用c++写一个象棋游戏,双方可以在大招界面选择一个大招,大招列表(1.分身术,棋子走一步后会在原地生成一个分身,分身将在两回合后消失。2.火烧术,棋子走一步后烧毁一格范围内的棋子。3.猎杀术,棋子走一步后杀死所有攻击范围内的棋子。4.下蛋术,棋子移动一步后在原地生成一颗蛋,文字显示为“蛋”,将在2回合时生成随机棋子。5.分身术,将帅拥有五次复活机会,当帅死亡时随机位置生成帅。6.舍身取义,当一颗棋子死亡时立即杀死吃该棋子的棋子以及范围内一格的对方棋子),建议分成两个文件,第一个管主程序以及正常象棋的所有规则,第二个管大招
以下是一个简单的 C++ 象棋游戏实现,将代码分为两个文件,一个用于主程序和正常象棋规则,另一个用于处理大招。 main.cpp ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> #include "ultimate.h" using namespace std; const int BOARD_SIZE = 10; // 棋子类 class Piece { public: string name; int player; // 0: 红方, 1: 黑方 Piece(string n, int p) : name(n), player(p) {} }; // 棋盘类 class ChessBoard { public: vector<vector<Piece*>> board; ChessBoard() { board.resize(BOARD_SIZE, vector<Piece*>(BOARD_SIZE, nullptr)); // 简单初始化棋盘,仅为示例 board[0][0] = new Piece("车", 1); board[9][0] = new Piece("车", 0); } ~ChessBoard() { for (auto& row : board) { for (auto& piece : row) { delete piece; } } } // 移动棋子 bool move(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { if (board[fromX][fromY] != nullptr) { board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = nullptr; return true; } return false; } // 显示棋盘 void display() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != nullptr) { cout << board[i][j]->name; } else { cout << " "; } cout << " "; } cout << endl; } } }; int main() { srand(time(0)); ChessBoard board; int currentPlayer = 0; cout << "玩家 " << currentPlayer + 1 << " 请选择大招:" << endl; cout << "1. 分身术,棋子走一步后会在原地生成一个分身,分身将在两回合后消失。" << endl; cout << "2. 火烧术,棋子走一步后烧毁一格范围内的棋子。" << endl; cout << "3. 猎杀术,棋子走一步后杀死所有攻击范围内的棋子。" << endl; cout << "4. 下蛋术,棋子移动一步后在原地生成一颗蛋,文字显示为“蛋”,将在2回合时生成随机棋子。" << endl; cout << "5. 分身术,将帅拥有五次复活机会,当帅死亡时随机位置生成帅。" << endl; cout << "6. 舍身取义,当一颗棋子死亡时立即杀死吃该棋子的棋子以及范围内一格的对方棋子。" << endl; int ultimateChoice; cin >> ultimateChoice; board.display(); int fromX, fromY, toX, toY; while (true) { cout << "玩家 " << currentPlayer + 1 << " 请输入起点坐标 (x y):"; cin >> fromX >> fromY; cout << "请输入终点坐标 (x y):"; cin >> toX >> toY; if (board.move(fromX, fromY, toX, toY)) { // 使用大招 useUltimate(board, ultimateChoice, fromX, fromY, toX, toY, currentPlayer); board.display(); currentPlayer = 1 - currentPlayer; } else { cout << "无效的移动,请重新输入。" << endl; } } return 0; } ``` ultimate.h ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include "main.cpp" extern const int BOARD_SIZE; // 使用大招 void useUltimate(ChessBoard& board, int choice, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int player) { switch (choice) { case 1: // 分身术 board.board[fromX][fromY] = new Piece(board.board[toX][toY]->name + "(分身)", player); break; case 2: // 火烧术 for (int i = toX - 1; i <= toX + 1; i++) { for (int j = toY - 1; j <= toY + 1; j++) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board.board[i][j] != nullptr && board.board[i][j]->player != player) { delete board.board[i][j]; board.board[i][j] = nullptr; } } } break; case 3: // 猎杀术 // 简单示例,假设攻击范围为周围一格 for (int i = toX - 1; i <= toX + 1; i++) { for (int j = toY - 1; j <= toY + 1; j++) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board.board[i][j] != nullptr && board.board[i][j]->player != player) { delete board.board[i][j]; board.board[i][j] = nullptr; } } } break; case 4: // 下蛋术 board.board[fromX][fromY] = new Piece("蛋", player); break; case 5: // 分身术(将帅复活) break; case 6: // 舍身取义 break; default: break; } } ``` 代码说明 1. main.cpp:包含主程序和正常象棋的基本规则。`Piece` 类表示棋子,`ChessBoard` 类表示棋盘。在 `main` 函数中,用户可以选择大招,然后进行棋子移动操作。 2. ultimate.h:包含大招的实现。`useUltimate` 函数根据用户选择的大招执行相应的操作。 这只是一个简单的示例,实际的象棋游戏需要更复杂的规则和逻辑,例如棋子的移动规则、胜负判断等。 [2026-01-10 08:26:17 | AI问答 | 1562点数解答]
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