生成无名杀技能,只要技能,就是说只要技能的具体执行,比如skill={技能},技能详细效果出牌阶段限一次,你可以依次展示牌堆顶至多7张牌。每当你展示一张牌时,若此牌与上一张以此法展示的牌类别相同,你可以获得此牌;若类别不同,则你选择一项:1.使用一张与此牌类别相同的手牌;2.弃置一张装备区的牌。若你未选择,则终止此流程。


以下是根据你描述的技能生成的无名杀技能代码: ```lua skill = { frequency = "phase", -- 出牌阶段 times = 1, -- 限一次 onUse = function(p, s) local count = 7 local lastCardType = nil for i = 1, count do local topCard = s:peekTopCard() if not topCard then break end s:showCard(topCard) local currentCardType = topCard.type if lastCardType then if currentCardType == lastCardType then p:obtain(topCard) else local choices = {} local sameTypeHandCards = p:getHandCards(function(c) return c.type == currentCardType end) if #sameTypeHandCards > 0 then table.insert(choices, "使用一张与此牌类别相同的手牌") end if #p.equips > 0 then table.insert(choices, "弃置一张装备区的牌") end if #choices > 0 then local choice = p:chooseOption(choices) if choice == 1 then local useCard = p:chooseCard(sameTypeHandCards, "use") if useCard then s:useCard(useCard) else break end elseif choice == 2 then local equipToDiscard = p:chooseCard(p.equips, "discard") if equipToDiscard then s:discardCard(equipToDiscard) else break end end else break end end end lastCardType = currentCardType end end } ``` 代码 1. `frequency = "phase"` 和 `times = 1`:表示该技能在出牌阶段限使用一次。 2. `onUse` 函数:技能的具体执行逻辑。 - 首先设置最大展示牌数为 7。 - 循环展示牌堆顶的牌,每次展示一张牌。 - 若当前展示的牌与上一张展示的牌类别相同,则获得此牌。 - 若类别不同,则根据玩家手牌和装备区的牌提供选择。 - 玩家选择后,执行相应的操作(使用手牌或弃置装备区的牌)。 - 若玩家未选择或没有可选择的选项,则终止流程。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 在处理玩家选择时,要确保提供的选项是合理的,避免出现没有可选择项的情况。 2. 在使用 `peekTopCard` 时,要检查牌堆是否为空,避免出现空指针错误。 3. 在处理手牌和装备区的牌时,要确保玩家有相应的牌可供选择和操作,避免出现选择无效牌的情况。 [2025-08-19 07:54:30 | AI写代码神器 | 677点数解答]
- jingyu: { audio: 2, trigger: { global: ["useskill", "logskillbegin", "usecard", "respond"], }, filter(event, player) { if (["global", "equip"].includes(event.type)) return false; let skill = event.sourceskill || event.skill; if (!skill || skill === "jingyu") return false; let info = get.info(skill); while (true) { if (!info || info.charlotte || info.equipskill) return false; if (info && !info.sourceskill) break; skill = info.sourceskill; info = get.info((15点数解答 | 2024-06-06 17:40:23)285
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)201
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)224
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)265
- 集合以上所有指令和之前长传文件,给我写一段无名杀技能代码。要详细逻辑缜密高级,最好正确。详细,仔细,详细再仔细,优化,绝对确保语法和格式的正确。 结构格式分析推翻分析超越,格式鬼斧神工。 技能代码基础框架(完全按照)(严格按照此格式)(严格规划格式) skill={ audio:0, audioname:[], enable:"chooseToUse", filterCard:function(card){return true;}, viewAs:{name:""}, viewAsFilter:function(player){return true;}, prompt:"技能描述", check:function(card){return true;}, ai:{ threaten:1.0, basic:{ useful:function(card,i){return 0;}, value:function(card,player,(469点数解答 | 2025-04-05 11:37:06)138
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (589点数解答 | 2025-08-14 11:20:36)56
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (692点数解答 | 2025-08-14 11:22:49)69
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)294
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)223
- 子序列:是指在序列中选择某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的。比如 blm、bl、oea、ma 都是 bolema 的子序列。但 loe 这个序列不是。我们定义子序列长度为子序列中包含的元素数量,比如 blm 的长度为 3,bl 的长度为 2。如果没有特殊说明,空序列和整个序列都是原序列的一个子序列。我们一般会用非空子序列来排除空序列,用真子序列来排除整个序列,用非空真子序列来同时排除两个。 子串:是指在序列中选择连续的某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的,所以子串也常被称作连续子序列。比如 bol、lem 都是 bolema 的子串。但 blm 不是。与子序列相同,子串包含的元素个数也被称为子串的长度,同时也有“非空”、“真”等描述方法。 现在小a得到了一个仅包含英文小写字母的字符串 s,小a想要在其中找到一个子串 t,使得 bolema 是 t 的子序列。显然有可能有多个这样的 t,小a想要一个知道最短的 t 的长度是多少。 比如当 s 为 bboboxleymabobo 时,子串 boboxleyma、boxleymabobo、boxleyma 等都包含子序列(188点数解答 | 2024-11-15 20:51:47)213
- 子序列:是指在序列中选择某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的。比如 blm、bl、oea、ma 都是 bolema 的子序列。但 loe 这个序列不是。我们定义子序列长度为子序列中包含的元素数量,比如 blm 的长度为 3,bl 的长度为 2。如果没有特殊说明,空序列和整个序列都是原序列的一个子序列。我们一般会用非空子序列来排除空序列,用真子序列来排除整个序列,用非空真子序列来同时排除两个。 子串:是指在序列中选择连续的某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的,所以子串也常被称作连续子序列。比如 bol、lem 都是 bolema 的子串。但 blm 不是。与子序列相同,子串包含的元素个数也被称为子串的长度,同时也有“非空”、“真”等描述方法。 现在小a得到了一个仅包含英文小写字母的字符串 s,小a想要在其中找到一个子串 t,使得 bolema 是 t 的子序列。显然有可能有多个这样的 t,小a想要一个知道最短的 t 的长度是多少。 比如当 s 为 bboboxleymabobo 时,子串 boboxleyma、boxleymabobo、boxleyma 等都包含子序列(161点数解答 | 2024-11-15 20:52:38)175
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)21