用c++编写一个文字版7国象棋游戏,不同的颜色表示不同的棋子(呈现完整代码)
以下是一个简单的文字版 7 国象棋游戏的 C++ 实现示例。需要注意的是,7 国象棋规则较为复杂,此示例只是一个基础的框架,实现了棋盘的显示和基本的棋子移动功能,并且用不同字符代表不同颜色的棋子。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 定义棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 10; // 定义棋子颜色枚举 enum Color { RED, BLUE, GREEN, YELLOW, PURPLE, ORANGE, BLACK, EMPTY }; // 定义棋子结构体 struct Piece { Color color; Piece(Color c) : color(c) {} }; // 定义棋盘类 class ChessBoard { private: std::vector<std::vector<Piece>> board; public: ChessBoard() { // 初始化棋盘 board.resize(BOARD_SIZE, std::vector<Piece>(BOARD_SIZE, Piece(EMPTY))); } // 显示棋盘 void displayBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { switch (board[i][j].color) { case RED: std::cout << "R "; break; case BLUE: std::cout << "B "; break; case GREEN: std::cout << "G "; break; case YELLOW: std::cout << "Y "; break; case PURPLE: std::cout << "P "; break; case ORANGE: std::cout << "O "; break; case BLACK: std::cout << "K "; break; case EMPTY: std::cout << ". "; break; } } std::cout << std::endl; } } // 移动棋子 bool movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (fromX < 0 || fromX >= BOARD_SIZE || fromY < 0 || fromY >= BOARD_SIZE || toX < 0 || toX >= BOARD_SIZE || toY < 0 || toY >= BOARD_SIZE) { return false; // 越界 } if (board[fromX][fromY].color == EMPTY) { return false; // 起始位置没有棋子 } board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = Piece(EMPTY); return true; } // 在指定位置放置棋子 void placePiece(int x, int y, Color color) { if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) { board[x][y] = Piece(color); } } }; int main() { ChessBoard board; // 初始化一些棋子 board.placePiece(0, 0, RED); board.placePiece(1, 1, BLUE); // 显示初始棋盘 board.displayBoard(); // 尝试移动棋子 if (board.movePiece(0, 0, 2, 2)) { std::cout << "移动成功!" << std::endl; } else { std::cout << "移动失败!" << std::endl; } // 显示移动后的棋盘 board.displayBoard(); return 0; } ``` 代码说明: 1. 枚举 `Color`:定义了 7 种颜色和空位,用于表示不同颜色的棋子和空位置。 2. 结构体 `Piece`:包含一个 `Color` 类型的成员变量,用于表示棋子的颜色。 3. 类 `ChessBoard`: - `board`:二维向量,用于存储棋盘上的棋子。 - `displayBoard()`:显示当前棋盘状态,用不同字符代表不同颜色的棋子。 - `movePiece()`:尝试将棋子从一个位置移动到另一个位置,会检查越界和起始位置是否有棋子。 - `placePiece()`:在指定位置放置棋子。 4. `main()` 函数: - 创建 `ChessBoard` 对象。 - 初始化一些棋子。 - 显示初始棋盘。 - 尝试移动棋子并输出结果。 - 显示移动后的棋盘。 这个示例只是一个基础的框架,实际的 7 国象棋规则要复杂得多,例如棋子的走法、吃子规则等,需要进一步扩展和完善。 [2025-12-14 15:30:19 | AI问答 | 1120点数解答]
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)317
- [百度文心] c++描述 一天,一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。 森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。 有以下几点需要说明: 1.每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)。 2.每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)。 3.洪水和画家都不能通过岩石区域。 4.画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)。 5. 洪水蔓不到画家的住所。 给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中。 输入描述 输入第一行包含两个整数R和C(R,C<=50)。 接下来R行每行包含C个字符(“.”、“*”、“X”、“D”或“S”)。 地图保证只有一个“D”和一个“S”。 输出描述 输出画家最快安全到达住所所需的时间,如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”。 用例输入 1 3 3 D.* ... .S. 用例输出 1 (1384点数解答 | 2025-03-16 17:33:49)384
- [阿里通义] 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)503
- [字节豆包] 题目3(继承)(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(391点数解答 | 2024-09-18 16:16:39)248
- [字节豆包] 题目3(继承)java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(289点数解答 | 2024-09-18 16:16:54)228
- [字节豆包] 用java继承写(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(293点数解答 | 2024-09-18 21:36:23)345
- [字节豆包] java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(290点数解答 | 2024-09-18 21:39:01)314
- [字节豆包] 提示信息: 密码锁:由 n 个从左到右并排的圆环组成,每个圆环上都有 10 个数字(0~9),蓝色框内为密码显示区,每个圆环在密码显示区只能显示一个数字,如图所示。可以拨动圆环,来改变密码显示区显示的数字。 当密码显示区的数字与密码一致时,密码锁就会被打开。 image 编程实现: 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S (377点数解答 | 2025-11-08 22:11:16)95
- [字节豆包] 提示信息: 密码锁:由 n 个从左到右并排的圆环组成,每个圆环上都有 10 个数字(0~9),蓝色框内为密码显示区,每个圆环在密码显示区只能显示一个数字,如图所示。可以拨动圆环,来改变密码显示区显示的数字。 当密码显示区的数字与密码一致时,密码锁就会被打开。 image 编程实现: 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S (163点数解答 | 2025-11-15 21:22:40)84
- [字节豆包] 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S = "12321";分别表示 5 个圆环组成的密码锁和密码 12321;将 5 位密码 1、2、3、2、1 从左到右依次显示在密码显示区,以下是操作次数最少的方案: 第一次操作,将 5 个初始状态为 0 的圆环全部拨动到数字 1: image 第二次操作,将第 2 个到第 4 个圆(535点数解答 | 2026-02-06 19:44:08)8
- [字节豆包] 有一个由 n 个圆环组成的密码锁,和一个 n 位的密码 S(S 由 1~9 中的数字(包含 1 和 9)组成)。每次操作只能选择一个或位置连续的多个圆环拨动。当 S 中的字符从左到右依次显示在密码显示区时,密码锁会被打开。 已知每个圆环在密码显示区初始数字都为 0,请计算最少需要操作多少次,才能打开密码锁。 注意: 1、如果选择了其中一个圆环,可将该圆环中任意一个数字拨动到密码显示区,表示 1 次操作; 例如:将第 3 个圆环拨动到数字 4,表示 1 次操作: image 2、如果选择了位置连续的多个圆环,只能将这些圆环拨动成同一个数字,显示在密码显示区,表示 1 次操作。 例如:将连续的第 2 个到第 3 个圆环都拨动到数字 5,表示 1 次操作: image 例如: n = 5,S = "12321";分别表示 5 个圆环组成的密码锁和密码 12321;将 5 位密码 1、2、3、2、1 从左到右依次显示在密码显示区,以下是操作次数最少的方案: 第一次操作,将 5 个初始状态为 0 的圆环全部拨动到数字 1: image 第二次操作,将第 2 个到第 4 个圆(279点数解答 | 2026-02-06 19:45:27)7
- [字节豆包] 帮我做一款我的世界基岩版,c++完整 (182点数解答 | 2025-02-22 15:53:11)184