生成无名杀技能代码;技能名:自书,技能效果:在你的回合之外,你获得的所有手牌都会在当前角色的结束阶段被放入弃牌堆。然而,在你的回合内,如果你获得的手牌不是由于技能的作用,你可以额外摸一张牌。


以下是实现“自书”技能的无名杀技能代码: ```lua -- 定义技能名 Skill{ name = "自书", -- 处理回合外获得手牌的逻辑 events = { -- 当获得手牌事件触发时 onDraw = function(self, player, card, source) -- 判断是否在自己回合外 if not player:isMyTurn() then -- 注册一个在当前角色结束阶段触发的事件 player:addTrigger("phaseAfter", function() -- 将回合外获得的手牌放入弃牌堆 if card:isIn(player.hand) then card:moveTo("discardpile") end end, nil, "self_write_out_of_turn", player.phasePlayer) end end, -- 处理回合内获得手牌的逻辑 onDrawCard = function(self, player, card, source) -- 判断是否在自己回合内 if player:isMyTurn() then -- 判断获得手牌不是由于技能的作用 if source and source.type ~= "skill" then -- 额外摸一张牌 player:draw(1) end end end } } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 对于 `source` 的判断,在实际情况中可能存在多种触发获得手牌的情况,要确保 `source.type` 的判断能够覆盖所有非技能获得手牌的情况。 2. 在处理回合外获得手牌放入弃牌堆时,要考虑手牌可能在结束阶段前已经被使用或移动到其他区域的情况,避免出现错误。 3. 对于额外摸牌的操作,要考虑到游戏的平衡性和可能出现的异常情况,比如手牌上限等问题。 [2025-07-17 04:17:58 | AI写代码神器 | 405点数解答]
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 input1 复制 1 10 5 output1 复制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 input2 复制 4 20 4 output2 复制 1 2 3 4 样例解释 对于样例 1 1: x x是奇数, y = 10 y=10,因此输出 1 ∼ 10 1∼10。 对于样例 2 2: x x是偶数, z = 10 z=10,因此输出 1 ∼ 4 1∼4 。 c++ (391点数解答 | 2025-06-14 09:57:45)169
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 c++(372点数解答 | 2025-07-06 15:39:04)114
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)202
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)225
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)266
- 生成无名杀技能代码;技能名:自书,技能效果:在你的回合之外,你获得的所有手牌都会在当前角色的结束阶段被放入弃牌堆。然而,在你的回合内,如果你获得的手牌不是由于技能的作用,你可以额外摸一张牌。(405点数解答 | 2025-07-17 04:17:58)55
- 生成无名杀技能代码;技能名:自书,技能效果:在你的回合之外,你获得的所有手牌都会在当前角色的结束阶段被放入弃牌堆。然而,在你的回合内,如果你获得的手牌不是由于技能的作用,你可以额外摸一张牌。(563点数解答 | 2025-07-17 04:18:54)72
- 给定一个整数,判断其正负。如果,输出; 如果,输出; 如果,输出。c++ (313点数解答 | 2025-10-02 21:00:08)9
- 给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。(38点数解答 | 2025-10-02 21:05:11)8
- 给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。c++(86点数解答 | 2025-10-02 21:05:23)7
- ```e .版本2 .程序集守护程序 .程序集变量被守护进程ID,整数型 .程序集变量被守护程序路径,文本型 .程序集变量管道服务器,整数型 .程序集变量运行标志,逻辑型 .子程序 _启动子程序,整数型 运行标志 = 真 创建管道服务器 () 返回 (0) .子程序 创建管道服务器 .局部变量 安全属性, SECURITY_ATTRIBUTES .局部变量管道名称,文本型 管道名称 = "\\.\pipe\GuardianPipe" 安全属性.nLength =取结构长度 (安全属性) 安全属性.lpSecurityDescriptor =0 安全属性.bInheritHandle =真 管道服务器 = 创建命名管道 (管道名称, #PIPE_ACCESS_DUPLEX, #PIPE_TYPE_MESSAGE + #PIPE_READMODE_MESSAGE + #PIPE_WAIT,1, 1024, 1024, 0,安全属性) .如果真 (管道服务器 = #INVALID_HANDLE_VALUE) 信息框 ("创建命名管道失败",0, "错误", ) 结束 () .如果(1313点数解答 | 2025-04-10 00:14:48)137
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)22