生成无名杀技能代码;技能名:杀心 , 技能效果:锁定技,转换技,①阳:每当你对单一目标使用一张杀,你令目标摸x张牌,然后弃置y张牌,并将x-y张牌置于你的武将牌上,称为“恨”。(x为目标的体力上限,y为目标的体力值)②阴:每当你可以响应牌时你不响应,你可以将你的一张牌视作杀使用或打出,直到你的下回合结束(以此法使用的杀无视防具且不限次数)。每当你使用一张杀,你转换


# 无名杀技能代码:杀心 ```javascript // 杀心技能实现 skills: { "杀心": { is_locked: true, // 锁定技 is_transform: true, // 转换技 yang: function() { // 阳状态 // 对单一目标使用杀时的效果 if(event.name == "useCard" && event.card && event.card.name == "杀" && event.targets.length == 1) { var target = event.targets[0]; var x = target.maxHp; // x为目标体力上限 var y = target.hp; // y为目标体力值 // 目标摸x张牌 game.drawCards(target, x); // 目标弃y张牌 game.discardCards(target, y, "hand"); // 将x-y张牌置于武将牌上,称为"恨" var diff = x - y; if(diff > 0) { var cards = target.getCards("he"); if(cards.length >= diff) { var selected = game.selectCards(target, diff, "he", "请选择"+diff+"张牌作为'恨'"); if(selected && selected.length == diff) { target.moveTo(selected, this, "恨"); } } } } }, yin: function() { // 阴状态 // 可以响应牌时不响应 if(event.name == "canRespond" && event.player == this) { event.result = false; // 可以将一张牌视作杀使用或打出 var cards = this.getCards("he"); if(cards.length > 0) { var selected = game.selectCards(this, 1, "he", "是否将一张牌当杀使用?"); if(selected && selected.length == 1) { var card = selected[0]; var useEvent = { name: "useCard", card: { name: "杀", origin: card, byTransform: true, ignoreArmor: true, // 无视防具 unlimited: true // 不限次数 }, player: this, targets: game.selectTargets(this, "杀") }; game.trigger(useEvent); } } } }, // 转换技状态切换 transform: function() { if(event.name == "useCard" && event.card && event.card.name == "杀" && event.player == this) { this.switchSkillState("杀心"); } } } } ``` 代码逻辑说明: 1. 技能分为阳和阴两种状态,通过转换技机制切换 2. 阳状态下使用杀时,计算目标体力上限和当前体力值差值 3. 阴状态下可以放弃响应并将牌当杀使用,这些杀无视防具且不限次数 4. 每次使用杀后切换技能状态 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 需要正确处理"恨"牌的存储和显示,可能需要在前端添加特殊区域 2. 阴状态下将牌当杀使用时,需要考虑牌的合法性检查和目标选择逻辑 3. 需要处理技能状态切换时的界面提示和状态保存 [2025-05-24 00:43:56 | AI写代码神器 | 710点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)201
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- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)220
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