实验3面向对象程序设计1将实验2发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:初始化牌、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:黑桃a黑桃2黑桃3黑桃4黑桃5黑桃6黑桃7黑桃8黑桃9黑桃10黑桃j黑桃q黑桃k红桃a红桃2红桃3红桃4红桃5红桃6红桃7红桃8红桃9红桃10红桃j红桃o红桃k方块a方块2方块3方块4方块5方块6方块7方块8方块9方块10方块]方块q方块k梅花a梅花2梅花3梅花4梅花5梅花6梅花7梅花8梅花9梅花1日梅花j梅花q梅花k日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~


以下是实验3面向对象程序设计的示例代码: ```python import random class CardDeck: def __init__(self): self.cards = [] self.init_deck() def init_deck(self): suits = ["黑桃", "红桃", "方块", "梅花"] ranks = ["a", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "j", "q", "k"] for suit in suits: for rank in ranks: card = suit + rank self.cards.append(card) def display_deck(self): print("当前牌组:") for card in self.cards: print(card, end=" ") print() def shuffle_deck(self): random.shuffle(self.cards) print("牌组已经洗牌") def deal_cards(self, num): if num > len(self.cards): print("错误:发牌数大于当前牌组数量") return print("发牌结果:") for i in range(num): card = self.cards.pop(0) print(card, end=" ") print() def main(): deck = CardDeck() while True: print("1、初始化牌") print("2、显示牌码") print("3、洗牌") print("4、发牌") print("5、退出") choice = input("请输入对应的数字选择相应的业务:") if choice == "1": deck.init_deck() print("牌组已经初始化完成") elif choice == "2": deck.display_deck() elif choice == "3": deck.shuffle_deck() elif choice == "4": num = int(input("请输入发牌数:")) deck.deal_cards(num) elif choice == "5": print("再见~ ~ ~") break else: print("输入错误,请重新选择") if __name__ == "__main__": main() ``` 这是一个简单的实现,根据用户的选择执行相应的操作,例如初始化牌、显示牌码、洗牌和发牌。通过创建一个`CardDeck`类来处理这些操作,并使用类的方法来对牌组进行操作。每个方法都有相应的功能,并且在用户选择相应的业务时进行调用。 注意到`CardDeck`类的初始化方法`__init__`中,我们用`self.cards`列表来存储牌组。`init_deck`方法用于初始化牌组,`display_deck`方法用于显示牌组,`shuffle_deck`方法用于洗牌,`deal_cards`方法用于发牌。 在`main`函数中,我们创建了一个`CardDeck`对象,并根据用户的选择,分别调用`CardDeck`类中的方法来完成相应的业务。 希望这个示例代码对你有所帮助。如果有任何问题,请随时提出。 [2024-03-24 21:24:54 | AI写代码神器 | 1936点数解答]
- 编程实现一个简单的密码设置系统,从键盘输入字符命令,分别实现相应的功能。 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入。 (286点数解答 | 2025-03-28 10:43:21)226
- 编程实现一个简单的密码设置系统,从键盘输入字符命令,分别实现相应的功能。 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入。 用c语言 (414点数解答 | 2025-03-28 10:43:55)217
- 程实现一个简单的密码设置系统,从键盘输入字符命令,分别实现相应的功能。 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入 用c语言 (519点数解答 | 2025-03-28 12:42:02)257
- 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入。 用c语言(409点数解答 | 2025-04-05 18:09:56)212
- 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入。 用c语言 (454点数解答 | 2025-04-05 18:48:42)206
- 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入 C语言 (413点数解答 | 2025-04-06 15:37:16)156
- 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入 C语言(403点数解答 | 2025-04-06 15:37:54)176
- c++程序: 实现一个单门课程成绩管理系统。进入系统时,用户可选择身份:1.教师;2学生。 以教师身份进入后,如果上次已保存了数据,可将文件中数据读取出来,并允许修改部分数据。如果未保存数据,则允许教师录入新的数据。具体功能包括: 可录入或修改课程信息,包括:课程编号、课程名称; 可录入或修改课程的评分项目 (数量任意,不低于3项),包括:项目名称、所占分比例(需进行合法性检测,各项目比例之和为100%);示例如下: 项目名称 所占比例 实验 30% 作业 20% 期中考试 20% 期末考试 30% 注: 一旦录入学生成绩后,评分项目不允许修改;未录入成绩数据时,允许进行修改。 3.可录入、修改、刑除学生(学生数量不限)读门课程的各项成绩,并按照其比例自动算出总成绩;学生基本信息包括学号、姓名;示例如下: 请录入“c++编程”课程成绩 学号:201901 姓名:张三 实验:60 作业:70 期中考试:60 期未考试:80 信息显示功能。可显示课程信息、评分项目信息、所有学生的成绩单。 5.能够将上述数据保存在文件中,二进制、文本文件均可。(课程信息和评 分项目信息可保存一个文件,成绩单(6361点数解答 | 2024-05-24 02:01:02)363
- 实验3面向对象程序设计1将实验2发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:初始化牌、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:黑桃a黑桃2黑桃3黑桃4黑桃5黑桃6黑桃7黑桃8黑桃9黑桃10黑桃j黑桃q黑桃k红桃a红桃2红桃3红桃4红桃5红桃6红桃7红桃8红桃9红桃10红桃j红桃o红桃k方块a方块2方块3方块4方块5方块6方块7方块8方块9方块10方块]方块q方块k梅花a梅花2梅花3梅花4梅花5梅花6梅花7梅花8梅花9梅花1日梅花j梅花q梅花k日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~(1936点数解答 | 2024-03-24 21:24:54)223
- java面向对象程序设计1将实验2发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:初始化牌、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:黑桃a黑桃2黑桃3黑桃4黑桃5黑桃6黑桃7黑桃8黑桃9黑桃10黑桃j黑桃q黑桃k红桃a红桃2红桃3红桃4红桃5红桃6红桃7红桃8红桃9红桃10红桃j红桃o红桃k方块a方块2方块3方块4方块5方块6方块7方块8方块9方块10方块]方块q方块k梅花a梅花2梅花3梅花4梅花5梅花6梅花7梅花8梅花9梅花1日梅花j梅花q梅花k日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~(2187点数解答 | 2024-03-24 21:25:07)242
- java做发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:0.初始化牌1.显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:0.初始化牌 1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~(3211点数解答 | 2024-03-24 21:27:14)262
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)314