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用c++编写一个文字版7国象棋游戏,不同的颜色表示不同的棋子(呈现完整代码)

以下是一个简单的文字版 7 国象棋游戏的 C++ 实现示例。需要注意的是,7 国象棋规则较为复杂,此示例只是一个基础的框架,实现了棋盘的显示和基本的棋子移动功能,并且用不同字符代表不同颜色的棋子。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 定义棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 10; // 定义棋子颜色枚举 enum Color { RED, BLUE, GREEN, YELLOW, PURPLE, ORANGE, BLACK, EMPTY }; // 定义棋子结构体 struct Piece { Color color; Piece(Color c) : color(c) {} }; // 定义棋盘类 class ChessBoard { private: std::vector<std::vector<Piece>> board; public: ChessBoard() { // 初始化棋盘 board.resize(BOARD_SIZE, std::vector<Piece>(BOARD_SIZE, Piece(EMPTY))); } // 显示棋盘 void displayBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { switch (board[i][j].color) { case RED: std::cout << "R "; break; case BLUE: std::cout << "B "; break; case GREEN: std::cout << "G "; break; case YELLOW: std::cout << "Y "; break; case PURPLE: std::cout << "P "; break; case ORANGE: std::cout << "O "; break; case BLACK: std::cout << "K "; break; case EMPTY: std::cout << ". "; break; } } std::cout << std::endl; } } // 移动棋子 bool movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (fromX < 0 || fromX >= BOARD_SIZE || fromY < 0 || fromY >= BOARD_SIZE || toX < 0 || toX >= BOARD_SIZE || toY < 0 || toY >= BOARD_SIZE) { return false; // 越界 } if (board[fromX][fromY].color == EMPTY) { return false; // 起始位置没有棋子 } board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = Piece(EMPTY); return true; } // 在指定位置放置棋子 void placePiece(int x, int y, Color color) { if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) { board[x][y] = Piece(color); } } }; int main() { ChessBoard board; // 初始化一些棋子 board.placePiece(0, 0, RED); board.placePiece(1, 1, BLUE); // 显示初始棋盘 board.displayBoard(); // 尝试移动棋子 if (board.movePiece(0, 0, 2, 2)) { std::cout << "移动成功!" << std::endl; } else { std::cout << "移动失败!" << std::endl; } // 显示移动后的棋盘 board.displayBoard(); return 0; } ``` 代码说明: 1. 枚举 `Color`:定义了 7 种颜色和空位,用于表示不同颜色的棋子和空位置。 2. 结构体 `Piece`:包含一个 `Color` 类型的成员变量,用于表示棋子的颜色。 3. 类 `ChessBoard`: - `board`:二维向量,用于存储棋盘上的棋子。 - `displayBoard()`:显示当前棋盘状态,用不同字符代表不同颜色的棋子。 - `movePiece()`:尝试将棋子从一个位置移动到另一个位置,会检查越界和起始位置是否有棋子。 - `placePiece()`:在指定位置放置棋子。 4. `main()` 函数: - 创建 `ChessBoard` 对象。 - 初始化一些棋子。 - 显示初始棋盘。 - 尝试移动棋子并输出结果。 - 显示移动后的棋盘。 这个示例只是一个基础的框架,实际的 7 国象棋规则要复杂得多,例如棋子的走法、吃子规则等,需要进一步扩展和完善。 [2025-12-14 15:30:19 | AI问答 | 1120点数解答]

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