持恒技,①游戏开始时,你从九个随机的技能中选择三个获得之,然后选择你的性别和势力属性。②出牌阶段,回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:1.从三个随机的技能中选择一个,然后令一名角色获得之;2.更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌。3.令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之。4.令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失)。(随机的技能池为除本技能外的全技能,随机的技能不会是场上已有的技能) 语言方向:JavaScript


以下是一个简单的 JavaScript 实现示例,用于模拟“持恒技”的游戏逻辑: ```javascript // 假设所有技能的数组,除了本技能 const allSkills = ['skill1', 'skill2', 'skill3', 'skill4', 'skill5', 'skill6', 'skill7', 'skill8', 'skill9', 'skill10']; // 移除本技能,这里假设本技能名为 '持恒技' const filteredSkills = allSkills.filter(skill => skill!== '持恒技'); // 玩家类 class Player { constructor(name, gender, faction) { this.name = name; this.gender = gender; this.faction = faction; this.skills = []; } // 获得技能 gainSkill(skill) { this.skills.push(skill); } // 失去技能 loseSkill(skill) { const index = this.skills.indexOf(skill); if (index!== -1) { this.skills.splice(index, 1); } } // 重置技能发动状态 resetSkills() { // 这里只是模拟,实际中可能需要更复杂的逻辑 console.log(`${this.name} 的技能视为未发动过`); } // 更换性别和势力属性 changeGenderAndFaction(newGender, newFaction) { this.gender = newGender; this.faction = newFaction; console.log(`${this.name} 的性别更换为 ${this.gender},势力属性更换为 ${this.faction}`); } } // 随机选择技能 function getRandomSkills(pool, count) { const shuffled = pool.sort(() => 0.5 - Math.random()); return shuffled.slice(0, count); } // 游戏开始 function startGame() { // 玩家选择三个随机技能 const initialSkills = getRandomSkills(filteredSkills, 3); const player = new Player('玩家1', '男', '势力A'); player.skills = initialSkills; console.log(`游戏开始,玩家获得的技能:${player.skills}`); console.log(`玩家性别:${player.gender},势力属性:${player.faction}`); return player; } // 出牌阶段操作 function playPhase(player, players) { // 这里简单选择操作 1 作为示例 const availableSkills = filteredSkills.filter(skill => { return!players.some(p => p.skills.includes(skill)); }); const randomSkills = getRandomSkills(availableSkills, 3); console.log(`随机的三个技能:${randomSkills}`); // 假设选择第一个技能 const selectedSkill = randomSkills[0]; // 假设选择玩家自己获得技能 player.gainSkill(selectedSkill); console.log(`${player.name} 获得技能 ${selectedSkill}`); } // 开始游戏 const player = startGame(); const players = [player]; // 出牌阶段 playPhase(player, players); ``` 代码解释 1. `allSkills` 数组包含了所有技能,`filteredSkills` 数组移除了本技能。 2. `Player` 类表示玩家,包含玩家的姓名、性别、势力属性和技能列表,提供了获得技能、失去技能、重置技能发动状态和更换性别与势力属性的方法。 3. `getRandomSkills` 函数用于从技能池中随机选择指定数量的技能。 4. `startGame` 函数模拟游戏开始,玩家从九个随机技能中选择三个获得,并选择性别和势力属性。 5. `playPhase` 函数模拟出牌阶段,这里简单选择操作 1 作为示例,随机选择三个技能,玩家选择一个技能并获得。 需要小心的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能池的管理:确保随机的技能不会是场上已有的技能,需要在选择技能时进行过滤。 2. 技能的发动状态重置:实际游戏中,技能的发动状态可能需要更复杂的逻辑来管理,不能简单地模拟。 3. 玩家对象的操作:在对玩家的技能、性别和势力属性进行操作时,要确保操作的正确性,避免出现数据不一致的情况。 [2025-09-20 00:10:43 | AI写代码神器 | 999点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)224
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)293
- javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(1542点数解答 | 2024-09-27 14:41:50)347
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。(847点数解答 | 2024-10-11 08:45:50)570
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(581点数解答 | 2024-11-19 15:54:02)326
- 题目一:继承(汽车类继承) **题目描述**: 创建一个`Vehicle`(车辆)基类,包含`brand`(品牌)和`price`(价格)属性,以及`displayInfo()`方法用于显示车辆信息。然后创建`Car`(汽车)子类继承`Vehicle`,添加`numDoors`(车门数量)属性,并重写`displayInfo()`方法以显示所有信息。 **要求**: 1. 使用适当的访问修饰符 2. 在子类中1)使用`super`调用父类构造方法 3. 实现方法重写 **输出内容**: Brand: Toyota Price: $25000.0 Number of doors: 4 (220点数解答 | 2025-04-15 14:38:26)192
- 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(655点数解答 | 2025-04-18 11:41:55)209
- 7-2 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分 输入格式: 依次输入3个学生的每门课成绩,每个学生成绩信息格式: 学号+英文空格+姓名+英文空格+课程名+英文空格+平时成绩+英文空格+期末成绩 注:3个学生的课程顺序可能会不一致 例如: 22201311 张琳 语文 7(621点数解答 | 2025-04-18 11:43:55)280
- 问题 D: 没有3的世界 输入文件: without3.in 输出文件: without3.out 时间限制: 1 Sec 内存限制: 256 MB 题目描述 由于在 月 3 日 3 点 33 分被噩梦惊醒,小明开始讨厌 3 。为了表明自己的态度,他决定构建一个没有 3 的世界,首先从数字开始。 他规定正整数从 1 开始,只要是 3 的倍数或者数位中包含 3、6 、9就跳过 佳佳同情小明的遭遇,但对他的偏执不以为然,于是她给出一个正整数 n (当然是正常世界的正整数,是允许 3 出现的),让小明按他的规则找出第 n 个数是多少。小明想不出,又不愿放弃自己构造的世界,请你帮帮他。 输入 一行,一个整数 n 。 输出 一个整数,表示按小明的规则第 n 个正整数是多少。c++语言 (333点数解答 | 2025-03-17 22:48:43)109
- Matlab编程题 血管机器人的订购与生物学习 随着微机电系统的发展,人类已经可以加工越来越小的机器。 这些机器小到一定程度就可以放进血管开展疾病治疗,这就是血管 机器人。血管机器人可以携带药物放入血管里定点治疗与血管有关 的疾病,还可以充当血管清道夫,清除病毒,保持人体健康。因 而,血管机器人越来越受到人们的关注。 血管机器人有多种类型,其中某医院使用的是ABLVR型号的血 管机器人。这种血管机器人有两大特点:①可以组装。机器人有一 个容器艇(类似于潜艇),有动力,可在血液中游动。容器艇四周 最多安装了4个操作手,操作手类似于人,有生物大脑和机械臂, 生物大脑控制着机械臂进行工作。操作手可以从容器艇上拆卸、安 装、更换。②需要学习。这种血管机器人没有直接的信息复制功 能,新购买的操作手在工作之前需要提前进行生物学习(训练), 类似于人脑学习,需要在特定的环境中由已经学习好的操作手(熟 练工)“指导”若干个生物大脑芯片空白的操作手(新手)在仿真 血管中进行学习,直到“新手”能够达到“熟练工”的水平为止, 时间为一周。每次培训是一个熟练的操作手带3个新手在一个容器 艇上进行训练,每个(3384点数解答 | 2025-06-22 13:25:13)98
- 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)106
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)343