用Java写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。


以下是一个使用 Java 实现上述规则的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 定义牌的类型枚举 enum CardType { BASIC, // 基本牌 TRICK, // 锦囊牌 EQUIPMENT // 装备牌 } // 定义角色类 class Character { String name; public Character(String name) { this.name = name; } } // 定义游戏类 class Game { private int playStageCount = 0; // 出牌阶段次数 private List<CardType> recordedTypes = new ArrayList<>(); // 记录的牌类型 private List<CardType> allTypes = List.of(CardType.BASIC, CardType.TRICK, CardType.EQUIPMENT); // 所有牌类型 // 发动教化技能的方法 public void activateEnlightenment(Character target) { // 检查出牌阶段是否超过两次 if (playStageCount >= 2) { System.out.println("出牌阶段已超过两次,无法发动〖教化〗。"); return; } // 查找未被记录的牌类型 CardType availableType = null; for (CardType type : allTypes) { if (!recordedTypes.contains(type)) { availableType = type; break; } } // 如果没有未被记录的牌类型,清空记录 if (availableType == null) { recordedTypes.clear(); System.out.println("基本、锦囊、装备均已被记录,清空〖教化〗记录。"); // 重新查找未被记录的牌类型 for (CardType type : allTypes) { if (!recordedTypes.contains(type)) { availableType = type; break; } } } // 若找到未被记录的牌类型 if (availableType != null) { // 令目标角色从牌堆获得一张此类型的牌(这里简单模拟) System.out.println(target.name + " 从牌堆中获得一张 " + availableType + " 类型的牌。"); // 记录此类型 recordedTypes.add(availableType); System.out.println("记录牌类型: " + availableType); playStageCount++; } else { System.out.println("没有可用的牌类型,无法发动〖教化〗。"); } } } // 主类,用于测试 public class Main { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); Character target = new Character("玩家 A"); // 发动教化技能 game.activateEnlightenment(target); game.activateEnlightenment(target); game.activateEnlightenment(target); } } ``` 代码解释: 1. `CardType` 枚举:定义了三种牌的类型,即基本牌、锦囊牌和装备牌。 2. `Character` 类:表示游戏中的角色,包含角色的名称。 3. `Game` 类: - `playStageCount`:记录出牌阶段的次数,初始值为 0。 - `recordedTypes`:存储已被记录的牌类型。 - `allTypes`:存储所有的牌类型。 - `activateEnlightenment` 方法:用于发动〖教化〗技能,具体逻辑如下: - 检查出牌阶段次数是否超过两次,如果超过则无法发动技能。 - 查找未被记录的牌类型。 - 如果所有类型都已被记录,则清空记录。 - 若找到未被记录的牌类型,令目标角色从牌堆获得一张此类型的牌,并记录该类型。 4. `Main` 类:用于测试 `Game` 类的功能,创建游戏对象和角色对象,并多次调用 `activateEnlightenment` 方法。 额外需要注意的逻辑点: 1. 代码中从牌堆获得牌的操作只是简单模拟,实际应用中需要实现更复杂的牌堆管理逻辑。 2. 出牌阶段次数的统计是简单的累加,没有考虑其他规则中可能对出牌阶段的影响。 3. 代码没有处理多线程并发调用 `activateEnlightenment` 方法的情况,如果在多线程环境下使用,需要考虑线程安全问题。 [2025-07-07 15:41:54 | AI写代码神器 | 1003点数解答]
- 出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(353点数解答 | 2025-07-07 15:40:28)83
- 无名杀代码出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(546点数解答 | 2025-07-07 15:41:02)88
- 用Java写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(1003点数解答 | 2025-07-07 15:41:54)77
- 用JavaScript写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(846点数解答 | 2025-07-07 15:42:46)99
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)87
- import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.clipboard; import java.awt.datatransfer.stringselection; import java.awt.datatransfer.transferable; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.nio.file.files; import java.nio.file.path; import java.nio.file.paths; import java.time.localdatetime; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; import java.util.random; public class copy { static private final jtextarea textarea = new jtext(1497点数解答 | 2024-08-25 09:40:33)321
- dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.driver.(598点数解答 | 2024-10-15 15:48:38)224
- 问题排查:dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.dr(403点数解答 | 2024-10-15 15:48:41)911
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- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)292
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)342