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skill={ enable:"phaseUse", filter:function(event){ return event.player.num('h')>0; }, content:function(){ 'step 0' if(player.num('h')==0){ event.finish(); return; } 'step 1' // 选择两张手牌弃置 player.chooseCard('h',[2,2],'请选择两张手牌发动【灵魂能源max】'); 'step 2' if(!result.bool){ event.finish(); return; } 'step 3' // 弃置手牌 player.

以下是为这个技能添加的 AI 逻辑,AI 逻辑会依据一定的策略来决定是否发动技能以及选择目标等。 ```javascript skill = { enable: "phaseUse", filter: function(event) { return event.player.num('h') > 0; }, content: function() { 'step 0' if (player.num('h') == 0) { event.finish(); return; } // AI 逻辑:判断是否发动技能 let shouldUseSkill = aiDecideToUseSkill(); if (!shouldUseSkill) { event.finish(); return; } 'step 1' // 选择两张手牌弃置 let chosenCards = aiChooseCards(); player.chooseCard('h', [2, 2], '请选择两张手牌发动【灵魂能源max】', chosenCards); 'step 2' if (!result.bool) { event.finish(); return; } 'step 3' // 弃置手牌 player.discard(result.cards); 'step 4' // AI 选择目标 let chosenTargets = aiChooseTargets(); player.chooseTarget('请选择任意名角色造成伤害', false, [1, game.countPlayer()], false, chosenTargets); 'step 5' if (result.bool && result.targets) { for (var i = 0; i < result.targets.length; i++) { var target = result.targets[i]; target.damage(2); } } }, // AI 判断是否发动技能的函数 aiDecideToUseSkill: function() { // 简单策略:手牌数大于 3 且存在生命值较低的敌人就发动技能 let handCount = player.num('h'); let lowHealthTargets = game.players.filter(p => p !== player && p.health <= 3); return handCount > 3 && lowHealthTargets.length > 0; }, // AI 选择手牌的函数 aiChooseCards: function() { let handCards = player.getCards('h'); // 简单策略:选择两张价值较低的牌 handCards.sort((a, b) => a.value - b.value); return handCards.slice(0, 2); }, // AI 选择目标的函数 aiChooseTargets: function() { let allPlayers = game.players.filter(p => p !== player); // 简单策略:选择生命值最低的目标 allPlayers.sort((a, b) => a.health - b.health); return allPlayers.filter(p => p.health <= 3); } }; // 这里假设 game 对象和 player 对象已经定义 // 以下是示例定义 let game = { players: [], countPlayer: function() { return this.players.length; } }; let player = { num: function(type) { // 返回手牌数量 return this.getCards(type).length; }, getCards: function(type) { // 返回指定类型的牌 return []; }, chooseCard: function(type, range, message, preChosenCards) { // 处理选牌逻辑 result.bool = preChosenCards.length === 2; result.cards = preChosenCards; }, discard: function(cards) { // 处理弃牌逻辑 }, chooseTarget: function(message, arg1, range, arg2, preChosenTargets) { // 处理选择目标逻辑 result.bool = preChosenTargets.length > 0; result.targets = preChosenTargets; } }; let result = { bool: false, cards: [], targets: [] }; ``` 代码 1. `aiDecideToUseSkill` 函数:AI 用来判断是否发动技能,当前的策略是当手牌数大于 3 且存在生命值较低的敌人时发动。 2. `aiChooseCards` 函数:AI 选择两张手牌,当前策略是选择价值较低的两张牌。 3. `aiChooseTargets` 函数:AI 选择目标,当前策略是选择生命值最低的目标。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. AI 逻辑的复杂度要适中,过于复杂的逻辑可能导致性能问题,过于简单的逻辑可能使 AI 表现不佳。 2. 在处理目标选择时,要确保目标的合法性,避免选择已经死亡或者无法选择的目标。 3. 要考虑到游戏状态的动态变化,例如在选择目标后,目标的生命值可能已经发生改变,需要重新评估。 [2026-01-20 21:22:49 | AI写代码神器 | 1114点数解答]

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