制作一个在三角洲行动中判断交易行金额是否低于2000000低于点击购买,高于就刷新的代码


以下是一个使用Python和`selenium`库实现的示例代码,假设交易行金额在网页上有一个特定的元素,我们可以通过定位该元素获取金额信息,然后根据金额大小进行点击购买或者刷新操作。 ```python from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.by import By import time # 创建浏览器驱动实例,这里以Chrome为例 driver = webdriver.Chrome() # 打开三角洲行动的交易页面,需要替换为实际的页面URL driver.get('https://example.com') while True: try: # 定位交易行金额元素,需要根据实际页面元素的ID、类名或XPath进行修改 amount_element = driver.find_element(By.ID, 'transaction-amount') # 获取金额文本 amount_text = amount_element.text # 去除可能存在的货币符号和逗号,将其转换为浮点数 amount = float(amount_text.replace('$', '').replace(',', '')) if amount < 2000000: # 定位购买按钮元素,需要根据实际页面元素的ID、类名或XPath进行修改 buy_button = driver.find_element(By.ID, 'buy-button') # 点击购买按钮 buy_button.click() print("已点击购买按钮") break # 购买成功后退出循环 else: # 刷新页面 driver.refresh() print("金额高于2000000,已刷新页面") # 等待一段时间后再次检查,避免频繁刷新 time.sleep(5) except Exception as e: print(f"发生错误: {e}") # 等待一段时间后再次尝试,避免因网络等问题频繁报错 time.sleep(5) # 关闭浏览器 driver.quit() ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 元素定位的准确性:要确保代码中使用的元素定位方式(如ID、类名、XPath)能够准确找到交易行金额元素和购买按钮元素。如果页面结构发生变化,定位方式可能需要相应调整。 2. 异常处理:代码中添加了异常处理,当出现错误时会打印错误信息并等待一段时间后再次尝试。但在实际应用中,可能需要根据不同的错误类型进行更细致的处理。 3. 页面加载时间:在刷新页面或进行其他操作后,页面可能需要一定的时间来加载。可以适当调整`time.sleep()`的时间,或者使用`WebDriverWait`来等待元素加载完成,避免因元素未加载而导致定位失败。 [2025-08-04 02:36:42 | AI写代码神器 | 583点数解答]
- 题目描述 学校正在选举学生会成员,有 nnn(n≤999n\le 999n≤999)名候选人,每名候选人编号分别从 111 到 nnn,现在收集到了 mmm(m≤2000000m \le 2000000m≤2000000)张选票,每张选票都写了一个候选人编号。现在想把这些堆积如山的选票按照投票数字从小到大排序。 输入格式 输入 nnn 和 mmm 以及 mmm 个选票上的数字。 输出格式 求出排序后的选票编号。(184点数解答 | 2024-10-29 20:27:30)134
- EASYX 库 制作 一个发光物体 (662点数解答 | 2025-07-07 03:13:04)130
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)348
- 编写 js 代码,判断 color 是否为"red",如果是则将 color 值改成"green",并显示提示框,内容为 color 的值。(176点数解答 | 2024-05-20 21:33:04)318
- 编写 js 代码,判断 a 是否大于 7,若为真则在页面输出“a>b”;若 a 等于 b 则输出“a=b”;否则输出“a<b”。 var a = 9,b = 17;(47点数解答 | 2024-05-20 22:10:14)229
- 用原生javascript写一个笔记列表页面(列表展示10个笔记,假设id 1-10),每个笔记信息通过/note/{id}获取详细信息(唯一可用的api),点击一个“刷新”按钮可以重新获取笔记信息,并按笔记最后更改时间倒序排列(486点数解答 | 2024-10-23 17:52:51)131
- 8.开始导出时,显示弹框提示用户 若导出多次或导出同名项目? ——解决方案:询问用户是否覆盖,若不覆盖,命名中添加时间戳来区分 9.在导出过程中(压缩过程中): 用户点击【刷新】或【导出列表】按钮,刷新导出列表的状态 (1)导出项目时项目发生了文件的变动 ——在导出过程中禁用所有会影响文件变化的功能,只提供例如“查看图片”、“旋转缩放”等不涉及文件增加、删除、修改的功能 ——用户可以关闭当前项目,新建或打开其他项目,这个功能不会被禁用 (2)在导出过程中关闭项目或关闭程序 ——当用户关闭当前项目,或关闭整个程序时,先咨询用户是否要继续关闭,如果用户强制要关闭,则强制停止单曲项目的导出任务。 (3)如果用户执意退出,导出项目中断产生的垃圾文件该如何清理? ——强制停止当前项目的导出任务,直接关闭项目,产生的垃圾文件后续由管理员统一清理 10.导出失败如何提示用户?导出失败产生的垃圾文件如何处理 ——解决方案:导出失败弹框提示用户:“空间不足,请联系管理员及时清理” ——垃圾文件:由管理员定期统一清理 11.导出完成后,不用弹框提示用户,可以改为使用消息框提示的方式(一定时间后自动消失)(1点数解答 | 2025-02-12 17:35:54)145
- 易语言利用大漠插件实现多窗口多线程单控脚本,界面有信息获取,启动任务,停止任务,全部停止任务4个按钮,1个列表框。1、点击“获取信息”按钮就遍历所有游戏窗口,将得到的窗口句柄,窗口标题,线程ID 传递到列表框里。2、先选中列表框里的某一行,再点击“启动任务”按钮,则绑定这一行的对应窗口句柄,然后后台模拟按键操作。(1541点数解答 | 2025-08-01 07:14:07)102
- 易语言利用大漠插件实现多窗口多线程单控脚本,界面有信息获取,启动任务,停止任务,全部停止任务4个按钮,1个列表框。1、点击“获取信息”按钮就遍历所有游戏窗口,将得到的窗口句柄,窗口标题,线程ID 传递到列表框里。2、先选中列表框里的某一行,再点击“启动任务”按钮,则绑定这一行的对应窗口句柄,然后后台模拟按键操作。 (949点数解答 | 2025-08-01 07:15:59)88
- 易语言利用大漠插件实现多窗口多线程单控脚本,界面有信息获取,启动任务,停止任务,全部停止任务4个按钮,1个列表框。1、点击“获取信息”按钮就遍历所有游戏窗口,将得到的窗口句柄,窗口标题,线程ID 传递到列表框里。2、先选中列表框里的某一行,再点击“启动任务”按钮,则绑定这一行的对应窗口句柄,然后后台模拟按键操作。(1131点数解答 | 2025-08-01 07:16:58)106
- python代码案例需求:模拟一个大鱼吃小鱼游戏的过程。 (1)玩家鱼和敌人鱼,玩家鱼初始大小为1,敌人鱼随机出现,一次屏幕至多出现10条敌人鱼,等级一级到五级 不等 (2)玩家鱼可以自由控制移动,敌人鱼默认屏幕从右到左游过 (3)玩家鱼可以吞下等级比它当前要小的敌人鱼完成进化游戏过程中玩家鱼如果吞吃了等级比它大的会死亡 (4)一级鱼积分为1,二级鱼积分为2,三级鱼积分为3,四级鱼积分为4,五级鱼积分为5 (5)玩家初始积分为1,积分0~3范围内只能吞吃一级鱼,大于3可以吞吃二级鱼,大于7可以吞吃三级鱼,大于12可以吞吃四级鱼,大于20可以吞吃五级鱼。 (6)敌人鱼或者玩家鱼被吞吃的时候记得回收资源,避免占太多内存 游戏过程如下: 创建玩家角色-->随机出现10条敌人鱼-->玩家移动-->碰撞检测-->判断等级是否可以吞吃 -->如果还活着继续-->玩家移动-->碰撞检测-->判断。。挂了没(390点数解答 | 2024-05-31 11:45:36)182
- python 案例需求:模拟一个大鱼吃小鱼游戏的过程。 (1)玩家鱼和敌人鱼,玩家鱼初始大小为1,敌人鱼随机出现,一次屏幕至多出现10条敌人鱼,等级一级到五级 不等 (2)玩家鱼可以自由控制移动,敌人鱼默认屏幕从右到左游过 (3)玩家鱼可以吞下等级比它当前要小的敌人鱼完成进化游戏过程中玩家鱼如果吞吃了等级比它大的会死亡 (4)一级鱼积分为1,二级鱼积分为2,三级鱼积分为3,四级鱼积分为4,五级鱼积分为5 (5)玩家初始积分为1,积分0~3范围内只能吞吃一级鱼,大于3可以吞吃二级鱼,大于7可以吞吃三级鱼,大于12可以吞吃四级鱼,大于20可以吞吃五级鱼。 (6)敌人鱼或者玩家鱼被吞吃的时候记得回收资源,避免占太多内存 游戏过程如下: 创建玩家角色-->随机出现10条敌人鱼-->玩家移动-->碰撞检测-->判断等级是否可以吞吃 -->如果还活着继续-->玩家移动-->碰撞检测-->判断。。挂了没(767点数解答 | 2024-05-31 11:50:29)206