用c++编写一个图形界面完整象棋游戏,不含第三方内容,无注册窗口,包含棋子的走法(每当鼠标碰到棋子时,显示其可移动位置)(将帅不能碰面)(监测移动到位置时是否会被将军,不可简单示例)、棋子的活动范围、将军、绝杀、和棋(1.双方只有士象。2.双方同意和棋)、投降等功能。此外,有一个开始游戏按钮,第一局结束后会返回主界面,主界面显示八个字:“小兵象棋,等你来战!”
实现一个完整的 C++ 图形界面象棋游戏是一个复杂的项目,下面为你提供一个基本架构和核心逻辑的代码示例,此示例使用 Windows API 来创建图形界面,不含第三方库。 ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> #include <vector> #define BOARD_SIZE 9 #define ROW_SIZE 10 // 棋子类型 enum PieceType { EMPTY, RED_KING, RED_ADVISOR, RED_ELEPHANT, RED_HORSE, RED_CHARIOT, RED_CANNON, RED_SOLDIER, BLACK_KING, BLACK_ADVISOR, BLACK_ELEPHANT, BLACK_HORSE, BLACK_CHARIOT, BLACK_CANNON, BLACK_SOLDIER }; // 棋盘类 class ChessBoard { private: PieceType board[ROW_SIZE][BOARD_SIZE]; bool isRedTurn; public: ChessBoard() { initializeBoard(); isRedTurn = true; } void initializeBoard() { for (int i = 0; i < ROW_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { board[i][j] = EMPTY; } } // 初始化红方棋子 board[0][0] = RED_CHARIOT; board[0][1] = RED_HORSE; board[0][2] = RED_ELEPHANT; board[0][3] = RED_ADVISOR; board[0][4] = RED_KING; board[0][5] = RED_ADVISOR; board[0][6] = RED_ELEPHANT; board[0][7] = RED_HORSE; board[0][8] = RED_CHARIOT; board[2][1] = RED_CANNON; board[2][7] = RED_CANNON; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i += 2) { board[3][i] = RED_SOLDIER; } // 初始化黑方棋子 board[9][0] = BLACK_CHARIOT; board[9][1] = BLACK_HORSE; board[9][2] = BLACK_ELEPHANT; board[9][3] = BLACK_ADVISOR; board[9][4] = BLACK_KING; board[9][5] = BLACK_ADVISOR; board[9][6] = BLACK_ELEPHANT; board[9][7] = BLACK_HORSE; board[9][8] = BLACK_CHARIOT; board[7][1] = BLACK_CANNON; board[7][7] = BLACK_CANNON; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i += 2) { board[6][i] = BLACK_SOLDIER; } } // 判断是否是合法移动 bool isValidMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { // 简单示例,可根据规则完善 if (board[fromY][fromX] == EMPTY) return false; if ((isRedTurn && board[fromY][fromX] < RED_KING) || (!isRedTurn && board[fromY][fromX] < BLACK_KING)) return false; if ((isRedTurn && board[toY][toX] >= RED_KING) || (!isRedTurn && board[toY][toX] >= BLACK_KING)) return false; return true; } // 移动棋子 void movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (isValidMove(fromX, fromY, toX, toY)) { board[toY][toX] = board[fromY][fromX]; board[fromY][fromX] = EMPTY; isRedTurn = !isRedTurn; } } // 获取棋子类型 PieceType getPiece(int x, int y) { return board[y][x]; } // 判断是否将军 bool isCheck() { // 简单示例,可根据规则完善 return false; } // 判断是否绝杀 bool isCheckmate() { // 简单示例,可根据规则完善 return false; } // 判断是否和棋 bool isDraw() { // 简单示例,可根据规则完善 return false; } }; // 全局棋盘对象 ChessBoard chessBoard; // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROW_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { Rectangle(hdc, j * 50, i * 50, (j + 1) * 50, (i + 1) * 50); } } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROW_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { PieceType piece = chessBoard.getPiece(j, i); if (piece != EMPTY) { Ellipse(hdc, j * 50 + 5, i * 50 + 5, (j + 1) * 50 - 5, (i + 1) * 50 - 5); } } } EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam) / 50; int y = HIWORD(lParam) / 50; // 处理鼠标点击事件,简单示例 // 这里可以添加选择棋子和移动逻辑 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } // 主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = L"ChessGame"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, L"小兵象棋,等你来战!", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 代码说明 1. 棋子类型枚举:`PieceType` 枚举定义了所有可能的棋子类型。 2. 棋盘类 `ChessBoard`: - `initializeBoard` 方法初始化棋盘上的棋子位置。 - `isValidMove` 方法判断棋子移动是否合法。 - `movePiece` 方法移动棋子并切换回合。 - `isCheck`、`isCheckmate` 和 `isDraw` 方法分别判断是否将军、绝杀和和棋。 3. 窗口过程函数 `WndProc`:处理窗口消息,包括绘制棋盘和棋子,以及处理鼠标点击事件。 4. 主函数 `WinMain`:注册窗口类,创建窗口,显示窗口,并进入消息循环。 注意事项 - 此代码只是一个基本框架,棋子的走法、将军、绝杀、和棋等规则的判断逻辑需要进一步完善。 - 鼠标碰到棋子显示可移动位置的功能需要添加鼠标移动消息处理。 - 开始游戏按钮和返回主界面的功能需要添加按钮控件和相应的消息处理。 你可以根据实际需求逐步完善代码,实现完整的象棋游戏功能。 [2026-01-11 14:50:53 | AI问答 | 2061点数解答]
- [讯飞星火] 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)371
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- [字节豆包] 使用 html 代码制作一个网站完整代码。代码复杂。 该有的方面都有 背景白色 主页面背景上面显示batr.png 在batr.png图片左边的下面显示logo.png logo.png右面显示一个白色的输入框,输入框的右面显示 搜索一下 按钮 在输入框输入文字,并单击 搜索一下 则跳转到epn.html网页 呈现标题与相匹配的结果,或者是标题中包含这些文字。 如果搜索不到关于这个文字任何匹配或者包含的结果,则显示: 结果无! 下面有个“返回”按钮,单击它可返回主页面 主页面搜索框下面有勾选选项: 有mp3、 fiac、 wma、 ogg四个区勾选选项。 勾选某一个选项,主页面下面显示与选项相关的内容。例如内容是发布在fiac区的,则全部显示关于这个区的内容。 主页面的batr.png图片的右上角显示 登陆\注册 按钮 主页面的batr.png图片的左上角显示 头像 显示框在未注册或者登录的情况下,显示白色。 单击这个按钮则跳转到bnhpe.html 页面显示 背景白色,左上角显示logo.png =================================== (这里显示登陆(572点数解答 | 2024-11-17 07:58:26)244
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)313
- [字节豆包] 用c++设置一个中文版“设计属于你自己的棋类游戏”游戏(设置玩家移动棋子是否合法,不能越过棋盘),可以设置車、馬(中国象棋的马)、马(国际象棋的马)、相(中国象棋的相)、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出无效移动(移动不符合规则或移动后导致玩家被将军)、将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)(郑重警告,必须全部实现,代码整齐,不能挤成一团)(2601点数解答 | 2025-12-28 15:12:21)22
- [字节豆包] 苍溪-广安-重庆红色研学实践活动实施方案 一、活动与目的 为深入学习贯彻党的历史,弘扬长征精神和革命传统,苍溪县委宣传部、县教育局联合开展“苍溪-广安-重庆红色研学实践活动”。本次活动旨在通过实地考察、学习体验,引导学生深入了解红色文化,传承红色基因,增强爱国主义情感和集体主义观念,提高综合素质。 二、活动对象与时间 1. 活动对象:苍溪县中小学生。 2. 活动时间:2025年暑假期间(具体时间根据学校安排及天气情况确定)。 三、活动路线与内容 1. 苍溪段 * 地点:红军渡景区、黄猫垭战斗遗址、苍溪县苏维埃旧址等。 * 内容:参观革命遗址,聆听讲解员介绍革命历史,观看红色文化展览,体验红军生活(如穿红军服、唱红歌等)。 2. 广安段 * 地点:*故里、华蓥山游击队纪念馆等。 * 内容:学习*同志的革命事迹,了解华蓥山游击队的英勇抗争历史,开展红色故事分享会。 3. 重庆段 * 地点:歌乐山烈士陵园、白公馆、渣滓洞等。 * 内容:缅怀革命先烈,参观革命纪念馆,了解重庆在抗日战争和(1244点数解答 | 2025-06-19 16:32:34)208
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- [DeepSeek] c++ 【题目描述】 用手机发短信,一条短信资费为 0.1 元,但限定一条短信的内容在 70 个字以内(包括 70 个字)。如果一次所发送的短信超过了 70 个字,则会按照每 70 个字一条短信的限制把它分割成多条短信发送。假设已经知道某人当月所发送的短信的字数,试统计一下他当月短信的总资费。 【输入】 第一行是整数 n (1≤n≤100 ),表示当月发送短信的总次数,接着 n 行每行一个整数(不超过 1000 ),表示每次短信的字数。 【输出】 输出一行,当月短信总资费,单位为元,精确到小数点后 1 位。 【输入样例】 10 39 49 42 61 44 147 42 72 35 46(380点数解答 | 2025-03-06 21:13:35)312
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- [字节豆包] #include <iostream> #include <cstdlib> #include <queue> using namespace std; int findTheWinner(int n, int k) { //在此处写入代码 //返回获胜者序号 } 本关任务: 共有 n 名小伙伴一起做游戏。小伙伴们围成一圈,按 顺时针顺序 从 1 到 n 编号。确切地说,从第 i 名小伙伴顺时针移动一位会到达第 (i+1) 名小伙伴的位置,其中 1 <= i < n ,从第 n 名小伙伴顺时针移动一位会回到第 1 名小伙伴的位置。 游戏遵循如下规则: 从第 1 名小伙伴所在位置 开始 。 沿着顺时针方向数 k 名小伙伴,计数时需要 包含 起始时的那位小伙伴。逐个绕圈进行计数,一些小伙伴可能会被数过不止一次。 你数到的最后一名小伙伴需要离开圈子,并视作输掉游戏。 如果圈子中仍然有不止一名小伙伴,从刚刚输掉的小伙伴的 顺时针下一位 小伙伴 开始,回到步骤 2 继续执行。 否则,圈子中最后一名小伙伴赢得游戏。 给你参与游戏的小伙伴总数 n ,和一个整数 k ,返(235点数解答 | 2025-11-05 15:04:55)82
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- [字节豆包] 用c++设置一个“设计属于你自己的棋类游戏”游戏,可以设置車、馬、马(国际象棋的马)、相、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)(郑重警告,必须全部实现)(2307点数解答 | 2025-12-28 15:04:23)29