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帮我写一下无名杀的技能代码(要适应无名杀十周年版本的):技能名:适应力,锁定技,①当你受到牌造成的伤害后,你记录此牌的名称。②当你受到〖适应力〗记录过的牌造成的伤害时,你令此牌伤害-1。

以下是适应无名杀十周年版本的“适应力”技能代码: ```lua -- 定义技能名为适应力 skills.adaptability = { name = "适应力", frequency = "锁定技", -- 当受到牌造成的伤害时触发 onDamage = function(self, damage) -- 判断是否是牌造成的伤害 if damage.card then -- 如果记录列表中没有此牌名称 if not table.contains(self.adaptabilityRecord, damage.card.name) then -- 将此牌名称添加到记录列表 table.insert(self.adaptabilityRecord, damage.card.name) else -- 如果是记录过的牌造成的伤害,减少伤害值 damage:changeValue(damage.value - 1) end end end, -- 初始化技能时创建记录列表 init = function(self) self.adaptabilityRecord = {} end } ``` 代码注释解释: 1. `skills.adaptability`:定义了一个名为“适应力”的技能。 2. `name`:技能的名称。 3. `frequency`:技能的发动频率,这里是锁定技。 4. `onDamage`:当受到伤害时触发的事件函数。 - `if damage.card`:判断伤害是否由牌造成。 - `table.contains`:检查记录列表中是否已经记录了此牌的名称。 - `table.insert`:如果没有记录过,将此牌的名称添加到记录列表中。 - `damage:changeValue`:如果是记录过的牌造成的伤害,将伤害值减1。 5. `init`:初始化函数,在技能初始化时创建一个空的记录列表。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保记录列表的初始化在合适的时机进行,避免出现未定义的错误。 2. 对于伤害值的修改,要考虑到伤害值可能为负数的情况,避免出现异常。 3. 在使用 `table.contains` 函数时,要注意牌名称的唯一性,避免出现误判。 [2025-08-12 09:37:06 | AI写代码神器 | 489点数解答]

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