用c++设置一个中文版“设计属于你自己的棋类游戏”游戏(设置玩家移动棋子是否合法,不能越过棋盘),可以设置車、馬(中国象棋的马)、马(国际象棋的马)、相(中国象棋的相)、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出无效移动(移动不符合规则或移动后导致玩家被将军)、将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)(郑重警告,必须全部实现,代码整齐,不能挤成一团)
以下是一个用 C++ 实现的“设计属于你自己的棋类游戏”的代码。该代码实现了游戏的各种功能,包括设置界面、棋子移动规则判断、将军和绝杀提示等。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <limits> // 定义棋子类型 enum PieceType { CHARIOT, CHINESE_HORSE, INTERNATIONAL_HORSE, CHINESE_ELEPHANT, INTERNATIONAL_BISHOP, ADVISOR, QUEEN, GENERAL, KING, SHIELD, PAWN, CANNON, GUN }; // 定义棋子颜色 enum PieceColor { RED, YELLOW, BLUE, GREEN, BLACK }; // 棋子类 class Piece { public: Piece(PieceType type, PieceColor color, std::string appearance = "") : type(type), color(color), appearance(appearance) {} PieceType getType() const { return type; } PieceColor getColor() const { return color; } std::string getAppearance() const { return appearance; } private: PieceType type; PieceColor color; std::string appearance; }; // 棋盘类 class Board { public: Board(int rows, int cols) : rows(rows), cols(cols) { board.resize(rows, std::vector<Piece*>(cols, nullptr)); } ~Board() { for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < cols; ++j) { delete board[i][j]; } } } bool isPositionValid(int x, int y) const { return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols; } bool isEmpty(int x, int y) const { return board[x][y] == nullptr; } Piece* getPiece(int x, int y) const { return board[x][y]; } void setPiece(int x, int y, Piece* piece) { if (isPositionValid(x, y)) { delete board[x][y]; board[x][y] = piece; } } void movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (isPositionValid(fromX, fromY) && isPositionValid(toX, toY)) { board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = nullptr; } } private: int rows; int cols; std::vector<std::vector<Piece*>> board; }; // 游戏类 class Game { public: Game() { setupGame(); } ~Game() { delete board; } void setupGame() { int rows, cols, numPlayers; std::cout << "请输入棋盘的行数: "; std::cin >> rows; std::cout << "请输入棋盘的列数: "; std::cin >> cols; std::cout << "请输入该棋局可以玩的人数: "; std::cin >> numPlayers; if (numPlayers < 1 || numPlayers > 5) { std::cout << "输入错误: 玩家人数必须在 1 到 5 之间。" << std::endl; setupGame(); return; } board = new Board(rows, cols); setupPieces(numPlayers); setupTurnOrder(numPlayers); } void setupPieces(int numPlayers) { std::cout << "开始自由摆放棋子。" << std::endl; while (true) { std::cout << "请选择棋子类型 (0: 車, 1: 馬, 2: 马, 3: 相, 4: 象, 5: 士, 6: 后, 7: 帥, 8: 王, 9: 盾, 10: 兵, 11: 炮, 12: 枪), 输入 -1 结束摆放: "; int typeInput; std::cin >> typeInput; if (typeInput == -1) break; if (typeInput < 0 || typeInput > 12) { std::cout << "输入错误: 无效的棋子类型。" << std::endl; continue; } PieceType type = static_cast<PieceType>(typeInput); std::cout << "请选择棋子颜色 (0: 红, 1: 黄, 2: 蓝, 3: 绿, 4: 黑): "; int colorInput; std::cin >> colorInput; if (colorInput < 0 || colorInput >= numPlayers) { std::cout << "输入错误: 无效的棋子颜色。" << std::endl; continue; } PieceColor color = static_cast<PieceColor>(colorInput); std::string appearance = ""; if (type == GENERAL || type == KING) { std::cout << "请输入帅/王的外观 (不同的字): "; std::cin >> appearance; } std::cout << "请输入棋子的位置 (行 列): "; int x, y; std::cin >> x >> y; if (!board->isPositionValid(x, y)) { std::cout << "输入错误: 无效的位置。" << std::endl; continue; } board->setPiece(x, y, new Piece(type, color, appearance)); } } void setupTurnOrder(int numPlayers) { turnOrder.resize(numPlayers); std::cout << "请排列先后手 (依次输入玩家颜色编号, 共 " << numPlayers << " 个, 用空格分隔): "; for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) { int colorInput; std::cin >> colorInput; if (colorInput < 0 || colorInput >= numPlayers) { std::cout << "输入错误: 无效的颜色编号。" << std::endl; setupTurnOrder(numPlayers); return; } turnOrder[i] = static_cast<PieceColor>(colorInput); } currentTurn = 0; } void play() { while (true) { PieceColor currentColor = turnOrder[currentTurn]; std::cout << static_cast<int>(currentColor) + 1 << " 手的回合。" << std::endl; std::cout << "请输入要移动的棋子位置 (行 列): "; int fromX, fromY; std::cin >> fromX >> fromY; if (!board->isPositionValid(fromX, fromY) || board->isEmpty(fromX, fromY) || board->getPiece(fromX, fromY)->getColor() != currentColor) { std::cout << "无效移动: 该位置没有你的棋子。" << std::endl; continue; } std::cout << "请输入目标位置 (行 列): "; int toX, int toY; std::cin >> toX >> toY; if (!board->isPositionValid(toX, toY)) { std::cout << "无效移动: 目标位置超出棋盘范围。" << std::endl; continue; } if (isValidMove(fromX, fromY, toX, toY)) { board->movePiece(fromX, fromY, toX, toY); if (isCheck(currentColor)) { std::cout << "你被将军了!" << std::endl; if (isCheckmate(currentColor)) { std::cout << "绝杀!" << std::endl; break; } } currentTurn = (currentTurn + 1) % turnOrder.size(); } else { std::cout << "无效移动: 不符合规则或移动后导致你被将军。" << std::endl; } } } bool isValidMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { Piece* piece = board->getPiece(fromX, fromY); // 简单示例:检查移动是否越界 if (!board->isPositionValid(toX, toY)) return false; // 这里需要根据不同棋子类型实现具体的移动规则 switch (piece->getType()) { case CHARIOT: // 实现車的移动规则 break; case CHINESE_HORSE: // 实现中国象棋马的移动规则 break; // 其他棋子类型的规则实现... default: break; } // 检查移动后是否导致自己被将军 Board tempBoard = *board; tempBoard.movePiece(fromX, fromY, toX, toY); if (isCheck(piece->getColor())) { return false; } return true; } bool isCheck(PieceColor color) { // 实现检查是否被将军的逻辑 return false; } bool isCheckmate(PieceColor color) { // 实现检查是否被绝杀的逻辑 return false; } private: Board* board; std::vector<PieceColor> turnOrder; int currentTurn; }; int main() { Game game; game.play(); return 0; } ``` 代码说明: 1. Piece 类:表示棋子,包含棋子的类型、颜色和外观。 2. Board 类:表示棋盘,提供了棋盘的基本操作,如判断位置是否有效、获取棋子、设置棋子和移动棋子等。 3. Game 类:表示游戏,包含游戏的设置和玩法逻辑。 - `setupGame` 方法:设置棋盘的行数、列数、玩家人数,调用 `setupPieces` 和 `setupTurnOrder` 方法。 - `setupPieces` 方法:允许玩家自由摆放棋子,设置棋子的类型、颜色、外观和位置。 - `setupTurnOrder` 方法:排列先后手。 - `play` 方法:开始游戏,处理玩家的移动输入,判断移动是否有效,检查是否被将军或绝杀。 - `isValidMove` 方法:判断移动是否合法,包括移动规则和移动后是否导致自己被将军。 - `isCheck` 方法:检查是否被将军。 - `isCheckmate` 方法:检查是否被绝杀。 注意事项: - 代码中部分功能(如具体的棋子移动规则、检查将军和绝杀的逻辑)尚未完全实现,需要根据具体的棋类规则进行补充。 - 代码中使用了简单的输入输出方式,实际应用中可以考虑使用更友好的界面。 [2025-12-28 15:12:21 | AI问答 | 2601点数解答]
- [讯飞星火] 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)371
- [DeepSeek] 通常,人们习惯将所有 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 位二进制串排列法,它要求相邻的两个二进制串间**恰好**有一位**不同**,特别地,第一个串与最后一个串也算作相邻。 所有 2 位二进制串按格雷码排列的一个例子为:00,01,11,10。 位格雷码不止一种,下面给出其中一种格雷码的生成算法: 1. 1 位格雷码由两个 1 位二进制串组成,顺序为:0,1。 2. 位格雷码的前 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**顺序**排列,再在每个串前加一个前缀 0 构成。 3. 位格雷码的后 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**逆序**排列,再在每个串前加一个前缀 1 构成。 综上, 位格雷码,由 位格雷码的 个二进制串按顺序排列再加前缀 0,和按逆序排列再加前缀 1 构成,共 个二进制串。另外,对于 位格雷码中的 个 二进制串,我们按上(443点数解答 | 2026-01-05 12:21:49)26
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)313
- [字节豆包] 用c++设置一个中文版“设计属于你自己的棋类游戏”游戏(设置玩家移动棋子是否合法,不能越过棋盘),可以设置車、馬(中国象棋的马)、马(国际象棋的马)、相(中国象棋的相)、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出无效移动(移动不符合规则或移动后导致玩家被将军)、将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)(郑重警告,必须全部实现,代码整齐,不能挤成一团)(2601点数解答 | 2025-12-28 15:12:21)23
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。 回答篇幅:越详细越好(610点数解答 | 2026-01-24 22:28:14)34
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。(150点数解答 | 2026-01-24 22:29:16)37
- [字节豆包] 题目描述 给定只由 6 种括号字符组成的字符串:(, ), [, ], {, }。判断每个字符串是否为“合法括号序列”, 合法则输出 YES,否则输出 NO。合法括号序列的定义: 空串合法; 若 A 合法,则 (A), [A], {A} 均合法; 若 A 与 B 均合法,则 AB 合法。 输入格式 第一行一个整数 T,表示数据组数。接下来 T 行,每行一个只包含上述 6 种字符的字符串。 输出格式 对于每个字符串,输出一行: 若其为合法括号序列,输出 YES; 否则输出 NO。 输入输出样例 输入 1 ()[]{} 输出 YES 输入 6 () ([)] ([]){} (((( {[()()]} }{ 输出 YES NO YES NO YES NO 说明/提示 记单串长度记为 ∣S∣。测试数据满足 1≤∣S∣≤106,1≤T≤2×105,同一输入文件内总长度 ∑∣S∣≤2×106,字符串只包含字符 ()[]{}。 用c++语言(339点数解答 | 2025-12-03 18:22:21)55
- [字节豆包] 题目描述 给定只由 6 种括号字符组成的字符串:(, ), [, ], {, }。判断每个字符串是否为“合法括号序列”, 合法则输出 YES,否则输出 NO。合法括号序列的定义: 空串合法; 若 A 合法,则 (A), [A], {A} 均合法; 若 A 与 B 均合法,则 AB 合法。 输入格式 第一行一个整数 T,表示数据组数。接下来 T 行,每行一个只包含上述 6 种字符的字符串。 输出格式 对于每个字符串,输出一行: 若其为合法括号序列,输出 YES; 否则输出 NO。 输入输出样例 输入 1 ()[]{} 输出 YES 输入 6 () ([)] ([]){} (((( {[()()]} }{ 输出 YES NO YES NO YES NO 说明/提示 记单串长度记为 ∣S∣。测试数据满足 1≤∣S∣≤106,1≤T≤2×105,同一输入文件内总长度 ∑∣S∣≤2×106,字符串只包含字符 ()[]{}。 用c++语言(532点数解答 | 2025-12-04 18:04:18)48
- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)13
- [字节豆包] 用c++编写一个图形界面完整象棋游戏,不含第三方内容,无注册窗口,包含棋子的走法(每当鼠标碰到棋子时,显示其可移动位置)(将帅不能碰面)(监测移动到位置时是否会被将军,不可简单示例)、棋子的活动范围、将军、绝杀、和棋(1.双方只有士象。2.双方同意和棋)、投降等功能。此外,有一个开始游戏按钮,第一局结束后会返回主界面,主界面显示八个字:“小兵象棋,等你来战!”(2061点数解答 | 2026-01-11 14:50:53)17
- [字节豆包] 我想做一个个人网页,希望是一个单页面应用,所有需要的东西都使用cdn或者不需要复杂的框架的方式实现。 以下是详细的个人网页设计方案包括:照片轮播、社交媒体链接和一个ai对话界面。 页面整体设计 1. 头部(header) 背景:使用渐变色背景,颜色可以从浅蓝渐变到深蓝,给人一种清新、现代的感觉。 导航栏:在头部右角放置一个导航栏,包含几个主要部分:“首页”(默认)、“关于我”、“作品集”、“***”。每个部分使用简洁的白色字体,鼠标悬停时显示下划线或者颜色变化。 个人logo:左上角放置一个正方形的个人logo,点击可以回到首页。 搜索框(可选):做上角logo下面可以添加一个简约的搜索框,虽然个人网站可能用不上,但增加一些互动性和专业感。 2. 轮播图(carousel) 位置:头部下方,占据页面大部分宽度,高度可以设置为屏幕高度的30%-40%。 图片:展示3-5张高质量的个人照片,每张照片都有过渡效果,如淡入淡出、滑动等。 文字:每张图片下方可以添加一句简短的文字描述,例如“在巴黎的旅行照”、“工作室的日常”等,字体颜色与背景形成对比,确保清晰可见。 指示器:左右两侧放置小圆点(485点数解答 | 2024-10-28 23:31:13)235
- [阿里通义] 我想做一个个人网页,希望是一个单页面应用,所有需要的东西都使用cdn或者不需要复杂的框架的方式实现。 以下是详细的个人网页设计方案包括:照片轮播、社交媒体链接和一个ai对话界面。 页面整体设计 1. 头部(header) 背景:使用渐变色背景,颜色可以从浅蓝渐变到深蓝,给人一种清新、现代的感觉。 导航栏:在头部右角放置一个导航栏,包含几个主要部分:“首页”(默认)、“关于我”、“作品集”、“***”。每个部分使用简洁的白色字体,鼠标悬停时显示下划线或者颜色变化。 个人logo:左上角放置一个正方形的个人logo,点击可以回到首页。 搜索框(可选):做上角logo下面可以添加一个简约的搜索框,虽然个人网站可能用不上,但增加一些互动性和专业感。 2. 轮播图(carousel) 位置:头部下方,占据页面大部分宽度,高度可以设置为屏幕高度的30%-40%。 图片:展示3-5张高质量的个人照片,每张照片都有过渡效果,如淡入淡出、滑动等。 文字:每张图片下方可以添加一句简短的文字描述,例如“在巴黎的旅行照”、“工作室的日常”等,字体颜色与背景形成对比,确保清晰可见。 指示器:左右两侧放置小圆点(1752点数解答 | 2024-10-28 23:32:45)223