,然后你减少1点体力上限;当你减少1点体力上限时,你获得1个“魔”标记。当你拥有的“魔”标记数量大于你的体力上限时,你移除所有“魔”标记,然后你增加X点体力上限(X为你移除的“魔”标记数量)。生成无名杀代码(768点数解答 | 2025-09-07 22:01:14)46
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)20
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)13