无名杀技能代码,做一个技能,技能描述:当你成为其他角色使用牌的目标时,你可以进行判定,如果结果不为黑桃,这里可以对你取消之并获得其对应的实体牌 语言方向:JavaScript


```javascript // 定义技能 const skill = { name: "技能名", trigger: { player: "useCard", filter: function(event, player, target) { // 检查自己是否为牌的目标且使用者不是自己 return target === this && player !== this; } }, content: function() { // 询问是否发动技能 if (this.askForSkill(this.name)) { // 进行判定 const judgeResult = this.judge(); // 检查判定结果不为黑桃 if (judgeResult.suit !== 'spade') { // 取消该牌的使用 this.cancel(); // 获得对应的实体牌 this.obtainCard(this.event.card); } } } }; // 注册技能 game.createSkill(skill); ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 判定结果的suit属性需要与游戏引擎中的花色定义完全匹配,确保'spade'是正确的黑桃标识符 2. cancel()方法需要在正确的时机调用,避免影响其他游戏逻辑 3. obtainCard()方法需要正确处理实体牌的获取,注意牌的对象引用和状态管理 [2025-09-19 01:17:57 | AI写代码神器 | 262点数解答]
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 input1 复制 1 10 5 output1 复制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 input2 复制 4 20 4 output2 复制 1 2 3 4 样例解释 对于样例 1 1: x x是奇数, y = 10 y=10,因此输出 1 ∼ 10 1∼10。 对于样例 2 2: x x是偶数, z = 10 z=10,因此输出 1 ∼ 4 1∼4 。 c++ (391点数解答 | 2025-06-14 09:57:45)165
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 c++(372点数解答 | 2025-07-06 15:39:04)110
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)219
- 你在回合开始时,回合结束,受到伤害时时均可判定一次: 红桃:恢复一点体力 黑桃:对任意角色造成一点伤害 方片:获得判定牌再次判定 梅花:分配判定牌,如果没有分配给自己再判定一次 语言方向:JavaScript(547点数解答 | 2025-08-20 12:59:04)53
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)287
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)257
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)319
- javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(1542点数解答 | 2024-09-27 14:41:50)347
- 数组对象的 shape 属性可用于查看维数,返回一个包含数组维度的元组。元组的长度即维度,对应 ndim 属性(秩)。 使用 shape 属性可以方便地查看数组维度信息。 任务要求 请输出给定二维数组的维数,行数以及列数,并将其调整为2行6列的二维数组并输出(142点数解答 | 2024-10-12 21:48:05)183
- 数组对象的 shape 属性可用于查看维数,返回一个包含数组维度的元组。元组的长度即维度,对应 ndim 属性(秩)。 使用 shape 属性可以方便地查看数组维度信息。 任务要求 请输出给定二维数组的维数,行数以及列数,并将其调整为2行6列的二维数组并输出(451点数解答 | 2024-10-12 21:54:35)182
- 作为**工程师,loadrunner 进行**的标准流程? 📋(215点数解答 | 2023-11-09 18:25:31)247
- 题目描述 炼石熊很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击***放松一下。 和上次一样,先从老板那租了一把步枪和装有n发子弹的弹夹。这里,再把规则说一遍。 在射击的过程中,炼石熊每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。注意:所有的子弹都从枪口上膛。炼石熊感觉这有点像《数据结构》课程中的“栈”的特点。因此在打完了这n发子弹之后,他想验证一下这些子弹打出来的顺序是不是真的满足“栈”的特性。 假设n颗子弹的编号为1,2,…,n。子弹从弹夹中取出的顺序也是从1到n,这里n = 10。给定一个子弹被打出的顺序,你可以帮炼石熊验证它满不满足“栈”的打出顺序吗? 输入格式 可能有多个测试输入,第一行给出总共的测试输入的个数。 每个测试输入只有一行:用空格隔开的十个数,表示子弹打出的编号顺序。 输出格式 对每个测试输入,输出只有一行: “yes”,如果打出顺序满足“栈”的特点; “no”,如果打出顺序不满足“栈”的特点。(300点数解答 | 2024-11-29 19:33:47)161