游戏开始时,你随机获得九张未加入游戏的武将牌,选至多三张置于你面前并声明这些武将牌的至多九项技能获得之,并将性别或势力属性变成与这些武将中的一个相同直到被替换。出牌阶段,回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:①弃置至多六张未展示的化身牌并重新获得等量化身牌;②更换所展示的化身牌,技能,性别或势力属性。


以下是用 Python 简单模拟实现上述游戏规则的代码: ```python import random # 假设这里有一个包含所有武将牌的列表 all_generals = ["武将1", "武将2", "武将3", "武将4", "武将5", "武将6", "武将7", "武将8", "武将9", "武将10", "武将11", "武将12", "武将13", "武将14", "武将15"] # 假设每个武将有对应的技能列表,这里简单用字符串表示技能 general_skills = { "武将1": ["技能1", "技能2"], "武将2": ["技能3", "技能4"], "武将3": ["技能5", "技能6"], "武将4": ["技能7", "技能8"], "武将5": ["技能9", "技能10"], "武将6": ["技能11", "技能12"], "武将7": ["技能13", "技能14"], "武将8": ["技能15", "技能16"], "武将9": ["技能17", "技能18"], "武将10": ["技能19", "技能20"], "武将11": ["技能21", "技能22"], "武将12": ["技能23", "技能24"], "武将13": ["技能25", "技能26"], "武将14": ["技能27", "技能28"], "武将15": ["技能29", "技能30"] } # 假设每个武将有对应的性别和势力属性 general_attributes = { "武将1": {"性别": "男", "势力": "魏"}, "武将2": {"性别": "女", "势力": "蜀"}, "武将3": {"性别": "男", "势力": "吴"}, "武将4": {"性别": "女", "势力": "群"}, "武将5": {"性别": "男", "势力": "魏"}, "武将6": {"性别": "女", "势力": "蜀"}, "武将7": {"性别": "男", "势力": "吴"}, "武将8": {"性别": "女", "势力": "群"}, "武将9": {"性别": "男", "势力": "魏"}, "武将10": {"性别": "女", "势力": "蜀"}, "武将11": {"性别": "男", "势力": "吴"}, "武将12": {"性别": "女", "势力": "群"}, "武将13": {"性别": "男", "势力": "魏"}, "武将14": {"性别": "女", "势力": "蜀"}, "武将15": {"性别": "男", "势力": "吴"} } # 游戏开始,随机获得九张未加入游戏的武将牌 initial_generals = random.sample(all_generals, 9) print("初始随机获得的九张武将牌:", initial_generals) # 选择至多三张置于面前 selected_generals = [] while len(selected_generals) < 3: try: general = input(f"请从 {initial_generals} 中选择一张武将牌(输入武将名称,输入 '结束' 停止选择): ") if general == "结束": break if general in initial_generals: selected_generals.append(general) initial_generals.remove(general) else: print("输入的武将牌不在初始列表中,请重新输入。") except ValueError: print("输入无效,请输入正确的武将名称。") print("选择置于面前的武将牌:", selected_generals) # 声明这些武将牌的至多九项技能获得之 obtained_skills = [] for general in selected_generals: skills = general_skills[general] for skill in skills: if len(obtained_skills) < 9: obtained_skills.append(skill) print("获得的技能:", obtained_skills) # 将性别或势力属性变成与这些武将中的一个相同直到被替换 attribute = random.choice(selected_generals) current_attribute = general_attributes[attribute] print("当前的性别和势力属性:", current_attribute) # 出牌阶段,回合开始时或回合结束时的操作 while True: choice = input("请选择操作:①弃置至多六张未展示的化身牌并重新获得等量化身牌;②更换所展示的化身牌,技能,性别或势力属性;输入 '结束回合' 结束操作: ") if choice == "结束回合": break elif choice == "①": try: num_discard = int(input("请输入要弃置的未展示化身牌数量(至多6张): ")) if 0 < num_discard <= 6 and num_discard <= len(initial_generals): discarded_generals = random.sample(initial_generals, num_discard) for general in discarded_generals: initial_generals.remove(general) new_generals = random.sample([g for g in all_generals if g not in initial_generals and g not in selected_generals], num_discard) initial_generals.extend(new_generals) print("弃置的武将牌:", discarded_generals) print("重新获得的武将牌:", new_generals) else: print("输入的数量无效,请输入 1 到 6 之间且不超过未展示化身牌数量的数字。") except ValueError: print("输入无效,请输入有效的数字。") elif choice == "②": # 更换所展示的化身牌,技能,性别或势力属性 # 简单示例:重新选择武将牌 selected_generals = [] while len(selected_generals) < 3: try: general = input(f"请从 {initial_generals} 中选择一张武将牌(输入武将名称,输入 '结束' 停止选择): ") if general == "结束": break if general in initial_generals: selected_generals.append(general) initial_generals.remove(general) else: print("输入的武将牌不在初始列表中,请重新输入。") except ValueError: print("输入无效,请输入正确的武将名称。") print("更换后置于面前的武将牌:", selected_generals) # 重新获得技能 obtained_skills = [] for general in selected_generals: skills = general_skills[general] for skill in skills: if len(obtained_skills) < 9: obtained_skills.append(skill) print("更换后获得的技能:", obtained_skills) # 重新设置性别和势力属性 attribute = random.choice(selected_generals) current_attribute = general_attributes[attribute] print("更换后的性别和势力属性:", current_attribute) else: print("输入无效,请输入 ① 或 ② 或 '结束回合'。") 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 随机抽样时要确保抽样范围正确,避免重复抽取已有的元素。 2. 用户输入的合法性检查要全面,包括输入的武将名称是否存在、输入的数字是否在有效范围内等。 3. 在更换武将牌、技能和属性时,要注意数据的更新和一致性,避免出现数据混乱的情况。 ``` 代码说明: 1. 初始化阶段:游戏开始时,从所有武将牌中随机抽取九张作为初始武将牌。 2. 选择武将牌:玩家可以从初始武将牌中选择至多三张置于面前。 3. 获得技能:根据选择的武将牌,获得这些武将的至多九项技能。 4. 设置属性:随机选择一个所选武将的性别和势力属性作为当前属性。 5. 出牌阶段操作:玩家可以选择弃置未展示的化身牌并重新获得等量化身牌,或者更换所展示的化身牌、技能、性别或势力属性。 注意事项: - 代码中使用了简单的模拟数据,实际应用中可以根据具体需求修改武将牌、技能和属性的定义。 - 用户输入的合法性检查可以进一步完善,以提高代码的健壮性。 [2025-09-19 23:18:34 | AI写代码神器 | 1964点数解答]
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