EASYX 库 制作 一个发光物体


在 EASYX 库中制作一个发光物体,可以通过绘制多个不同透明度和大小的圆形来模拟发光效果。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> // 主函数 int main() { // 初始化图形窗口,大小为 800x600 initgraph(800, 600); // 定义发光物体的中心位置 int centerX = 400; int centerY = 300; // 定义发光的颜色 COLORREF lightColor = RGB(255, 255, 0); // 模拟发光效果,绘制多个不同大小和透明度的圆形 for (int i = 10; i > 0; i--) { // 计算当前圆形的半径 int radius = i * 10; // 计算当前圆形的透明度,越外层越透明 int alpha = i * 25; // 设置绘图颜色和透明度 COLORREF color = RGB(GetRValue(lightColor), GetGValue(lightColor), GetBValue(lightColor)); color = RGB(GetRValue(color), GetGValue(color), GetBValue(color)) | (alpha << 24); // 绘制圆形 setfillcolor(color); solidcircle(centerX, centerY, radius); } // 绘制中心的实心圆形,作为发光物体的核心 setfillcolor(lightColor); solidcircle(centerX, centerY, 10); // 等待用户按键关闭窗口 _getch(); // 关闭图形窗口 closegraph(); return 0; } ``` 代码说明: 1. 初始化图形窗口:使用 `initgraph` 函数初始化一个 800x600 的图形窗口。 2. 定义发光物体的中心位置和颜色:设置发光物体的中心坐标和发光颜色。 3. 模拟发光效果:通过循环绘制多个不同大小和透明度的圆形,越外层的圆形越透明,从而模拟出发光的效果。 4. 绘制中心的实心圆形:在发光物体的中心绘制一个实心圆形,作为发光物体的核心。 5. 等待用户按键关闭窗口:使用 `_getch` 函数等待用户按下任意键,然后关闭图形窗口。 额外需要注意的逻辑点: 1. 透明度的计算:透明度的取值范围是 0-255,需要根据实际情况合理调整透明度的计算方式,以达到最佳的发光效果。 2. 圆形的半径和数量:圆形的半径和数量会影响发光的效果,需要根据实际情况进行调整。 3. 颜色的选择:发光的颜色可以根据实际需求进行选择,不同的颜色会产生不同的发光效果。 [2025-07-07 03:13:04 | AI写代码神器 | 662点数解答]
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- #include<easyx.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> int main() { initgraph(800, 600); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); ExMessage msg; while (1) { msg = getmessage(EX_MOUSE); switch (msg.message) { case WM_MOUSEMOVE://鼠标移动,半径2黑色圆点 setfillcolor(BLACK); solidcircle(msg.x, msg.y, 2); break; case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键,半径10红色圆点 setfillcolor(RED); solidcircle(msg.x, msg.y, 10); //if (GetKeyState(VK_CONTROL) < 0) { //solidrectangle(msg.x, msg.y, 20); //}(770点数解答 | 2025-04-22 21:45:53)96
- enemy.h #pragma once #include"sprite.h" #include<easyx.h> enum enemytype { enemytype0, enemytype1, enemytype2, }; enum enemystatus { enemy_normal, enemy_down0, enemy_down1, enemy_down2, enemy_down3, enemy_down4, enemy_down5, enemy_destroy }; struct enemy { struct sprite super; void(*hited)(struct enemy*); void(*destroy)(struct enemy*); IMAGE** imgarrenemy; IMAGE** imgarrenemymask; enum enemytype enemytype; int v; int life; int enemydowncnt; int status; int lastStatusBef(699点数解答 | 2025-06-22 02:29:25)94
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