用c++编写一个文字版3人象棋游戏,包含所有规则,不同的颜色表示不同的棋子
以下是一个简单的文字版 3 人象棋游戏的 C++ 实现示例。由于 3 人象棋并没有像传统 2 人象棋那样有统一的标准规则,这里我们简单模拟一个基本的棋盘和棋子移动规则。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> // 定义棋子颜色 enum Color { RED, BLUE, GREEN, NONE }; // 定义棋子类型 enum PieceType { GENERAL, ADVISOR, CANNON, HORSE, CHARIOT, SOLDIER }; // 定义棋子类 class Piece { public: Piece(Color c, PieceType t) : color(c), type(t) {} Color getColor() const { return color; } PieceType getType() const { return type; } private: Color color; PieceType type; }; // 定义棋盘类 class ChessBoard { public: ChessBoard() { // 初始化棋盘 board.resize(10, std::vector<Piece*>(9, nullptr)); // 这里简单初始化一些棋子,实际规则可根据需求修改 // 红方 board[0][0] = new Piece(RED, CHARIOT); board[0][1] = new Piece(RED, HORSE); // 蓝方 board[3][6] = new Piece(BLUE, CHARIOT); board[3][7] = new Piece(BLUE, HORSE); // 绿方 board[6][3] = new Piece(GREEN, CHARIOT); board[6][4] = new Piece(GREEN, HORSE); } ~ChessBoard() { // 释放棋子内存 for (int i = 0; i < 10; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { if (board[i][j]) { delete board[i][j]; } } } } // 打印棋盘 void printBoard() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { if (board[i][j]) { Color color = board[i][j]->getColor(); PieceType type = board[i][j]->getType(); switch (color) { case RED: std::cout << "\033[31m"; // 红色 break; case BLUE: std::cout << "\033[34m"; // 蓝色 break; case GREEN: std::cout << "\033[32m"; // 绿色 break; default: break; } switch (type) { case CHARIOT: std::cout << "车 "; break; case HORSE: std::cout << "马 "; break; default: std::cout << "? "; break; } std::cout << "\033[0m"; // 恢复默认颜色 } else { std::cout << ". "; } } std::cout << std::endl; } } // 移动棋子(简单示例,未实现完整规则) bool movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (fromX < 0 || fromX >= 10 || fromY < 0 || fromY >= 9 || toX < 0 || toX >= 10 || toY < 0 || toY >= 9) { return false; } if (!board[fromX][fromY]) { return false; } if (board[toX][toY]) { // 简单处理:不能移动到有己方棋子的位置 if (board[fromX][fromY]->getColor() == board[toX][toY]->getColor()) { return false; } delete board[toX][toY]; } board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = nullptr; return true; } private: std::vector<std::vector<Piece*>> board; }; int main() { ChessBoard board; board.printBoard(); int fromX, fromY, toX, toY; std::cout << "请输入要移动的棋子的坐标 (x y): "; std::cin >> fromX >> fromY; std::cout << "请输入目标位置的坐标 (x y): "; std::cin >> toX >> toY; if (board.movePiece(fromX, fromY, toX, toY)) { std::cout << "移动成功!" << std::endl; board.printBoard(); } else { std::cout << "移动失败!" << std::endl; } return 0; } ``` 代码说明: 1. 枚举类型:`Color` 表示棋子颜色,`PieceType` 表示棋子类型。 2. `Piece` 类:表示棋子,包含颜色和类型信息。 3. `ChessBoard` 类:表示棋盘,包含棋盘的初始化、打印和棋子移动等功能。 4. `printBoard` 方法:使用 ANSI 转义序列来实现不同颜色的棋子显示。 5. `movePiece` 方法:实现棋子的移动,简单处理了边界检查和不能移动到己方棋子位置的规则。 6. `main` 函数:创建棋盘对象,打印棋盘,接收用户输入的移动信息,并尝试移动棋子。 注意事项: - 此代码只是一个简单示例,未实现完整的 3 人象棋规则,如棋子的具体移动规则、吃子规则、胜负判断等。 - 不同操作系统对 ANSI 转义序列的支持可能不同,在 Windows 系统上可能需要额外的设置才能正常显示颜色。 [2025-12-14 15:27:03 | AI问答 | 1456点数解答]
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)317
- [DeepSeek] 通常,人们习惯将所有 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 位二进制串排列法,它要求相邻的两个二进制串间**恰好**有一位**不同**,特别地,第一个串与最后一个串也算作相邻。 所有 2 位二进制串按格雷码排列的一个例子为:00,01,11,10。 位格雷码不止一种,下面给出其中一种格雷码的生成算法: 1. 1 位格雷码由两个 1 位二进制串组成,顺序为:0,1。 2. 位格雷码的前 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**顺序**排列,再在每个串前加一个前缀 0 构成。 3. 位格雷码的后 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**逆序**排列,再在每个串前加一个前缀 1 构成。 综上, 位格雷码,由 位格雷码的 个二进制串按顺序排列再加前缀 0,和按逆序排列再加前缀 1 构成,共 个二进制串。另外,对于 位格雷码中的 个 二进制串,我们按上(443点数解答 | 2026-01-05 12:21:49)31
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- [字节豆包] 题目描述 在甜甜圈王国中,每颗甜甜圈都有一个甜度值 S 来衡量其甜蜜程度。根据甜度的不同,甜甜圈被评定为不同的等级,具体规则如下: 如果 S 在 0 到 25 之间(包含 0 和 25 ),输出 "普通甜甜圈"; 如果 S 在 26 到 50 之间(包含 26 和 50 ),输出 "美味甜甜圈"; 如果 S 在 51 到 75 之间(包含 51 和 75 ),输出 "极品甜甜圈"; 如果 S 在 76 到 99 之间(包含 76 和 99 ),输出 "绝世甜甜圈"; 如果 S 等于 100 ,输出 "传说甜甜圈"。 请根据给定的甜度值 S,输出对应的甜甜圈等级名称。 输入格式 一行一个整数 S,表示甜甜圈的甜度值。(243点数解答 | 2025-12-06 18:35:50)68
- [字节豆包] 提示信息: 密码锁:由 n 个从左到右并排的圆环组成,每个圆环上都有 10 个数字(0~9),蓝色框内为密码显示区,每个圆环在密码显示区只能显示一个数字,如图所示。可以拨动圆环,来改变密码显示区显示的数字。 当密码显示区的数字与密码一致时,密码锁就会被打开。 image 编程实现: 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S (377点数解答 | 2025-11-08 22:11:16)95
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- [百度文心] c++描述 一天,一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。 森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。 有以下几点需要说明: 1.每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)。 2.每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)。 3.洪水和画家都不能通过岩石区域。 4.画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)。 5. 洪水蔓不到画家的住所。 给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中。 输入描述 输入第一行包含两个整数R和C(R,C<=50)。 接下来R行每行包含C个字符(“.”、“*”、“X”、“D”或“S”)。 地图保证只有一个“D”和一个“S”。 输出描述 输出画家最快安全到达住所所需的时间,如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”。 用例输入 1 3 3 D.* ... .S. 用例输出 1 (1384点数解答 | 2025-03-16 17:33:49)384
- [阿里通义] 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)503
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