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无名杀的技能代码,每回合限一次

在无名杀中,要实现每回合限一次的技能代码,以下是一个简单示例,假设这是一个出牌阶段使用的技能,当玩家使用该技能时,会获得一张牌,并且每回合只能使用一次。 ```lua -- 定义技能名称 sgs.ai_skill_invoke["your_skill_name"] = 100 -- 创建一个技能 local your_skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "your_skill_name", -- 技能名称,可自定义 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 技能频率为不频繁,即每回合限一次 events = {sgs.EventPhaseStart}, -- 触发事件为阶段开始 on_trigger = function(self, event, player, data) if player:getPhase() == sgs.Player_Play then -- 判断是否为出牌阶段开始 -- 弹出提示框询问玩家是否发动技能 local ask = sgs.CardUseStruct() ask.card = sgs.Sanguosha:cloneCard("slash", sgs.Card_NoSuit, 0) ask.to:append(player) local response = player:askForUseCard("your_skill_name", ask, false) if response then -- 发动技能,玩家获得一张牌 player:drawCards(1) end end return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(your_skill) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.ai_skill_invoke["your_skill_name"] = 100`:设置AI对该技能的调用优先级。 2. `sgs.CreateTriggerSkill`:创建一个触发式技能。 3. `frequency = sgs.Skill_NotFrequent`:设置技能频率为每回合限一次。 4. `events = {sgs.EventPhaseStart}`:指定技能触发事件为阶段开始。 5. `on_trigger`:技能触发时执行的函数,判断是否为出牌阶段开始,若玩家选择发动技能,则玩家获得一张牌。 6. `sgs.LoadSkill(your_skill)`:注册技能到游戏中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能名称要确保唯一性,避免与其他技能名称冲突。 2. 注意事件触发的阶段和条件,不同的阶段和条件可能会导致技能触发异常。 3. 在处理玩家交互时,要考虑玩家可能的操作,避免出现卡死或异常情况。 [2025-08-28 10:14:18 | AI写代码神器 | 577点数解答]

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