- ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内
使用易语言读取并显示到超级列表框的代码示例: ```easy .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 文件路径, 文本型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 文件路径 = "道具列表.txt" ' 假设文件名为道具列表.txt .子程序 _按钮_读取_被单击 .局部变量 文件号, 整数型 .局部变量 行内容, 文本型 .局部变量 索引, 整数型 超级列表框1.全部删除 () ' 清空列表框 文件号 = 打开文件 (文件路径, , ) .如果真 (文件号 = 0) 信息框 ("文件打开失败", 0, , ) 返回 () .如果真结束 移到文件首 (文件号) .判断循环首 (是否在文件尾 (文件号, ) = 假) 行内容 = 读入一行 (文件号) ' 跳过空行和注释行 .如果真 (取文本长度 (行内容) > 0 且 取文本左边 (行内容, 1) ≠ "#") 索引 = 超级列表框1.插入表项 (, , , , , ) 处理行内容 (行内容, 索引) .如果真结束 .判断循环尾 () 关闭文件 (文件号) .子程序 处理行内容 .参数 内容, 文本型 .参数 表项索引, 整数型 .局部变量 分割数组, 文本型, , "0" .局部变量 i, 整数型 分割数组 = 分割文本 (内容, " ", ) .计次循环首 (取数组成员数 (分割数组), i) ' 过滤掉注释部分 .如果 (寻找文本 (分割数组 [i], "#", , 假) ≠ -1) 分割数组 [i] = 取文本左边 (分割数组 [i], 寻找文本 (分割数组 [i], "#", , 假) - 1) .如果结束 超级列表框1.置 (表项索引, i - 1, 分割数组 [i]) .计次循环尾 () ``` 设置超级列表框属性: 1. 设置列数为4列 2. 列分别为:道具ID、数量、获得时间、有效期类型 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 文件路径需要确保存在且可访问,避免因路径错误导致读取失败 注释行的处理要准确识别并跳过,防止错误解析注释内容 分割文本时注意多余空格和特殊字符,确保数据分割的准确性 [2025-08-23 20:54:40 | AI写代码神器 | 571点数解答]
- [DeepSeek] - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内 (571点数解答 | 2025-08-23 20:54:40)137
- [DeepSeek] - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内,并且可以增加新的一样的文本(1317点数解答 | 2025-08-23 20:58:40)147
- [字节豆包] [{id:1,src:'/1.jpg'},{id:2,src:'null'},{id:3,src:'/2.jpg'},{id:4,src:'null'},{id:5,src:'/3.jpg'},{id:6,src:'null'}] js转换[{id:1,src:'/1.jpg'},{id:2,src:'/2.jpg'},{id:3,src:'/3.jpg'},{id:4,src:'null'},{id:5,src:'{id:4,src:'null'},'},{id:6,src:'null'}](680点数解答 | 2025-08-04 17:09:03)132
- [字节豆包] 请你补全代码,把数组a的所有元素都赋值为100。 输入: 无 输出: 共二十行,每行一个整数,为数组中的每个数。 输入样例: 无 输出样例: 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100#include <iostream> using namespace std; int main() { int a[20]; for ( ) { } for (int i = 0; i < 20; i++) { cout << a[i] << endl; } return 0; }(164点数解答 | 2025-11-01 19:14:57)37
- [字节豆包] 题目描述 给定m行n列的图像各像素点的灰度值,要求用如下方法对其进行模糊化处理: 1.四周最外侧的像素点灰度值不变; 2.中间各像素点新灰度值为该像素点及其上下左右相邻四个像素点原灰度值的平均值(四舍五入)。 输入格式 第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1<=n<=100,1<=m<=100。 接下来n行,每行m个整数,表示图像的每个像素点灰度。相邻两个整数之间用单个空格隔开,每个元素均在0~255之间。 输出格式 m行,每行n个整数,为模糊处理后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 输入样例1 4 5 100 0 100 0 50 50 100 200 0 0 50 50 100 100 200 100 100 50 50 100 输出样例1 100 0 100 0 50 50 80 100 60 0 50 80 100 90 200 100 100 50 50 100 用c++语言 (670点数解答 | 2025-11-10 18:55:33)38
- [字节豆包] 题目描述 给定m行n列的图像各像素点的灰度值,要求用如下方法对其进行模糊化处理: 1.四周最外侧的像素点灰度值不变; 2.中间各像素点新灰度值为该像素点及其上下左右相邻四个像素点原灰度值的平均值(四舍五入)。 输入格式 第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1<=n<=100,1<=m<=100。 接下来n行,每行m个整数,表示图像的每个像素点灰度。相邻两个整数之间用单个空格隔开,每个元素均在0~255之间。 输出格式 m行,每行n个整数,为模糊处理后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 输入样例 4 5 100 0 100 0 50 50 100 200 0 0 50 50 100 100 200 100 100 50 50 100 输出样例 100 0 100 0 50 50 80 100 60 0 50 80 100 90 200 100 100 50 50 100 说明/提示 用c++(655点数解答 | 2025-12-01 14:24:01)15
- [阿里通义] if (@code2 like 'item_ch_' + @itemcodeprefix + '_a_rare' and @optlevel >= 1 - @ck and @cl1 = 24670 and @cl2 = 24669 and @clsl1 > 1 and @clsl2 > 1) begin select @charname = charname16 from _char where charid = @charid; update _inventory set itemid=0 where charid=@charid and slot=13 update sro_vt_shard.._items set data=data-1 where id64 in (select itemid from sro_vt_shard.._inventory where slot=14and charid=@charid) update sro_vt_shard.._items set data=data-1 where id64 in (select itemid from sro_(969点数解答 | 2024-10-22 11:26:02)286
- [字节豆包] 样例输入: 1 520021910437 99 100 98 zhang san 1 520021910438 99 100 92 zhang san 1 520021910439 90 100 94 li si 1 520021910440 90 100 94 wang wu 2 520021910437 89 100 94 zhang san 3 520021910430 4 520021910437 5 zhang san 6 7 0 样例输出(此处增加了换行以方便解释): 520021910437 zhang san 89 100 94 520021910437 zhang san 89 100 94 520021910438 zhang san 99 100 92 520021910437 zhang san 89 100 94 520021910438 zhang san 99 100 92 520021910439 li si 90 100 94 520021910440 wang wu 90 100 94 520021910438 zhang san 99 100(28点数解答 | 2024-12-12 11:56:59)324
- [GPT] if (@code2 like 'item_ch_' + @itemcodeprefix + '_a_rare' and @optlevel >= 1 - @ck and @cl1 = 24670 and @cl2 = 24669 and @clsl1 > 1 and @clsl2 > 1) begin select @charname = charname16 from _char where charid = @charid; update _inventory set itemid=0 where charid=@charid and slot=13 update sro_vt_shard.._items set data=data-1 where id64 in (select itemid from sro_vt_shard.._inventory where slot=14and charid=@charid) update sro_vt_shard.._items set data=data-1 where id64 in ((51点数解答 | 2024-10-22 11:24:35)235
- [字节豆包] 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)372
- [字节豆包] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048 Game</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <header> <h1>2048</h1> <button id="newGameButton">New Game</button> <p>Score: <span id="score">0</span></p> </header> <div id="grid-container"> <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-0"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-1"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-2">(138点数解答 | 2025-03-05 15:45:36)301
- [字节豆包] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048 Game</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <header> <h1>2048</h1> <button id="newGameButton">New Game</button> <p>Score: <span id="score">0</span></p> </header> <div id="grid-container"> <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-0"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-1"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-2">(117点数解答 | 2025-03-11 00:06:25)271