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小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。 有一个长度为 的数组 和一个长度为 的数组 ,在此基础上定义一个大小为 的矩阵 ,满足 。所有下标均从 开始。 游戏一共会进行 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 个参数 ,满足 、 。 游戏中,小 L 先选择一个 之间的下标 ,然后小 Q 选择一个 之间的下标 。定义这一轮游戏中二人的得分是 。 小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。 请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少? 【数据范围】 对于所有数据, , 。对于每轮游戏而言, , 。 输入 第一行输入三个正整数 ,分别表示数组 ,数组 的长度和游戏轮数。 第二行: 个整数,表示 ,分别表示数组 的元素。 第三行: 个整数,表示 ,分别表示数组 的元素。 接下来 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 。 输出 输出共 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略

以下是使用 Python 实现的代码: ```python # 读取输入 n, m, k = map(int, input().split()) # 读取数组 a a = list(map(int, input().split())) # 读取数组 b b = list(map(int, input().split())) # 进行 k 轮游戏 for _ in range(k): # 读取每轮游戏的参数 x1, x2, y1, y2 = map(int, input().split()) # 初始化最大得分 max_score = float('-inf') # 小 L 选择 x 之间的下标 i for i in range(x1 - 1, x2): # 初始化最小得分 min_score = float('inf') # 小 Q 选择 y 之间的下标 j for j in range(y1 - 1, y2): # 计算得分 score = a[i] * b[j] # 更新小 Q 选择下标的最小得分 if score < min_score: min_score = score # 更新小 L 选择下标的最大得分 if min_score > max_score: max_score = min_score # 输出每轮游戏的得分 print(max_score) ``` 代码解释: 1. 输入读取:首先读取数组 `a` 和 `b` 的长度 `n` 和 `m`,以及游戏轮数 `k`。然后读取数组 `a` 和 `b` 的元素。 2. 游戏轮数循环:对于每一轮游戏,读取参数 `x1`, `x2`, `y1`, `y2`。 3. 小 L 选择下标:小 L 要选择在 `x1 - 1` 到 `x2 - 1` 之间的下标 `i`,以最大化得分。 4. 小 Q 选择下标:对于小 L 选择的每个下标 `i`,小 Q 要选择在 `y1 - 1` 到 `y2 - 1` 之间的下标 `j`,以最小化得分。 5. 计算得分:计算 `a[i] * b[j]` 作为得分。 6. 更新得分:对于小 L 选择的每个下标 `i`,找到小 Q 选择下标的最小得分。然后在所有最小得分中找到最大值。 7. 输出结果:输出每轮游戏的得分。 复杂度分析: - 时间复杂度:$O(k * (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1))$,其中 `k` 是游戏轮数,`x2 - x1 + 1` 是小 L 可选择的下标范围,`y2 - y1 + 1` 是小 Q 可选择的下标范围。 - 空间复杂度:$O(n + m)$,主要用于存储数组 `a` 和 `b`。 [2025-12-12 18:49:42 | AI问答 | 676点数解答]

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