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用c++设置一个“设计属于你自己的棋类游戏”游戏,可以设置車、馬、马(国际象棋的马)、相、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)

以下是一个用 C++ 实现的自定义棋类游戏的代码示例,该代码实现了上述要求的大部分功能: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <limits> // 棋子类 class Piece { public: std::string name; std::string color; int x, y; Piece(std::string n, std::string c, int _x, int _y) : name(n), color(c), x(_x), y(_y) {} }; // 棋盘类 class ChessBoard { public: int rows, cols; std::vector<Piece> pieces; ChessBoard(int r, int c) : rows(r), cols(c) {} // 检查位置是否合法 bool isValidPosition(int x, int y) { return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols; } // 检查位置是否有棋子 bool isPositionOccupied(int x, int y) { for (const auto& piece : pieces) { if (piece.x == x && piece.y == y) { return true; } } return false; } // 放置棋子 void placePiece(Piece piece) { if (isValidPosition(piece.x, piece.y) &&!isPositionOccupied(piece.x, piece.y)) { pieces.push_back(piece); } else { std::cout << "该位置无效或已被占用!" << std::endl; } } // 显示棋盘 void displayBoard() { for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < cols; ++j) { bool found = false; for (const auto& piece : pieces) { if (piece.x == i && piece.y == j) { std::cout << piece.name << " "; found = true; break; } } if (!found) { std::cout << ". "; } } std::cout << std::endl; } } }; // 设置界面 void setupGame(int& rows, int& cols, int& numPlayers, std::vector<Piece>& pieces) { std::cout << "请输入棋盘的行数: "; std::cin >> rows; std::cout << "请输入棋盘的列数: "; std::cin >> cols; std::cout << "请输入该棋局可以玩的人数: "; std::cin >> numPlayers; ChessBoard board(rows, cols); std::string pieceNames[] = {"車", "馬", "马", "相", "象", "士", "后", "帥", "王", "盾", "兵", "卒", "炮", "枪"}; std::string colors[] = {"红", "黄", "蓝", "绿", "黑"}; std::cout << "开始自由摆放棋子,输入 -1 结束摆放。" << std::endl; while (true) { std::cout << "请选择棋子类型(0 - 13): "; int pieceIndex; std::cin >> pieceIndex; if (pieceIndex == -1) { break; } if (pieceIndex < 0 || pieceIndex > 13) { std::cout << "无效的棋子类型!" << std::endl; continue; } std::cout << "请选择棋子颜色(0 - 4): "; int colorIndex; std::cin >> colorIndex; if (colorIndex < 0 || colorIndex > 4) { std::cout << "无效的颜色选择!" << std::endl; continue; } std::cout << "请输入棋子的行位置(0 - " << rows - 1 << "): "; int x; std::cin >> x; std::cout << "请输入棋子的列位置(0 - " << cols - 1 << "): "; int y; std::cin >> y; if (pieceNames[pieceIndex] == "帥" || pieceNames[pieceIndex] == "王") { std::cout << "请输入帅/王的外观(自定义字): "; std::string appearance; std::cin >> appearance; board.placePiece(Piece(appearance, colors[colorIndex], x, y)); } else { board.placePiece(Piece(pieceNames[pieceIndex], colors[colorIndex], x, y)); } board.displayBoard(); } pieces = board.pieces; } // 主函数 int main() { int rows, cols, numPlayers; std::vector<Piece> pieces; setupGame(rows, cols, numPlayers, pieces); // 这里可以添加检查玩家人数和棋子颜色数是否匹配的逻辑 // 以及后续的下棋逻辑、将军和绝杀提示等 return 0; } ``` 代码说明: 1. Piece 类:表示棋子,包含棋子的名称、颜色和位置。 2. ChessBoard 类:表示棋盘,包含棋盘的行数、列数和棋子列表。提供了检查位置合法性、检查位置是否有棋子、放置棋子和显示棋盘等功能。 3. setupGame 函数:实现了游戏的设置界面,包括输入棋盘的行数、列数和玩家人数,自由摆放棋子,选择棋子颜色和位置,以及设置帅和王的外观。 4. main 函数:调用 `setupGame` 函数进行游戏设置,后续可以添加检查玩家人数和棋子颜色数是否匹配的逻辑,以及下棋逻辑、将军和绝杀提示等。 注意事项: - 该代码只是一个基础框架,还需要进一步完善下棋逻辑、将军和绝杀提示等功能。 - 代码中没有处理输入错误的情况,如输入非数字等,可以添加更多的输入验证逻辑。 - 没有实现排列先后手的功能,可以在后续添加。 [2025-12-28 15:02:52 | AI问答 | 1441点数解答]

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