用c++编写一个文字版3人象棋游戏,按照象棋的传统规则,不同的颜色表示不同的棋子(呈现完整代码)
以下是一个简单的文字版 3 人象棋游戏的 C++ 代码示例。需要注意的是,传统象棋是两人对弈的游戏,这里实现的 3 人象棋规则是一种自定义规则,我们会尽量遵循象棋基本棋子走法规则并进行扩展以适应 3 人游戏。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> // 棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 10; // 棋子类型 enum PieceType { EMPTY, KING, ADVISOR, ELEPHANT, HORSE, CHARIOT, CANNON, SOLDIER }; // 玩家颜色 enum PlayerColor { RED, BLACK, BLUE }; // 棋子结构体 struct Piece { PieceType type; PlayerColor color; Piece() : type(EMPTY), color(RED) {} Piece(PieceType t, PlayerColor c) : type(t), color(c) {} }; // 棋盘类 class ChessBoard { private: std::vector<std::vector<Piece>> board; public: ChessBoard() { board.resize(BOARD_SIZE, std::vector<Piece>(BOARD_SIZE)); initializeBoard(); } // 初始化棋盘 void initializeBoard() { // 红方棋子初始化 board[0][0] = Piece(CHARIOT, RED); board[0][1] = Piece(HORSE, RED); board[0][2] = Piece(ELEPHANT, RED); board[0][3] = Piece(ADVISOR, RED); board[0][4] = Piece(KING, RED); board[0][5] = Piece(ADVISOR, RED); board[0][6] = Piece(ELEPHANT, RED); board[0][7] = Piece(HORSE, RED); board[0][8] = Piece(CHARIOT, RED); board[2][1] = Piece(CANNON, RED); board[2][7] = Piece(CANNON, RED); for (int i = 0; i < 9; i += 2) { board[3][i] = Piece(SOLDIER, RED); } // 黑方棋子初始化 board[9][0] = Piece(CHARIOT, BLACK); board[9][1] = Piece(HORSE, BLACK); board[9][2] = Piece(ELEPHANT, BLACK); board[9][3] = Piece(ADVISOR, BLACK); board[9][4] = Piece(KING, BLACK); board[9][5] = Piece(ADVISOR, BLACK); board[9][6] = Piece(ELEPHANT, BLACK); board[9][7] = Piece(HORSE, BLACK); board[9][8] = Piece(CHARIOT, BLACK); board[7][1] = Piece(CANNON, BLACK); board[7][7] = Piece(CANNON, BLACK); for (int i = 0; i < 9; i += 2) { board[6][i] = Piece(SOLDIER, BLACK); } // 蓝方棋子初始化(这里简单假设蓝方在棋盘一侧) board[0][9] = Piece(CHARIOT, BLUE); board[1][9] = Piece(HORSE, BLUE); board[2][9] = Piece(ELEPHANT, BLUE); board[3][9] = Piece(ADVISOR, BLUE); board[4][9] = Piece(KING, BLUE); board[5][9] = Piece(ADVISOR, BLUE); board[6][9] = Piece(ELEPHANT, BLUE); board[7][9] = Piece(HORSE, BLUE); board[8][9] = Piece(CHARIOT, BLUE); board[2][8] = Piece(CANNON, BLUE); board[7][8] = Piece(CANNON, BLUE); for (int i = 0; i < 10; i += 2) { board[i][6] = Piece(SOLDIER, BLUE); } } // 打印棋盘 void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { switch (board[i][j].type) { case EMPTY: std::cout << "· "; break; case KING: if (board[i][j].color == RED) std::cout << "帅 "; else if (board[i][j].color == BLACK) std::cout << "将 "; else std::cout << "王 "; break; case ADVISOR: if (board[i][j].color == RED) std::cout << "仕 "; else if (board[i][j].color == BLACK) std::cout << "士 "; else std::cout << "辅 "; break; case ELEPHANT: if (board[i][j].color == RED) std::cout << "相 "; else if (board[i][j].color == BLACK) std::cout << "象 "; else std::cout << "灵 "; break; case HORSE: std::cout << "马 "; break; case CHARIOT: std::cout << "车 "; break; case CANNON: std::cout << "炮 "; break; case SOLDIER: if (board[i][j].color == RED) std::cout << "兵 "; else if (board[i][j].color == BLACK) std::cout << "卒 "; else std::cout << "卒 "; break; } } std::cout << std::endl; } } // 移动棋子(简单实现,未做规则检查) bool movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (fromX < 0 || fromX >= BOARD_SIZE || fromY < 0 || fromY >= BOARD_SIZE || toX < 0 || toX >= BOARD_SIZE || toY < 0 || toY >= BOARD_SIZE) { return false; } if (board[fromX][fromY].type == EMPTY) { return false; } board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = Piece(); return true; } }; int main() { ChessBoard board; board.printBoard(); int fromX, fromY, toX, toY; while (true) { std::cout << "请输入要移动的棋子的坐标 (x y): "; std::cin >> fromX >> fromY; std::cout << "请输入目标位置的坐标 (x y): "; std::cin >> toX >> toY; if (board.movePiece(fromX, fromY, toX, toY)) { board.printBoard(); } else { std::cout << "移动失败,请重新输入!" << std::endl; } } return 0; } ``` 代码说明: 1. 枚举类型:`PieceType` 定义了棋子的类型,`PlayerColor` 定义了玩家的颜色。 2. Piece 结构体:表示一个棋子,包含棋子类型和所属玩家颜色。 3. ChessBoard 类: - `initializeBoard` 方法:初始化棋盘,将红方、黑方和蓝方的棋子放置在棋盘上。 - `printBoard` 方法:打印当前棋盘状态,根据棋子类型和颜色输出不同的字符。 - `movePiece` 方法:移动棋子,简单检查坐标是否合法,未做详细的规则检查。 4. main 函数:创建棋盘对象,打印初始棋盘,然后循环等待用户输入要移动的棋子坐标和目标位置坐标,调用 `movePiece` 方法进行移动并更新棋盘。 注意事项: - 此代码只是一个简单的实现,没有完整实现象棋的所有规则,如棋子走法规则、吃子规则、胜负判断等。 - 3 人象棋的规则是自定义的,与传统两人象棋规则有所不同。在实际应用中,需要根据具体需求完善规则。 [2025-12-14 15:29:14 | AI问答 | 2046点数解答]
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)317
- [百度文心] c++描述 一天,一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。 森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。 有以下几点需要说明: 1.每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)。 2.每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)。 3.洪水和画家都不能通过岩石区域。 4.画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)。 5. 洪水蔓不到画家的住所。 给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中。 输入描述 输入第一行包含两个整数R和C(R,C<=50)。 接下来R行每行包含C个字符(“.”、“*”、“X”、“D”或“S”)。 地图保证只有一个“D”和一个“S”。 输出描述 输出画家最快安全到达住所所需的时间,如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”。 用例输入 1 3 3 D.* ... .S. 用例输出 1 (1384点数解答 | 2025-03-16 17:33:49)384
- [阿里通义] 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)503
- [字节豆包] 题目3(继承)(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(391点数解答 | 2024-09-18 16:16:39)248
- [字节豆包] 题目3(继承)java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(289点数解答 | 2024-09-18 16:16:54)228
- [字节豆包] 用java继承写(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(293点数解答 | 2024-09-18 21:36:23)345
- [字节豆包] java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(290点数解答 | 2024-09-18 21:39:01)314
- [字节豆包] 提示信息: 密码锁:由 n 个从左到右并排的圆环组成,每个圆环上都有 10 个数字(0~9),蓝色框内为密码显示区,每个圆环在密码显示区只能显示一个数字,如图所示。可以拨动圆环,来改变密码显示区显示的数字。 当密码显示区的数字与密码一致时,密码锁就会被打开。 image 编程实现: 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S (377点数解答 | 2025-11-08 22:11:16)95
- [字节豆包] 提示信息: 密码锁:由 n 个从左到右并排的圆环组成,每个圆环上都有 10 个数字(0~9),蓝色框内为密码显示区,每个圆环在密码显示区只能显示一个数字,如图所示。可以拨动圆环,来改变密码显示区显示的数字。 当密码显示区的数字与密码一致时,密码锁就会被打开。 image 编程实现: 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S (163点数解答 | 2025-11-15 21:22:40)84
- [字节豆包] 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S = "12321";分别表示 5 个圆环组成的密码锁和密码 12321;将 5 位密码 1、2、3、2、1 从左到右依次显示在密码显示区,以下是操作次数最少的方案: 第一次操作,将 5 个初始状态为 0 的圆环全部拨动到数字 1: image 第二次操作,将第 2 个到第 4 个圆(535点数解答 | 2026-02-06 19:44:08)8
- [字节豆包] 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S = "12321";分别表示 5 个圆环组成的密码锁和密码 12321;将 5 位密码 1、2、3、2、1 从左到右依次显示在密码显示区,以下是操作次数最少的方案: 第一次操作,将 5 个初始状态为 0 的圆环全部拨动到数字 1: image 第二次操作,将第 2 个到第 4 个圆(279点数解答 | 2026-02-06 19:45:27)7
- [字节豆包] 题目描述】 老师要奖励 N N 名成绩优秀的同学,首先 N N 名同学按随机顺序排成一排,且每名同学都对应一个成绩(成绩各不相同),然后按照如下规则进行奖励。 规则: 每名同学至少奖励 1 1 支铅笔; 每一名同学拿到铅笔后,都会和左右相邻的同学作比较,如果相邻的同学成绩比自己高,那么铅笔数也一定比自己多,如果相邻的同学成绩比自己低,那么铅笔数一定比自己少。(注意每个人成绩都不同) 当给出要奖励的同学数 N N,及 N N 名同学的成绩及排序位置,请你按照规则帮助老师计算出最少需要奖励多少支铅笔。 【输入格式】 第一行输入一个正整数 N N, N N 表示要奖励的同学数。 第二行输入 N N 个正整数,每个正整数表示一名同学的成绩(成绩各不相同),正整数之间以一个英文逗号隔开,正整数的顺序即代表学生的顺序。 【输出格式】 输出一个整数,表示 N N 名同学最少需要奖励的铅笔数。C++(724点数解答 | 2025-12-06 20:58:32)30