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"GLSL Shader Magic: Adapting Code for Version 300 ES with Macros"

```glsl #version 300 es // version 300 code #define varying in #define texture2d texture // Example shader code using the defined macros precision mediump float; varying vec4 vColor; uniform sampler2D uTexture; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = texture(uTexture, vColor.xy) * vColor; } ``` ######[AI写代码神器 | 111点数解答 | 2024-12-14 17:34:20]

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