javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数


以下是一个使用JavaScript实现福利彩票抽奖的简单示例代码: HTML部分: ``` <div> <label for="bet">下注号码:</label> <input type="text" id="bet" /> </div> <div> <button onclick="generateRandomNumbers()">随机生成</button> <button onclick="drawLottery()">开奖</button> </div> <div> <strong>本期号码:</strong> <span id="result"></span> </div> <div> <strong>中奖结果:</strong> <span id="winning"></span> </div> ``` JavaScript部分: ``` function generateRandomNumbers() { var betNumbers = []; for (var i = 0; i < 7; i++) { var redNumbers = []; for (var j = 0; j < 6; j++) { var redBall = Math.floor(Math.random() * 33) + 1; // 生成1-33之间的随机数 redNumbers.push(redBall); } var blueBall = Math.floor(Math.random() * 16) + 1; // 生成1-16之间的随机数 redNumbers.push(blueBall); betNumbers.push(redNumbers); } document.getElementById("bet").value = JSON.stringify(betNumbers); } function drawLottery() { var resultNumbers = []; for (var i = 0; i < 6; i++) { var redBall = Math.floor(Math.random() * 33) + 1; // 生成1-33之间的随机数 resultNumbers.push(redBall); } var blueBall = Math.floor(Math.random() * 16) + 1; // 生成1-16之间的随机数 resultNumbers.push(blueBall); document.getElementById("result").innerText = JSON.stringify(resultNumbers); var betNumbers = JSON.parse(document.getElementById("bet").value); var winning = ""; for (var i = 0; i < 7; i++) { var bet = betNumbers[i]; var count = 0; // 记录中奖红色球个数 var isBlueBallMatch = false; // 记录是否中奖蓝色球 for (var j = 0; j < 6; j++) { if (bet[j] === resultNumbers[j]) { count++; } } if (bet[6] === resultNumbers[6]) { isBlueBallMatch = true; } if (count === 6) { winning += "恭喜您中得一等奖!\n"; } else if (count === 5 && isBlueBallMatch) { winning += "恭喜您中得二等奖!\n"; } else if (count === 5) { winning += "恭喜您中得三等奖!\n"; } } document.getElementById("winning").innerText = winning; } ``` 以上代码实现了福利彩票抽奖的基本功能,包括随机生成号码、展示中奖结果等。你可以将这段代码拷贝到一个HTML文件中运行,通过点击按钮来测试抽奖的效果。这只是一个简单的示例代码,实际的福利彩票抽奖系统可能需要更复杂的逻辑和验证过程。 [2024-09-27 14:41:50 | AI写代码神器 | 1542点数解答]
- 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)281
- javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(1542点数解答 | 2024-09-27 14:41:50)347
- javascript技术应用 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(282点数解答 | 2024-09-25 20:36:52)172
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)223
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)199
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)224
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)265
- (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计computertest主类,在main方法中,创建computer类型的对象com,并通过方法调用模拟启动计算机,关闭计算机操作。(716点数解答 | 2024-12-08 23:38:38)214
- 模拟实现如下情形:计算机包括主板,主板上有5个pci插槽,可插装显卡、声卡、网卡等pci设备。主板启动时,依次启动主板上的各个pci设备,关机时,依次关闭主板上的各个pci设备。 (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计co(637点数解答 | 2024-12-09 08:31:54)182
- 题目描述 根据某赛事往年的比赛规则,每年会给出一等奖、二等奖、三等奖的全国基准线。然后每个省份会根据一个复杂的规则,算出该省份的一等奖分数线,然后按照下面的规则决定该省二等奖和三等奖的分数线: 如果某个省份的一等奖分数线达到了全国基准线,那么这个省份会设置二等奖和三等奖,对应的分数线就是全国基准线的二等奖和三等奖分数线。 如果某个省份的一等奖分数线没达到全国基准线,那么这个省份只会设置二等奖,不会设置三等奖。该省二等奖的分数线是三等奖的全国基准线。 已知一等奖、二等奖、三等奖的全国基准线为 a,b,c,现在告诉你 bls 所在省份的一等奖分数线 x,请你输出该省的一、二、三等奖分数线,如果该省没有三等奖,我们认为该省三等奖分数线为 −1。 输入格式 输入四个整数 a,b,c,x。 输出格式 输出三个整数,为 bls 所在省份的三个奖项的分数线。,语言方向:C++(192点数解答 | 2024-12-27 15:33:23)207
- import pygame import numpy as np import math import random # 初始化pygame pygame.init() # 获取屏幕尺寸并设置全屏 info = pygame.display.Info() WIDTH, HEIGHT = info.current_w, info.current_h screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("3D爱心粒子跳动") # 颜色定义 RED = (255, 50, 50) PINK = (255, 100, 200) WHITE = (255, 255, 255) # 粒子类 class Particle: def __init__(self): # 3D爱心参数方程 t = random.uniform(0, 2 * math.pi) size = random.uniform(2(1111点数解答 | 2025-07-28 22:34:46)63
- import pygame import numpy as np import math import random # 初始化pygame pygame.init() # 获取屏幕尺寸并设置全屏 info = pygame.display.Info() WIDTH, HEIGHT = info.current_w, info.current_h screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("3D爱心粒子跳动") #颜色定义 RED = (255, 50, 50) PINK = (255,100, 200) WHITE = (255, 255,255) # 粒子类 class Particle: def __init__(self): # 3D爱心参数方程 t = random.uniform(0, 2 * math.pi) size = random.uniform(2, 5) # 爱心形状参数 # 修正此处的语法错误,添加 *(1142点数解答 | 2025-07-28 22:36:37)66