python代码案例需求:模拟一个大鱼吃小鱼游戏的过程。 (1)玩家鱼和敌人鱼,玩家鱼初始大小为1,敌人鱼随机出现,一次屏幕至多出现10条敌人鱼,等级一级到五级 不等 (2)玩家鱼可以自由控制移动,敌人鱼默认屏幕从右到左游过 (3)玩家鱼可以吞下等级比它当前要小的敌人鱼完成进化游戏过程中玩家鱼如果吞吃了等级比它大的会死亡 (4)一级鱼积分为1,二级鱼积分为2,三级鱼积分为3,四级鱼积分为4,五级鱼积分为5 (5)玩家初始积分为1,积分0~3范围内只能吞吃一级鱼,大于3可以吞吃二级鱼,大于7可以吞吃三级鱼,大于12可以吞吃四级鱼,大于20可以吞吃五级鱼。 (6)敌人鱼或者玩家鱼被吞吃的时候记得回收资源,避免占太多内存 游戏过程如下: 创建玩家角色-->随机出现10条敌人鱼-->玩家移动-->碰撞检测-->判断等级是否可以吞吃 -->如果还活着继续-->玩家移动-->碰撞检测-->判断。。挂了没


```python import random class Fish: def __init__(self, level): self.level = level class Player(Fish): def __init__(self, level=1): super().__init__(level) self.score = 1 class Enemy(Fish): pass def create_enemies(num_enemies): enemies = [] for _ in range(num_enemies): level = random.randint(1, 5) enemy = Enemy(level) enemies.append(enemy) return enemies def move_player(): # 玩家移动逻辑 pass def check_collision(player, enemies): for enemy in enemies: if player.level > enemy.level: player.score += enemy.level enemies.remove(enemy) del enemy return True elif player.level == enemy.level: player.score += enemy.level enemies.remove(enemy) del enemy return True else: return False return False def main(): player = Player() enemies = create_enemies(10) while True: move_player() if not check_collision(player, enemies): break if __name__ == "__main__": main() ``` 这是一个简单的大鱼吃小鱼游戏的Python代码实现。游戏中有一个玩家角色和多个敌人角色,玩家可以通过移动来吃掉等级比自己低的敌人,同时获得相应的积分。当玩家碰到等级比自己高的敌人时,游戏结束。 [2024-05-31 11:45:36 | AI写代码神器 | 390点数解答]
- pandas读取文件,文件某一列分组,条件为列数据字段中包含“一级”为一组,没有“一级”的为一组,将pandas读取到的文件按地市映射表分为各地市文件,再将这个文件当作邮件附件,邮件正文为某地市,有“一级”多少,没有“一级”多少,语言方向:Python,系统环境:Windows(459点数解答 | 2024-12-25 01:17:06)166
- python 案例需求:模拟一个大鱼吃小鱼游戏的过程。 (1)玩家鱼和敌人鱼,玩家鱼初始大小为1,敌人鱼随机出现,一次屏幕至多出现10条敌人鱼,等级一级到五级 不等 (2)玩家鱼可以自由控制移动,敌人鱼默认屏幕从右到左游过 (3)玩家鱼可以吞下等级比它当前要小的敌人鱼完成进化游戏过程中玩家鱼如果吞吃了等级比它大的会死亡 (4)一级鱼积分为1,二级鱼积分为2,三级鱼积分为3,四级鱼积分为4,五级鱼积分为5 (5)玩家初始积分为1,积分0~3范围内只能吞吃一级鱼,大于3可以吞吃二级鱼,大于7可以吞吃三级鱼,大于12可以吞吃四级鱼,大于20可以吞吃五级鱼。 (6)敌人鱼或者玩家鱼被吞吃的时候记得回收资源,避免占太多内存 游戏过程如下: 创建玩家角色-->随机出现10条敌人鱼-->玩家移动-->碰撞检测-->判断等级是否可以吞吃 -->如果还活着继续-->玩家移动-->碰撞检测-->判断。。挂了没(767点数解答 | 2024-05-31 11:50:29)205
- python代码案例需求:模拟一个大鱼吃小鱼游戏的过程。 (1)玩家鱼和敌人鱼,玩家鱼初始大小为1,敌人鱼随机出现,一次屏幕至多出现10条敌人鱼,等级一级到五级 不等 (2)玩家鱼可以自由控制移动,敌人鱼默认屏幕从右到左游过 (3)玩家鱼可以吞下等级比它当前要小的敌人鱼完成进化游戏过程中玩家鱼如果吞吃了等级比它大的会死亡 (4)一级鱼积分为1,二级鱼积分为2,三级鱼积分为3,四级鱼积分为4,五级鱼积分为5 (5)玩家初始积分为1,积分0~3范围内只能吞吃一级鱼,大于3可以吞吃二级鱼,大于7可以吞吃三级鱼,大于12可以吞吃四级鱼,大于20可以吞吃五级鱼。 (6)敌人鱼或者玩家鱼被吞吃的时候记得回收资源,避免占太多内存 游戏过程如下: 创建玩家角色-->随机出现10条敌人鱼-->玩家移动-->碰撞检测-->判断等级是否可以吞吃 -->如果还活着继续-->玩家移动-->碰撞检测-->判断。。挂了没(390点数解答 | 2024-05-31 11:45:36)181
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)224
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 input1 复制 1 10 5 output1 复制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 input2 复制 4 20 4 output2 复制 1 2 3 4 样例解释 对于样例 1 1: x x是奇数, y = 10 y=10,因此输出 1 ∼ 10 1∼10。 对于样例 2 2: x x是偶数, z = 10 z=10,因此输出 1 ∼ 4 1∼4 。 c++ (391点数解答 | 2025-06-14 09:57:45)165
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 c++(372点数解答 | 2025-07-06 15:39:04)110
- 假设每个原材料存在不规则缺陷,缺陷的大小和位置是已知的,缺陷会影响切割的部分材料,即加工的成品不能包含缺陷区域(每一个缺陷区域可视为矩形区域),每类原材料的缺陷信息包含缺陷起始位置和缺陷的长度,每个原材料只有一个缺陷,每类原材料可能由不同的缺陷,如下:原材料编号 原材料长度(米) 缺陷位置(从左端起)(米处) 缺陷长度(米) 1 5.5 1.0 0.03 1 5.5 2.5 0.04 2 6.2 0.5 0.02 2 6.2 1.8 0.05 3 7.8 3.0 0.03 根据这些缺陷,请在问题1的基础上,重新建立数学模型,制定最优切割方案,并计算调整后切割方案整体的切割损失率及利用率。问题1的代码如下,可在问题1的基础上更改: clc; close all; % 订单数据 orders = [ 10, 1.6, 2.2, 480; % 订单1 20, 1.8, 2.4, 680; % 订单2 20, 1.7, 2.3, 550; % 订单3 15, 1.5, 2.0, 420 % 订单4 ]; % 原材料数据 raw_materi(2543点数解答 | 2025-06-02 20:44:49)94
- c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)287
- 8-1 数据结构大作业:设计并实现一个资源管理器 分数 100 作者 gy 单位 设计并实现一个资源管理器,至少实现以下功能: 1.管理文件和文件夹:用户可以通过资源管理器查看、创建、移动、复制和删除文件和文件夹。 2.快速预览文件和文件夹:资源管理器提供了树状的文件系统结构,使用户能够更直观地认识电脑的文件和文件夹。 3.复制、移动、删除文件:用户可以在资源管理器中复制、移动和删除文件。(654点数解答 | 2024-12-04 19:07:22)228
- 8-1 数据结构大作业:设计并实现一个资源管理器 分数 100 作者 gy 单位 设计并实现一个资源管理器,至少实现以下功能: 1.管理文件和文件夹:用户可以通过资源管理器查看、创建、移动、复制和删除文件和文件夹。 2.快速预览文件和文件夹:资源管理器提供了树状的文件系统结构,使用户能够更直观地认识电脑的文件和文件夹。 3.复制、移动、删除文件:用户可以在资源管理器中复制、移动和删除文件。 评分标准:(186点数解答 | 2024-12-04 21:33:38)185
- 数据结构大作业:设计并实现一个资源管理器 分数 100 作者 gy 单位 设计并实现一个资源管理器,至少实现以下功能: 1.管理文件和文件夹:用户可以通过资源管理器查看、创建、移动、复制和删除文件和文件夹。 2.快速预览文件和文件夹:资源管理器提供了树状的文件系统结构,使用户能够更直观地认识电脑的文件和文件夹。 3.复制、移动、删除文件:用户可以在资源管理器中复制、移动和删除文件。(883点数解答 | 2024-12-05 15:03:36)190
- 设计并实现一个资源管理器,至少实现以下功能: 1.管理文件和文件夹:用户可以通过资源管理器查看、创建、移动、复制和删除文件和文件夹。 2.快速预览文件和文件夹:资源管理器提供了树状的文件系统结构,使用户能够更直观地认识电脑的文件和文件夹。 3.复制、移动、删除文件:用户可以在资源管理器中复制、移动和删除文件。(427点数解答 | 2024-12-05 15:06:07)246