易语言利用大漠插件实现多窗口多线程单控脚本,界面有信息获取,启动任务,停止任务,全部停止任务4个按钮,1个列表框。1、点击“获取信息”按钮就遍历所有游戏窗口,将得到的窗口句柄,窗口标题,线程ID 传递到列表框里。2、先选中列表框里的某一行,再点击“启动任务”按钮,则绑定这一行的对应窗口句柄,然后后台模拟按键操作。


以下是一个使用易语言结合大漠插件实现多窗口多线程单控脚本的示例代码,满足你所提出的需求: ```e .版本 2 .支持库 iext .支持库 spec ' 定义大漠插件对象 .程序集变量 dm, 类_大漠 ' 定义线程句柄数组 .程序集变量 线程句柄数组, 整数型, , "0" ' 定义窗口句柄数组 .程序集变量 窗口句柄数组, 整数型, , "0" ' 窗口创建完成事件 .子程序 _启动窗口_创建完毕 ' 初始化大漠插件 dm.注册 (, ) dm.初始化 (, ) ' 获取信息按钮被点击事件 .子程序 _获取信息按钮_被单击 本地变量 窗口句柄, 整数型 本地变量 窗口, 文本型 本地变量 线程ID, 整数型 本地变量 枚举结果, 整数型 列表框1.清空 () 窗口句柄数组 = { } 枚举结果 = dm.EnumWindow (0, “游戏窗口关键字”, “”, 1 + 4 + 8) ' 可根据实际情况修改游戏窗口关键字 .判断循环首 (枚举结果 > 0) 窗口句柄 = dm.EnumWindow_GetHandle () 窗口 = dm.GetWindowTitle (窗口句柄) 线程ID = dm.GetWindowThreadProcessId (窗口句柄) 列表框1.加入项目 (到文本 (窗口句柄) + “|” + 窗口 + “|” + 到文本 (线程ID), ) 加入成员 (窗口句柄数组, 窗口句柄) 枚举结果 = dm.EnumWindow_Next () .判断循环尾 () ' 启动任务按钮被点击事件 .子程序 _启动任务按钮_被单击 本地变量 选中索引, 整数型 本地变量 窗口句柄, 整数型 选中索引 = 列表框1.现行选中项 .如果真 (选中索引 > -1) 窗口句柄 = 窗口句柄数组 [选中索引 + 1] ' 绑定窗口 dm.BindWindow (窗口句柄, “normal”, “normal”, “normal”, 0) ' 启动线程执行模拟按键操作 线程句柄数组 [选中索引 + 1] = 启动线程 (&模拟按键操作, 窗口句柄, ) .如果真结束 ' 模拟按键操作子程序 .子程序 模拟按键操作 .参数 窗口句柄, 整数型 .判断循环首 (真) dm.KeyPress (65) ' 模拟按下 A 键,可根据实际需求修改按键码 延迟 (1000) ' 延迟1秒 .判断循环尾 () ' 停止任务按钮被点击事件 .子程序 _停止任务按钮_被单击 本地变量 选中索引, 整数型 选中索引 = 列表框1.现行选中项 .如果真 (选中索引 > -1) 结束线程 (线程句柄数组 [选中索引 + 1]) dm.UnBindWindow () .如果真结束 ' 全部停止任务按钮被点击事件 .子程序 _全部停止任务按钮_被单击 本地变量 i, 整数型 .计次循环首 (取数组成员数 (线程句柄数组), i) 结束线程 (线程句柄数组 [i]) .计次循环尾 () dm.UnBindWindow () ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 确保大漠插件已经正确注册和初始化,并且插件的版本与易语言的环境兼容。 2. 在 `EnumWindow` 函数中,需要根据实际的游戏窗口关键字进行修改,以确保能正确枚举到所有游戏窗口。 3. 模拟按键操作时,要根据实际需求调整按键码和延迟时间,避免对游戏造成不必要的影响。 [2025-08-01 07:15:59 | AI写代码神器 | 949点数解答]
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