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用c++编写一个文字版3人象棋游戏,包含所有规则,不同的颜色表示不同的棋子

以下是一个简单的文字版 3 人象棋游戏的 C++ 实现示例。由于 3 人象棋并没有像传统 2 人象棋那样有统一的标准规则,这里我们简单模拟一个基本的棋盘和棋子移动规则。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> // 定义棋子颜色 enum Color { RED, BLUE, GREEN, NONE }; // 定义棋子类型 enum PieceType { GENERAL, ADVISOR, CANNON, HORSE, CHARIOT, SOLDIER }; // 定义棋子类 class Piece { public: Piece(Color c, PieceType t) : color(c), type(t) {} Color getColor() const { return color; } PieceType getType() const { return type; } private: Color color; PieceType type; }; // 定义棋盘类 class ChessBoard { public: ChessBoard() { // 初始化棋盘 board.resize(10, std::vector<Piece*>(9, nullptr)); // 这里简单初始化一些棋子,实际规则可根据需求修改 // 红方 board[0][0] = new Piece(RED, CHARIOT); board[0][1] = new Piece(RED, HORSE); // 蓝方 board[3][6] = new Piece(BLUE, CHARIOT); board[3][7] = new Piece(BLUE, HORSE); // 绿方 board[6][3] = new Piece(GREEN, CHARIOT); board[6][4] = new Piece(GREEN, HORSE); } ~ChessBoard() { // 释放棋子内存 for (int i = 0; i < 10; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { if (board[i][j]) { delete board[i][j]; } } } } // 打印棋盘 void printBoard() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { if (board[i][j]) { Color color = board[i][j]->getColor(); PieceType type = board[i][j]->getType(); switch (color) { case RED: std::cout << "\033[31m"; // 红色 break; case BLUE: std::cout << "\033[34m"; // 蓝色 break; case GREEN: std::cout << "\033[32m"; // 绿色 break; default: break; } switch (type) { case CHARIOT: std::cout << "车 "; break; case HORSE: std::cout << "马 "; break; default: std::cout << "? "; break; } std::cout << "\033[0m"; // 恢复默认颜色 } else { std::cout << ". "; } } std::cout << std::endl; } } // 移动棋子(简单示例,未实现完整规则) bool movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (fromX < 0 || fromX >= 10 || fromY < 0 || fromY >= 9 || toX < 0 || toX >= 10 || toY < 0 || toY >= 9) { return false; } if (!board[fromX][fromY]) { return false; } if (board[toX][toY]) { // 简单处理:不能移动到有己方棋子的位置 if (board[fromX][fromY]->getColor() == board[toX][toY]->getColor()) { return false; } delete board[toX][toY]; } board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = nullptr; return true; } private: std::vector<std::vector<Piece*>> board; }; int main() { ChessBoard board; board.printBoard(); int fromX, fromY, toX, toY; std::cout << "请输入要移动的棋子的坐标 (x y): "; std::cin >> fromX >> fromY; std::cout << "请输入目标位置的坐标 (x y): "; std::cin >> toX >> toY; if (board.movePiece(fromX, fromY, toX, toY)) { std::cout << "移动成功!" << std::endl; board.printBoard(); } else { std::cout << "移动失败!" << std::endl; } return 0; } ``` 代码说明: 1. 枚举类型:`Color` 表示棋子颜色,`PieceType` 表示棋子类型。 2. `Piece` 类:表示棋子,包含颜色和类型信息。 3. `ChessBoard` 类:表示棋盘,包含棋盘的初始化、打印和棋子移动等功能。 4. `printBoard` 方法:使用 ANSI 转义序列来实现不同颜色的棋子显示。 5. `movePiece` 方法:实现棋子的移动,简单处理了边界检查和不能移动到己方棋子位置的规则。 6. `main` 函数:创建棋盘对象,打印棋盘,接收用户输入的移动信息,并尝试移动棋子。 注意事项: - 此代码只是一个简单示例,未实现完整的 3 人象棋规则,如棋子的具体移动规则、吃子规则、胜负判断等。 - 不同操作系统对 ANSI 转义序列的支持可能不同,在 Windows 系统上可能需要额外的设置才能正常显示颜色。 [2025-12-14 15:27:03 | AI问答 | 1456点数解答]

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