生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。


# 无名杀技能代码:神·蛊惑 ```javascript // 技能:神·蛊惑 skills.shen_guhuo = { enable: true, trigger: { player: 'useCard', }, filter: function (event, player) { return player.countCards('h') > 0; }, content: async function () { // 让玩家选择一张手牌 const card = await player.chooseCard('h', { forced: true, prompt: '请选择一张手牌当作任意基本牌或普通锦囊牌使用' }); if (!card) return; // 让玩家选择要当作的牌 const cardList = lib.filter.cardList(card => card.type === 'basic' || (card.type === 'trick' && !card.isDelayTrick) ); const targetCard = await player.chooseCard(cardList, { forced: true, prompt: '请选择要当作的牌' }); if (!targetCard) return; // 扣置这张牌 player.storage.shen_guhuo = card; card.hidden = true; // 创建虚拟卡牌 const virtualCard = targetCard.createVirtualCard(); virtualCard.skill = 'shen_guhuo'; virtualCard.source = card; // 使用虚拟卡牌 game.useCard({ card: virtualCard, player: player, targets: await player.chooseTarget(), bypass: true }); // 等待质疑 game.once('respond', async function (event) { if (event.card === virtualCard && event.player !== player) { // 有角色质疑 game.log(player, '的【神·蛊惑】被', event.player, '质疑'); // 翻开卡牌 card.hidden = false; game.log('翻开【神·蛊惑】的牌:', card); if (card.name !== targetCard.name) { // 假牌,作废 game.log('【神·蛊惑】的牌是假牌,使用作废'); event.invalid = true; game.cancel(); } else { // 真牌,质疑者获得"神·缠怨" game.log('【神·蛊惑】的牌是真牌,质疑者获得【神·缠怨】'); event.player.addSkill('shen_chanyuan'); } } }); } }; // 技能:神·缠怨 skills.shen_chanyuan = { enable: true, forced: true, trigger: { global: 'phaseBegin' }, filter: function (event, player) { return player.hasSkill('shen_chanyuan'); }, content: function () { // 锁定体力上限为1 if (this.player.maxHp > 1) { this.player.maxHp = 1; if (this.player.hp > 1) { this.player.hp = 1; } } // 禁用其他技能 for (let skill in this.player.skills) { if (skill !== 'shen_chanyuan') { this.player.disableSkill(skill); } } }, mod: { canQuestion: function (card) { if (card.skill === 'shen_guhuo') { return false; } } } }; ``` ## 代码说明 1. 神·蛊惑技能: - 允许玩家扣置一张手牌当作任意基本牌或普通锦囊牌使用 - 创建虚拟卡牌实现牌的效果 - 处理质疑逻辑:被质疑时翻开卡牌验证真伪 - 真牌则给质疑者添加"神·缠怨"技能 2. 神·缠怨技能: - 锁定技,自动生效 - 将角色体力上限锁定为1 - 禁用该角色的其他所有技能 - 禁止质疑"神·蛊惑"技能 3. 注意事项: - 使用`hidden`属性实现卡牌扣置效果 - 通过`createVirtualCard`创建虚拟卡牌实现牌的效果 - 使用`game.once('respond')`监听质疑事件 ## 需要注意的逻辑点 1. 虚拟卡牌的使用需要正确处理原卡牌和目标卡牌的关系,确保游戏流程正常 2. "神·缠怨"技能需要正确处理技能禁用逻辑,避免影响自身技能 3. 质疑机制需要与游戏原有的响应系统正确集成,确保时机和流程准确 [2025-07-30 16:53:40 | AI写代码神器 | 1028点数解答]
- 生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(719点数解答 | 2025-07-30 16:52:01)63
- 生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(1028点数解答 | 2025-07-30 16:53:40)54
- 直接生成可以直接使用的无名杀技能代码,不需要解释用途;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。(671点数解答 | 2025-07-30 16:58:31)60
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)91
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(98点数解答 | 2025-10-02 14:38:59)7
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)202
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)225
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)266
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)290
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)258
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)322
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)226