题目描述 小龙终于把分身术修炼成功了!但是他遇到一个强大的对手,必须使用很多分身才能击败对手。 已知小龙最开始拥有 x x 个分身,每次施展分身术后,分身的数量会乘以 k k ,至少需要 n n 个分身才能击败对手。 请你帮助小龙计算,至少需要施展多少次分身术,才能击败对手? 输入格式 共 3 3 行, 第一行一个整数 x x,表示小龙的初始分身数量; 第二行一个整数 k k,表示小龙施展分身术后,分身数量会乘以 k k; 第三行一个整数 n n,表示想要击败对手至少需要的分身数量。 输出格式 一个整数,表示至少需要施展多少次分身术,才能击败对手。
以下是使用 Python 实现的代码: ```python # 读取输入 x = int(input()) k = int(input()) n = int(input()) # 初始化施展次数为 0 count = 0 # 当当前分身数量小于需要的数量时,继续施展分身术 while x < n: # 施展分身术,分身数量乘以 k x = x * k # 施展次数加 1 count = count + 1 # 输出结果 print(count) ``` 代码解释: 1. 读取输入:使用 `input()` 函数读取用户输入的初始分身数量 `x`、每次施展分身术后分身数量的乘数 `k` 和击败对手至少需要的分身数量 `n`,并将它们转换为整数类型。 2. 初始化施展次数:将施展分身术的次数 `count` 初始化为 0。 3. 循环施展分身术:使用 `while` 循环,只要当前分身数量 `x` 小于需要的分身数量 `n`,就继续施展分身术。每次施展分身术时,将当前分身数量 `x` 乘以 `k`,并将施展次数 `count` 加 1。 4. 输出结果:当当前分身数量 `x` 大于或等于需要的分身数量 `n` 时,循环结束,输出施展分身术的次数 `count`。 [2025-12-06 20:27:45 | AI问答 | 318点数解答]
相关提问
- [字节豆包] 题目(description): 卫星导航系统(如我国自主研发的北斗卫星导航系统)能实时获取位置、速度、时间等时空信息,在交通运输、农林渔业、气象测报、通信授时、救灾减灾、公共安全等领域都得到了广泛应用。 在应用层面,卫星导航系统一般以报文方式进行数据传输,其中$gprmc是常用报文之一,基本的格式如下: $gprmc,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,<10>,<11>,<12>*hh <1> utc时间,hhmmss.sss(时分秒.毫秒)格式 <2> 定位状态,a=有效定位,v=无效定位 <3> 纬度ddmm.mmmm(度分)格式 <4> 纬度半球n(北半球)或s(南半球) <5> 经度dddmm.mmmm(度分)格式 <6> 经度半球e(东经)或w(西经) <7> 地面速率(000.0~999.9节) <8> 地面航向(000.0~359.9度,以正北为参考基准) <9> utc日期,ddmmyy(日月年)格式 <10> 磁偏角(000.0~180.0度,前面的0也(385点数解答 | 2025-01-08 03:43:54)440
- [字节豆包] 题目(description): 卫星导航系统(如我国自主研发的北斗卫星导航系统)能实时获取位置、速度、时间等时空信息,在交通运输、农林渔业、气象测报、通信授时、救灾减灾、公共安全等领域都得到了广泛应用。 在应用层面,卫星导航系统一般以报文方式进行数据传输,其中$gprmc是常用报文之一,基本的格式如下: $gprmc,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,<10>,<11>,<12>*hh <1> utc时间,hhmmss.sss(时分秒.毫秒)格式 <2> 定位状态,a=有效定位,v=无效定位 <3> 纬度ddmm.mmmm(度分)格式 <4> 纬度半球n(北半球)或s(南半球) <5> 经度dddmm.mmmm(度分)格式 <6> 经度半球e(东经)或w(西经) <7> 地面速率(000.0~999.9节) <8> 地面航向(000.0~359.9度,以正北为参考基准) <9> utc日期,ddmmyy(日月年)格式 <10> 磁偏角(000.0~180.0度,前面的0也(346点数解答 | 2025-01-08 03:46:29)436
- [DeepSeek] - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内 (571点数解答 | 2025-08-23 20:54:40)202
- [DeepSeek] - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内,并且可以增加新的一样的文本(1317点数解答 | 2025-08-23 20:58:40)209
- [百度文心] c++描述 一天,一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。 森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。 有以下几点需要说明: 1.每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)。 2.每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)。 3.洪水和画家都不能通过岩石区域。 4.画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)。 5. 洪水蔓不到画家的住所。 给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中。 输入描述 输入第一行包含两个整数R和C(R,C<=50)。 接下来R行每行包含C个字符(“.”、“*”、“X”、“D”或“S”)。 地图保证只有一个“D”和一个“S”。 输出描述 输出画家最快安全到达住所所需的时间,如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”。 用例输入 1 3 3 D.* ... .S. 用例输出 1 (1384点数解答 | 2025-03-16 17:33:49)385
- [字节豆包] 题目描述 计算两个矩阵的乘法。n×m 阶的矩阵 A 乘以 m×k 阶的矩阵 B 得到的矩阵 C 是 n×k 阶 的,且 C[i][j]=A[i][0]×B[0][j]+A[i][1]×B[1][j]+......+A[i][m−1]×B[m−1][j](C[i][j] 表示 C 矩阵中第 i 行第 j 列元素)。 输入格式 第一行为 n,m,k,表示 A 矩阵是 n 行 m列,B 矩阵是 m行 k列,n,m,k均小于 100。 然后先后输入 A 和 B 两个矩阵,A 矩阵 n 行 m 列,B 矩阵 m 行 k列,矩阵中每个元 素的绝对值不会大于 1000。 输出格式 输出矩阵 C,一共 n 行,每行 k个整数,整数之间以一个空格分开。 输入输出样例 输入 323 11 11 11 111 111 输出 222 222 222 用c++语言(381点数解答 | 2025-12-03 19:20:23)77
- [字节豆包] 小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。 有一个长度为 的数组 和一个长度为 的数组 ,在此基础上定义一个大小为 的矩阵 ,满足 。所有下标均从 开始。 游戏一共会进行 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 个参数 ,满足 、 。 游戏中,小 L 先选择一个 之间的下标 ,然后小 Q 选择一个 之间的下标 。定义这一轮游戏中二人的得分是 。 小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。 请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少? 【数据范围】 对于所有数据, , 。对于每轮游戏而言, , 。 输入 第一行输入三个正整数 ,分别表示数组 ,数组 的长度和游戏轮数。 第二行: 个整数,表示 ,分别表示数组 的元素。 第三行: 个整数,表示 ,分别表示数组 的元素。 接下来 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 。 输出 输出共 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略(676点数解答 | 2025-12-12 18:49:42)52
- [字节豆包] 用c++写一个象棋游戏,双方可以在大招界面选择一个大招,大招列表(1.分身术,棋子走一步后会在原地生成一个分身,分身将在两回合后消失。2.火烧术,棋子走一步后烧毁一格范围内的棋子。3.猎杀术,棋子走一步后杀死所有攻击范围内的棋子。4.下蛋术,棋子移动一步后在原地生成一颗蛋,文字显示为“蛋”,将在2回合时生成随机棋子。5.分身术,将帅拥有五次复活机会,当帅死亡时随机位置生成帅。6.舍身取义,当一颗棋子死亡时立即杀死吃该棋子的棋子以及范围内一格的对方棋子),建议分成两个文件,第一个管主程序以及正常象棋的所有规则,第二个管大招(1562点数解答 | 2026-01-10 08:26:17)19
- [字节豆包] 用c++写一个完整版大招象棋游戏,双方可以在大招界面选择一个大招,大招列表(1.分身术,棋子走一步后会在原地生成一个分身,分身将在两回合后消失。2.火烧术,棋子走一步后烧毁一格范围内的棋子。3.猎杀术,棋子走一步后杀死所有攻击范围内的棋子(根据棋子的走法判断)。4.下蛋术,棋子移动一步后在原地生成一颗蛋,文字显示为“蛋”,将在2回合时生成随机棋子。5.分身术,将帅拥有五次复活机会,当帅死亡时随机位置生成帅。6.舍身取义,当一颗棋子死亡时立即杀死吃该棋子的棋子以及范围内一格的对方棋子),建议分成两个文件,第一个管主程序以及正常象棋的所有规则,第二个管大招(3376点数解答 | 2026-01-10 08:28:04)13
- [字节豆包] 用c++写一个图形界面完整版大招象棋游戏,棋子由绘图生成,不含第三方内容,不可以出现错误,双方可以在大招界面选择一个大招,大招列表(1.分身术,棋子走一步后会在原地生成一个分身,分身将在两回合后消失。2.火烧术,棋子走一步后烧毁一格范围内的棋子。3.猎杀术,棋子走一步后杀死所有攻击范围内的棋子(根据棋子的走法判断)。4.下蛋术,棋子移动一步后在原地生成一颗蛋,文字显示为“蛋”,将在2回合时生成随机棋子。5.分身术,将帅拥有五次复活机会,当帅死亡时随机位置生成帅。6.舍身取义,当一颗棋子死亡时立即杀死吃该棋子的棋子以及范围内一格的对方棋子),建议分成两个文件,第一个管主程序以及正常象棋的所有规则,第二个管大招,绝对不能简单示例,否则我把电脑摔了(2336点数解答 | 2026-01-10 08:31:04)15
- [字节豆包] 你以后永远不能为代码做简化处理!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!用c++写一个图形界面完整版复杂大招象棋游戏,大招是游戏的核心,绝对不能简化。棋子由绘图生成,不含第三方内容,不可以出现错误,双方可以在大招界面选择一个大招,大招列表(1.分身术,棋子走一步后会在原地生成一个分身,分身将在两回合后消失。2.火烧术,棋子走一步后烧毁一格范围内的棋子。3.猎杀术,棋子走一步后杀死所有攻击范围内的棋子(根据棋子的走法判断)。4.下蛋术,棋子移动一步后在原地生成一颗蛋,文字显示为“蛋”,将在2回合时生成随机棋子。5.分身术,将帅拥有五次复活机会,当帅死亡时随机位置生成帅。6.舍身取义,当一颗棋子死亡时立即杀死吃该棋子的棋子以及范围内一格的对方棋子),建议分成两个文件,第一个管主程序以及正常象棋的所有规则,第二个管大招,绝对不能简单示例,否则我把电脑摔了(3360点数解答 | 2026-01-10 08:35:00)13
- [字节豆包] 输入一个正整数 N,输出 N 行 N 列字母,字母为大写英文字母,执行效果如下。输入正整数 27,输出 27 行字母,每行 27 个字母。第一行从A 开始,第二行 B 开始。当到达 Z,再从 A 开始。c++ image 输入格式 输入一行,一个大于等于 1 的正整数 N。 输出格式 输出上图所示的字母阵列。(340点数解答 | 2026-01-02 19:26:59)30