生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。


以下是实现“神·蛊惑”技能及“神·缠怨”技能的无名杀技能代码: ```lua -- 定义神·蛊惑技能 skills["神·蛊惑"] = { frequency = "compulsory", -- 强制技,这里只是占位,可根据实际情况修改 canUse = function(self, player, card) return player:hasCard(card, "hand") -- 检查玩家手牌中是否有该牌 end, onUse = function(self, player, card) -- 扣置手牌 local fakeCard = player:setFakeCard(card) -- 设置为任意基本牌或普通锦囊牌 fakeCard:setType("basic|normal_trick") -- 标记为神·蛊惑使用的牌 fakeCard:setFlag("神·蛊惑") -- 使用此假牌 player:useCard(fakeCard) end, onEffect = function(self, event, target, card) if card:hasFlag("神·蛊惑") then -- 有其他角色质疑 local challenger = nil for _, p in pairs(game.players) do if p ~= target and p:askForChoice("是否质疑神·蛊惑?", {"是", "否"}) == "是" then challenger = p break end end if challenger then -- 翻开此牌 local realCard = target:getRealCard(card) if realCard:isType("basic|normal_trick") then -- 若为真 challenger:addBuff("神·缠怨") else -- 若为假 card:setInvalid() end end end end } -- 定义神·缠怨技能 buffs["神·缠怨"] = { maxTurns = -1, -- 永久存在 onInit = function(self, target) -- 锁定技,不能质疑神·蛊惑 target:addSkill({ name = "神·缠怨_锁定", frequency = "compulsory", canUse = function(self, player, card) if card:hasFlag("神·蛊惑") then return false end return true end }) -- 体力上限锁定为1 target:setMaxHp(1) -- 其他技能失效 for _, skill in pairs(target.skills) do if skill.name ~= "神·缠怨_锁定" then skill:setDisabled(true) end end end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在 `canUse` 函数中,当前只是简单检查手牌,可根据实际情况添加更多限制条件,如手牌数量等。 2. 对于质疑的逻辑,当前只是简单地询问其他角色是否质疑,可根据实际游戏规则添加更多交互逻辑。 3. 对于“神·缠怨”技能,当角色死亡或者满足某些条件时,可能需要移除该技能效果,代码中未考虑此情况,可根据实际需求添加。 [2025-07-30 16:52:01 | AI写代码神器 | 719点数解答]
- 生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(719点数解答 | 2025-07-30 16:52:01)63
- 生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(1028点数解答 | 2025-07-30 16:53:40)53
- 直接生成可以直接使用的无名杀技能代码,不需要解释用途;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(671点数解答 | 2025-07-30 16:58:31)60
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)91
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(98点数解答 | 2025-10-02 14:38:59)7
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)202
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)225
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)266
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)290
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)258
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)322
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)226