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生成无名杀技能代码,技能名:功獒,技能效果:当有角色进入濒死状态,自身回一点体力加一点体力上限

以下是一个无名杀(无名杀是一款基于JavaScript的卡牌游戏框架)的技能代码实现"功獒": ```javascript // 功獒技能实现 skills: { gongao: { trigger: { player: "dieing" // 监听角色进入濒死状态 }, forced: true, // 强制触发 content: function() { // 触发者回1点体力 this.player.recover(1); // 增加1点体力上限 this.player.maxHp++; // 日志记录 game.log(this.player, "发动了【功獒】,回复1点体力并增加1点体力上限"); } } } ``` 代码说明: 1. 使用`dieing`事件监听角色进入濒死状态 2. `recover(1)`方法恢复1点体力 3. 直接操作`maxHp`属性增加体力上限 4. 添加游戏日志记录技能发动 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 体力上限增加后需要确保界面同步更新显示 2. 注意判断触发者是否是自己,避免其他角色濒死时也触发 3. 恢复体力时要考虑体力上限,避免恢复后超过上限 [2025-08-12 12:08:54 | AI写代码神器 | 274点数解答]

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