直接生成可以直接使用的无名杀技能代码,不需要解释用途;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。


```javascript { name: "神·蛊惑", skills: { "神·蛊惑": { enable: true, filterCard: true, selectCard: 1, selectTarget: false, content: function() { "step 0" player.chooseToUse(true, "你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出", function(event, card) { return !event.isHandcard(card); }).set("prompt", "选择一张手牌扣置").set("ai", function() { return 0.5; }); "step 1" if (result.bool) { var card = result.cards[0]; var target = result.targets; var name = get.prompt("输入要当作的牌名"); if (name && lib.card.isCard(name)) { var newCard = game.createCard(name, card.suit, card.number, card.id); newCard.isVirtual = true; newCard.from = card.from; newCard.original = card; newCard.bySkill = "神·蛊惑"; if (target) { game.useCard(newCard, target); } else { game.playCard(newCard); } game.log(player, "扣置了", card, "当作", name, "使用"); player.addTempSkill("神·蛊惑_check"); } } } }, "神·蛊惑_check": { trigger: { player: "useCardToPlayed" }, forced: true, content: function() { if (event.card.bySkill == "神·蛊惑") { var card = event.card.original; var list = game.filterPlayer(function(current) { return current != player && !current.hasSkill("神·缠怨"); }); if (list.length > 0) { game.askForOrder(list, "是否质疑", function(current) { return current.chooseToDo("质疑"); }, function() { game.log(current, "质疑了", player, "的", "神·蛊惑"); game.flip(card); if (card.name != event.card.name) { game.log("质疑成功,此牌作废"); event.cancel(); } else { game.log("质疑失败"); current.addSkill("神·缠怨"); } }); } } } } }, subSkill: { "神·缠怨": { forced: true, mod: { maxHp: -100 }, skills: [], trigger: { global: "phaseBegin" }, content: function() { player.disableSkill("神·缠怨"); } } } } ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 技能触发时需要处理牌名输入合法性验证。 2. 质疑逻辑需要确保只有未拥有"神·缠怨"的角色可以质疑。 3. 虚拟牌创建时需要正确继承原牌的属性和位置信息。 [2025-07-30 16:58:31 | AI写代码神器 | 671点数解答]
- 生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(719点数解答 | 2025-07-30 16:52:01)63
- 生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(1028点数解答 | 2025-07-30 16:53:40)54
- 直接生成可以直接使用的无名杀技能代码,不需要解释用途;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(671点数解答 | 2025-07-30 16:58:31)61
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)91
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(98点数解答 | 2025-10-02 14:38:59)7
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)202
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)225
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)266
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)290
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)258
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)322
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)226