帮我写一下无名杀的技能代码:技能名:适应力,锁定技,①当你受到牌造成的伤害后,你记录此牌的名称。②当你受到〖适应力〗记录过的牌造成的伤害时,你令此牌伤害-1。


以下是无名杀中“适应力”技能的代码示例,这里假设使用的是无名杀的lua脚本环境: ```lua -- 定义适应力技能 skills["适应力"] = { -- 技能类型为锁定技 type = "compulsory", -- 触发时机:当受到牌造成的伤害后 onDamage = function(self, damage) -- 判断伤害是否由牌造成 if damage.card then -- 若记录列表不存在则创建 if not self.adaptabilityRecord then self.adaptabilityRecord = {} end -- 将造成伤害的牌的名称加入记录列表 table.insert(self.adaptabilityRecord, damage.card.name) end end, -- 触发时机:在计算伤害时 onCalcDamage = function(self, damage) -- 判断伤害是否由牌造成 if damage.card then -- 若记录列表存在 if self.adaptabilityRecord then -- 遍历记录列表 for _, name in ipairs(self.adaptabilityRecord) do -- 若当前造成伤害的牌的名称在记录列表中 if name == damage.card.name then -- 令此牌造成的伤害减1 damage:change(1, -1) break end end end end end } ``` 代码解释: 1. 首先定义了一个名为“适应力”的技能,并将其类型设置为“compulsory”,表示这是一个锁定技。 2. `onDamage` 函数会在受到伤害时触发。如果伤害是由牌造成的,会将该牌的名称记录到 `adaptabilityRecord` 列表中。 3. `onCalcDamage` 函数会在计算伤害时触发。如果伤害是由牌造成的,会检查该牌的名称是否在 `adaptabilityRecord` 列表中。如果存在,则将该牌造成的伤害减1。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保 `adaptabilityRecord` 列表在使用前已经被正确初始化,避免出现访问空表的错误。 2. 在遍历 `adaptabilityRecord` 列表时,要注意性能问题,尤其是当列表很长时。 3. 对于伤害值的修改,要确保修改逻辑正确,避免出现伤害值为负数等不符合游戏规则的情况。 [2025-08-12 09:33:03 | AI写代码神器 | 550点数解答]
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- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)126
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)146
- 出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(353点数解答 | 2025-07-07 15:40:28)83
- 无名杀代码出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(546点数解答 | 2025-07-07 15:41:02)88
- 用Java写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(1003点数解答 | 2025-07-07 15:41:54)78
- 用JavaScript写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(846点数解答 | 2025-07-07 15:42:46)99
- 请帮我为材料增加一个功能“**越高道德感越高,道德感会随着**,受到**规则的女性/雌性会为自己的背德行为开脱而不是拒绝”融入材料,被融入的功能优先级低于“AI禁止生成{{user}}反应/反馈”的功能。警告绝对禁止抹去材料的任何功能!绝对禁止抹去材料的任何功能!材料极其重要!绝对不能有失!融合后的内容用xml整理,中文字体,英文标签,要求整理的内容绝对完整不需要二次补充。 材料: <BasicRules name="**规则" font="Noto Serif CJK SC"> <Description>定义女性NPC在生理和心理上对{{user}}的专属反应机制,确保所有行为符合用户主导的剧情交互,禁止LG**Q+内容。优先级绝对最高。</Description> <Priority>优先级:绝对最高,任何冲突规则即时失效,后续模块仅可微调行为表现。</Priority> <Applicable_Entities> <Traits>适用于现存或历史拥有女性/雌性生殖器官的实体(**、子宫、阴蒂、**),包括生物、虚拟、非人类存在。</Tra(1489点数解答 | 2025-06-20 20:06:34)101
- 用html\css\python\mysql建立学习资源的网站,标题为资源库,下面有分类导航和按名称搜索,列表中由序号、名称、讲师、分类和可以跳转的另一个html的按钮组成,并且具有增删改查和分页显示功能,设计精美,颜色合理,要求完成完整全部代码(3317点数解答 | 2023-12-15 16:42:27)248
- 文本文件“hebei. txt”中包含河北省的地区信息文 件第一行为省名和地级市名,其他每行的第一个地名为 地级市名,后面地名为该地区的下辖区、县和县级市的 名称 将该文件的内容读到列表中,运行代码,查看输出 的列表内容并完成如下要求的操作: (1)如果用户输入的是地级市名,以列表形式输出其 下辖所有下辖区、县和县级市名称。 (2)如果用户输入的是市辖区、县或县级市名,则输 出其上一级的地级市名,若有的市辖区名在不同地级市 中同时存在时,分行输出全部地级市名。 通过题目设计一个python程序 文件内容如下:河北,石家庄,唐山,秦皇岛,邯郸,邢台,保定,张家口,承德,沧州,廊坊,衡水 石家庄,长安区,桥东区,桥西区,新华区,井阱矿区,区裕华,井阱县,正定县,栾城县,行唐县,灵寿县,高邑县,深泽县,赞皇县,无极县,平山县,元氏县,赵县,辛集市,晋州市,新乐市,藁城市,鹿泉市 唐山,路南区,路北区,古治区,开平区,丰南区,丰润区,曹妃甸区,滦县,滦南县,乐亭县,迁西县,玉田县,遵化县,迁安县 秦皇岛,海港区,三海关区,北戴河区,青龙满族自治县,昌黎县,抚宁县,卢龙县 邯郸,邯山区,丛台(1093点数解答 | 2024-06-04 16:07:05)302
- 课题19.校园导游咨询 设计学校的校园平面图,所含景点不少于10个。以图中顶点表示学校各景点,存放景点代号、名称、简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等相关信息。为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短的简单路径。为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询。(731点数解答 | 2024-12-19 09:50:02)158