生成无名杀技能代码,只要技能,如:skill={技能}


以下为你生成几个不同类型的无名杀技能代码示例: 锁定技,出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色摸一张牌。 ```lua skill={ name="示例技能1", frequency="锁定技", events={ "phaseBegin" }, filterEvent=function(self,event,player) return player.phase == "play" and player:hasCard("hand") -- 出牌阶段且手牌有牌 end, content=function(self) local player = self.player local card = player:askForCard("hand", 1, nil, "弃置一张牌以令一名其他角色摸一张牌") if card then player:discardCard(card) local target = player:askForTarget(nil, "请选择一名其他角色令其摸一张牌") if target then target:drawCards(1) end end end } ``` 出牌阶段,你可以将一张黑色手牌当【杀】使用。 ```lua skill={ name="示例技能2", frequency="出牌阶段限一次", events={ "cardUse" }, filterCard=function(self,card,player) return player.phase == "play" and card:isBlack() and card:isKindOf("handcard") -- 出牌阶段且是黑色手牌 end, onUse=function(self,card,player) local use = { card = card, from = player, type = "kill", to = player:askForTarget(nil, "请选择【杀】的目标") } if use.to then game:useCard(use) end end } ``` 觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得技能“新技能”。 ```lua skill={ name="示例技能3", frequency="觉醒技", events={ "phaseBegin" }, filterEvent=function(self,event,player) return player.phase == "prepare" and player.hp == 1 -- 准备阶段且体力为1 end, content=function(self) local player = self.player player:setMaxHp(player.maxhp - 1) player:addSkill("新技能") player:setMark("觉醒", 1) end } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意技能的触发条件和频率设置,避免出现技能触发过于频繁或无法触发的情况。 2. 在使用 `askForTarget` 和 `askForCard` 等询问函数时,要确保提供合适的提示信息,避免玩家产生困惑。 3. 对于技能效果的实现,要考虑各种可能的异常情况,例如目标角色不存在、手牌不足等,做好相应的错误处理。 [2025-08-19 07:53:03 | AI写代码神器 | 698点数解答]
- jingyu: { audio: 2, trigger: { global: ["useskill", "logskillbegin", "usecard", "respond"], }, filter(event, player) { if (["global", "equip"].includes(event.type)) return false; let skill = event.sourceskill || event.skill; if (!skill || skill === "jingyu") return false; let info = get.info(skill); while (true) { if (!info || info.charlotte || info.equipskill) return false; if (info && !info.sourceskill) break; skill = info.sourceskill; info = get.info((15点数解答 | 2024-06-06 17:40:23)285
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)199
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)224
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)265
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (589点数解答 | 2025-08-14 11:20:36)55
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (692点数解答 | 2025-08-14 11:22:49)69
- 生成无名杀技能代码,只要技能,如:skill={技能}(698点数解答 | 2025-08-19 07:53:03)84
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)235
- 编写一个三国杀武将技能的代码。技能:锁定技,你的手牌数始终与你的体力值相同。(374点数解答 | 2025-05-27 03:22:10)184
- 三国杀设计一个**技能(917点数解答 | 2025-06-03 00:16:35)148
- 生成无名杀技能代码 技能:虚像:当你成为【杀】或伤害锦囊牌目标时,你可弃置-张牌令一名其他角色成为此牌目标。若该角色因此受伤,其下个回合手牌上限-1,且无法使用或打出与你弃置牌花色相同的牌(1093点数解答 | 2025-07-16 19:55:10)81
- 请用js生成无名杀技能代码 技能:虚像:当你成为【杀】或伤害锦囊牌目标时,你可弃置-张牌令一名其他角色成为此牌目标。若该角色因此受伤,其下个回合手牌上限-1,且无法使用或打出与你弃置牌花色相同的牌(711点数解答 | 2025-07-16 19:56:53)96