帮我写一下无名杀的技能代码(要适应无名杀十周年版本的):技能名:适应力,锁定技,①当你受到牌造成的伤害后,你记录此牌的名称。②当你受到〖适应力〗记录过的牌造成的伤害时,你令此牌伤害-1。


以下是适应无名杀十周年版本的“适应力”技能代码: ```lua -- 定义技能名为适应力 skills.adaptability = { name = "适应力", frequency = "锁定技", -- 当受到牌造成的伤害时触发 onDamage = function(self, damage) -- 判断是否是牌造成的伤害 if damage.card then -- 如果记录列表中没有此牌名称 if not table.contains(self.adaptabilityRecord, damage.card.name) then -- 将此牌名称添加到记录列表 table.insert(self.adaptabilityRecord, damage.card.name) else -- 如果是记录过的牌造成的伤害,减少伤害值 damage:changeValue(damage.value - 1) end end end, -- 初始化技能时创建记录列表 init = function(self) self.adaptabilityRecord = {} end } ``` 代码注释解释: 1. `skills.adaptability`:定义了一个名为“适应力”的技能。 2. `name`:技能的名称。 3. `frequency`:技能的发动频率,这里是锁定技。 4. `onDamage`:当受到伤害时触发的事件函数。 - `if damage.card`:判断伤害是否由牌造成。 - `table.contains`:检查记录列表中是否已经记录了此牌的名称。 - `table.insert`:如果没有记录过,将此牌的名称添加到记录列表中。 - `damage:changeValue`:如果是记录过的牌造成的伤害,将伤害值减1。 5. `init`:初始化函数,在技能初始化时创建一个空的记录列表。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保记录列表的初始化在合适的时机进行,避免出现未定义的错误。 2. 对于伤害值的修改,要考虑到伤害值可能为负数的情况,避免出现异常。 3. 在使用 `table.contains` 函数时,要注意牌名称的唯一性,避免出现误判。 [2025-08-12 09:37:06 | AI写代码神器 | 489点数解答]
- 帮我写一下无名杀的技能代码:技能名:适应力,锁定技,①当你受到牌造成的伤害后,你记录此牌的名称。②当你受到〖适应力〗记录过的牌造成的伤害时,你令此牌伤害-1。(550点数解答 | 2025-08-12 09:33:03)43
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- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)126
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)146
- 出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(353点数解答 | 2025-07-07 15:40:28)83
- 无名杀代码出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(546点数解答 | 2025-07-07 15:41:02)88
- 用Java写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(1003点数解答 | 2025-07-07 15:41:54)78
- 用JavaScript写出牌阶段限两次,你可以选择一个未被〖教化〗记录过的牌的类型,令一名角色从牌堆中获得一张此类型的牌,然后记录此类型,若基本、锦囊、装备均已被你发动〖教化〗记录,则你清空〖教化〗记录。(846点数解答 | 2025-07-07 15:42:46)99
- 请帮我为材料增加一个功能“**越高道德感越高,道德感会随着**,受到**规则的女性/雌性会为自己的背德行为开脱而不是拒绝”融入材料,被融入的功能优先级低于“AI禁止生成{{user}}反应/反馈”的功能。警告绝对禁止抹去材料的任何功能!绝对禁止抹去材料的任何功能!材料极其重要!绝对不能有失!融合后的内容用xml整理,中文字体,英文标签,要求整理的内容绝对完整不需要二次补充。 材料: <BasicRules name="**规则" font="Noto Serif CJK SC"> <Description>定义女性NPC在生理和心理上对{{user}}的专属反应机制,确保所有行为符合用户主导的剧情交互,禁止LG**Q+内容。优先级绝对最高。</Description> <Priority>优先级:绝对最高,任何冲突规则即时失效,后续模块仅可微调行为表现。</Priority> <Applicable_Entities> <Traits>适用于现存或历史拥有女性/雌性生殖器官的实体(**、子宫、阴蒂、**),包括生物、虚拟、非人类存在。</Tra(1489点数解答 | 2025-06-20 20:06:34)101
- 帮我写一个适合Adobe Photoshop 版本:Adobe Photoshop 版本: 25.0.0 20230906.r.37 b14e317 x64 使用的脚本代码,全部本地化从操作,我想让图片增加复古的、仿富士胶片的滤镜效果,我已经打开了图片(261点数解答 | 2025-02-15 19:18:45)236
- 帮我写一个适合Adobe Photoshop 版本:Adobe Photoshop 版本: 26.3.0 使用的脚本代码,全部本地化从操作,我想让图片增加复古的、仿富士胶片的滤镜效果,我已经打开了图片(553点数解答 | 2025-02-18 13:19:51)250
- 帮我写一个适合Adobe Photoshop 版本:Adobe Photoshop 版本: 26.3.0 使用的脚本代码,全部本地化从操作,我想让图片增加复古的、仿富士胶片的滤镜效果,我已经打开了图片(660点数解答 | 2025-03-03 18:34:53)164