酷代码 AI
菜单
服务商

{ audio:"guanxing", trigger:{ player:"phaseZhunbeiBegin", }, frequent:true, preHidden:true, content:function () { "step 0"; var num = 5; var cards = get.cards(num); game.cardsGotoOrdering(cards); var next = player.chooseToMove(); next.set("list", [["牌堆顶", cards], ["牌堆底"]]); next.set("prompt", "观星:点击将牌移动到牌堆顶或牌堆底"); next.processAI = function (list) { var cards = list[0][1], p

代码分析与优化建议 整体功能 这段代码实现了一个名为“观星”的游戏技能逻辑,在玩家的准备阶段开始时触发。玩家可以将随机抽取的 5 张牌移动到牌堆顶或牌堆底,并且有相应的 AI 决策逻辑来自动处理移动。 存在的问题 1. 变量作用域问题:在 `step 1` 中,第二个 `for` 循环使用的 `i` 没有重新声明,会导致变量泄漏,影响代码的可读性和可维护性。 2. 日志信息不完整:`game.log` 只记录了将牌置于牌堆顶的信息,没有记录置于牌堆底的信息。 3. 代码注释缺失:代码中缺乏必要的注释,不利于后续的开发和维护。 优化后的代码 ```javascript { audio: "guanxing", trigger: { player: "phaseZhunbeiBegin" }, frequent: true, preHidden: true, content: function () { // step 0: 抽取 5 张牌并进入排序界面,设置选择移动的相关信息 const num = 5; const cards = get.cards(num); game.cardsGotoOrdering(cards); const next = player.chooseToMove(); next.set("list", [["牌堆顶", cards], ["牌堆底"]]); next.set("prompt", "观星:点击将牌移动到牌堆顶或牌堆底"); // AI 处理逻辑 next.processAI = function (list) { const cards = list[0][1]; const player = _status.event.player; const top = []; const judges = player.getCards("j"); let stopped = false; // 如果玩家没有无懈可击,处理判定牌 if (!player.hasWuxie()) { for (let i = 0; i < judges.length; i++) { const judge = get.judge(judges[i]); cards.sort((a, b) => judge(b) - judge(a)); if (judge(cards[0]) < 0) { stopped = true; break; } else { top.unshift(cards.shift()); } } } let bottom; // 如果没有停止处理,继续处理剩余的牌 if (!stopped) { cards.sort((a, b) => get.value(b, player) - get.value(a, player)); while (cards.length) { if (get.value(cards[0], player) <= 5) break; top.unshift(cards.shift()); } } bottom = cards; return [top, bottom]; }; // step 1: 处理玩家或 AI 移动牌的结果 const top = result.moved[0]; const bottom = result.moved[1]; top.reverse(); // 将牌置于牌堆顶 for (let i = 0; i < top.length; i++) { ui.cardPile.insertBefore(top[i], ui.cardPile.firstChild); } // 将牌置于牌堆底 for (let i = 0; i < bottom.length; i++) { ui.cardPile.appendChild(bottom[i]); } // 弹出提示信息 player.popup(get.cnNumber(top.length) + "上" + get.cnNumber(bottom.length) + "下"); // 记录日志 game.log(player, `将${get.cnNumber(top.length)}张牌置于牌堆顶,${get.cnNumber(bottom.length)}张牌置于牌堆底`); // 更新回合数 game.updateRoundNumber(); // 延迟处理 game.delayx(); }, ai: { threaten: 1.2 }, "_priority": 0 } ``` 需要小心的地方 1. 变量作用域:在使用循环变量时,确保每个循环都有自己独立的变量声明,避免变量泄漏。 2. 日志记录:在记录游戏日志时,要确保记录的信息完整准确,方便后续的调试和分析。 3. AI 逻辑:AI 逻辑可能会随着游戏规则的变化而需要调整,要注意保持 AI 决策的合理性和平衡性。 [2025-11-16 13:52:31 | AI问答 | 1017点数解答]

相关提问
发财导航,免费问AI
实用工具查看更多