c++设计完整版图形界面象棋游戏(不是框架),注意不使用图片使用绘图初始化棋子,第一局结束后会返回主界面,主界面有三个选项,1.开始游戏。2.开挂模式(兵可四方向移动,马和象不会被挡,士、将、象都能过河,将帅可斜走)。3.退出游戏。
以下是一个使用 C++ 和 Windows API 实现的完整版图形界面象棋游戏示例,不使用图片,通过绘图来初始化棋子。游戏在第一局结束后会返回主界面,主界面有开始游戏、开挂模式和退出游戏三个选项。 ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> // 定义棋盘和棋子的相关常量 const int BOARD_SIZE = 900; const int CELL_SIZE = BOARD_SIZE / 9; const int PADDING = 50; const int PIECES[16] = { 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1, 6, 0, 6, 0, 7, 0, 7 }; const char* PIECE_NAMES[8] = { "车", "马", "相", "仕", "帅", "炮", "兵" }; // 全局变量 bool isGameOver = false; bool isCheating = false; int currentState = 0; // 0: 主界面, 1: 游戏界面 // 绘制棋盘 void drawBoard(HDC hdc) { // 绘制横线 for (int i = 0; i < 10; i++) { MoveToEx(hdc, PADDING, PADDING + i * CELL_SIZE, NULL); LineTo(hdc, PADDING + 8 * CELL_SIZE, PADDING + i * CELL_SIZE); } // 绘制竖线 for (int i = 0; i < 9; i++) { MoveToEx(hdc, PADDING + i * CELL_SIZE, PADDING, NULL); LineTo(hdc, PADDING + i * CELL_SIZE, PADDING + 9 * CELL_SIZE); } // 绘制九宫格 MoveToEx(hdc, PADDING + 3 * CELL_SIZE, PADDING, NULL); LineTo(hdc, PADDING + 5 * CELL_SIZE, PADDING + 2 * CELL_SIZE); MoveToEx(hdc, PADDING + 3 * CELL_SIZE, PADDING + 2 * CELL_SIZE, NULL); LineTo(hdc, PADDING + 5 * CELL_SIZE, PADDING); MoveToEx(hdc, PADDING + 3 * CELL_SIZE, PADDING + 7 * CELL_SIZE, NULL); LineTo(hdc, PADDING + 5 * CELL_SIZE, PADDING + 9 * CELL_SIZE); MoveToEx(hdc, PADDING + 3 * CELL_SIZE, PADDING + 9 * CELL_SIZE, NULL); LineTo(hdc, PADDING + 5 * CELL_SIZE, PADDING + 7 * CELL_SIZE); } // 绘制棋子 void drawPieces(HDC hdc) { for (int i = 0; i < 16; i++) { if (PIECES[i] != 0) { int x = i % 9; int y = i / 9; int centerX = PADDING + x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2; int centerY = PADDING + y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2; Ellipse(hdc, centerX - 20, centerY - 20, centerX + 20, centerY + 20); SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); TextOut(hdc, centerX - 5, centerY - 10, PIECE_NAMES[PIECES[i] - 1], strlen(PIECE_NAMES[PIECES[i] - 1])); } } } // 绘制主界面 void drawMainMenu(HDC hdc) { SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); TextOut(hdc, BOARD_SIZE / 2 - 50, BOARD_SIZE / 2 - 50, "1. 开始游戏", strlen("1. 开始游戏")); TextOut(hdc, BOARD_SIZE / 2 - 50, BOARD_SIZE / 2, "2. 开挂模式", strlen("2. 开挂模式")); TextOut(hdc, BOARD_SIZE / 2 - 50, BOARD_SIZE / 2 + 50, "3. 退出游戏", strlen("3. 退出游戏")); } // 处理鼠标点击事件 void handleMouseClick(int x, int y) { if (currentState == 0) { if (y > BOARD_SIZE / 2 - 50 && y < BOARD_SIZE / 2 - 30) { currentState = 1; isCheating = false; isGameOver = false; } else if (y > BOARD_SIZE / 2 && y < BOARD_SIZE / 2 + 20) { currentState = 1; isCheating = true; isGameOver = false; } else if (y > BOARD_SIZE / 2 + 50 && y < BOARD_SIZE / 2 + 70) { PostMessage(GetForegroundWindow(), WM_CLOSE, 0, 0); } } } // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); if (currentState == 0) { drawMainMenu(hdc); } else { drawBoard(hdc); drawPieces(hdc); } EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); handleMouseClick(x, y); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; } case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } // 主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "ChessGame"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, "象棋游戏", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, BOARD_SIZE + 100, BOARD_SIZE + 100, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 代码说明: 1. 棋盘和棋子绘制:通过 `drawBoard` 函数绘制棋盘的横线、竖线和九宫格,使用 `drawPieces` 函数绘制棋子。 2. 主界面绘制:`drawMainMenu` 函数绘制主界面的三个选项。 3. 鼠标点击处理:`handleMouseClick` 函数处理鼠标点击事件,根据点击位置切换游戏状态或退出游戏。 4. 窗口过程函数:`WndProc` 函数处理窗口消息,包括绘制和鼠标点击事件。 5. 主函数:`WinMain` 函数注册窗口类、创建窗口并进入消息循环。 注意事项: - 此示例仅实现了基本的界面和主界面选项,象棋的规则和逻辑(如棋子移动、吃子、胜负判断等)未完全实现,需要进一步扩展。 - 开挂模式的具体规则(兵可四方向移动,马和象不会被挡,士、将、象都能过河,将帅可斜走)也需要在后续代码中实现。 [2026-01-17 14:27:26 | AI问答 | 1975点数解答]
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